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[導(dǎo)讀] KUYC 是基于區(qū)塊鏈協(xié)議層所構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、交易通道、節(jié)點獎勵規(guī)則,為游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲IP版權(quán)追溯證明、游戲新型區(qū)塊鏈營銷模式、游戲用戶鏈衍生增值等游戲生態(tài)提供區(qū)塊鏈底層技術(shù)支撐,構(gòu)建起

KUYC 是基于區(qū)塊鏈協(xié)議層所構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、交易通道、節(jié)點獎勵規(guī)則,為游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲IP版權(quán)追溯證明、游戲新型區(qū)塊鏈營銷模式、游戲用戶鏈衍生增值等游戲生態(tài)提供區(qū)塊鏈底層技術(shù)支撐,構(gòu)建起去中心化、公平高效的全新游戲生態(tài)系統(tǒng),同時也是區(qū)塊鏈智能合約、去中心化、公開透明的區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產(chǎn)交易平臺。

KUYC服務(wù)于區(qū)塊鏈游戲未來發(fā)展趨勢,致力于將互聯(lián)網(wǎng)基因唯一性和區(qū)塊鏈技術(shù)有機(jī)糅合,構(gòu)建全新的交易網(wǎng)絡(luò)和運(yùn)營模式,為越來越多的區(qū)塊鏈游戲玩家提供公開透明、安全可靠、方便快捷的數(shù)字資產(chǎn)交易服務(wù)體驗。

酷鏈(Kuyoo Chain)作為KUYC區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產(chǎn)交易平臺的本地化代幣,是基于以太坊Ethereum發(fā)行的去中心化區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn),發(fā)行總量恒定且永不增發(fā)??釒艑⒂糜诔薪悠脚_上所有交易與權(quán)益類活動,持續(xù)吸引和激勵優(yōu)秀的合作伙伴,推進(jìn)KUYC游戲生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)繁榮。

一、系統(tǒng)技術(shù)框架

1、KUYC技術(shù)目標(biāo)

KUYC區(qū)塊鏈游戲數(shù)字資產(chǎn)交易平臺擁抱區(qū)塊鏈游戲風(fēng)潮引發(fā)的全新需求,將游戲虛擬道具轉(zhuǎn)換為加密數(shù)字資產(chǎn),以KUYC發(fā)行的數(shù)字代幣酷幣(Kuyoo Chain)作為媒介,構(gòu)建公開、自由、跨游戲全流通的游戲數(shù)字資產(chǎn)交易及衍生服務(wù)網(wǎng)絡(luò),主要包括以下功能:

? 全新區(qū)塊鏈游戲交易系統(tǒng)

? 游戲數(shù)字資產(chǎn)價值評定

? 區(qū)塊鏈游戲營銷推廣

? 游戲參與者交流社區(qū)

基于區(qū)塊鏈技術(shù),依托去中心化、可溯源的特性,為全球游戲開發(fā)者、玩家、投資者等全體參與者構(gòu)建開源、安全、自治及自我成長的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)體系。

2、KUYC生態(tài)體系

數(shù)據(jù)——參與者、資產(chǎn)價值、交易記錄、社區(qū)軌跡

設(shè)備——網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、智能終端、云礦機(jī)

端口——Web瀏覽器、移動APP、微端

事務(wù)——評估、發(fā)布、查詢、交易、推廣、互動

3、KUYC技術(shù)實現(xiàn)

3.1 面向全體參與者的PoW+PoS共識機(jī)制

KUYC平臺混合了比特幣式的工作量證明(PoW)挖礦和以太坊下一代權(quán)益證明(PoS)系統(tǒng)Casper,采用了Pow+Pos共識機(jī)制讓持有KUYC代幣的游戲玩家、開發(fā)者、投資者與運(yùn)用云礦機(jī)獲取代幣的礦工均可以參與到投票中來,共同參與決定KUYC生態(tài)體系的重大事項如激活已提交的功能的代碼以供執(zhí)行等等。

KUYC平臺通過PoS+PoW共識機(jī)制公平合理地按照持幣數(shù)量與工作量分配投票權(quán)重,可以實現(xiàn)社區(qū)自治。在社區(qū)里,每一位參與者都可以提出改進(jìn)或者增加現(xiàn)有功能的方案,通過社區(qū)投票來決定執(zhí)行與否,即集聚群體智慧幫助社區(qū)成長進(jìn)化。

PoS+PoW共識機(jī)制也促使中小投資者著眼于KUYC生態(tài)系統(tǒng)的中長期發(fā)展,而不是僅僅關(guān)注短期的價格波動,讓他們更傾向于把幣放在錢包里進(jìn)行PoS而不是放在二級市場隨時準(zhǔn)備交易。

3.2 多節(jié)點、可溯源、自動加密的IPFS分布式數(shù)據(jù)庫

KUYC平臺選擇基于IPFS的分布式數(shù)據(jù)庫進(jìn)行生系統(tǒng)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)存儲、節(jié)點傳輸?shù)裙ぷ?。IPFS是通用目的的基礎(chǔ)架構(gòu)整個環(huán)境中不需要一個中心控制,基本沒有存儲上的限制。大文件會被切分成小的分塊,下載的時候可以從多個服務(wù)器同時獲取。IPFS網(wǎng)絡(luò)作為細(xì)粒度的、分布式的、易聯(lián)合的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),對于包括圖像、視頻流等所有數(shù)據(jù)類型都很有用。

當(dāng)KUYC平臺用戶的數(shù)據(jù)文件被存儲到IPFS節(jié)點時,它將得到一個文件內(nèi)容計算出的加密哈希值,哈希值直接反映出文件內(nèi)容,哪怕兩個文件只相差1個字符哈希值也將會完全不同。當(dāng)IPFS被請求該文件哈希時,它會使用一個分布式哈希表找到文件所在的節(jié)點,取回文件并驗證文件數(shù)據(jù)。

KUYC平臺利用IPFS創(chuàng)建完全去中心化的、分布式的數(shù)據(jù)存儲分發(fā)系統(tǒng),充分保障了用戶數(shù)據(jù)信息的訪問可靠性和查詢即時性,能夠輕松地為全球用戶提供交易數(shù)據(jù)的提取和查驗服務(wù)。

3.3 高透明度、智能合約自動運(yùn)行的開源交易服務(wù)體系

KUYC平臺運(yùn)行的核心是很多以太坊上運(yùn)行的智能合約,這些合約以分布式和不可變的方式在以太坊區(qū)塊上執(zhí)行代碼塊,幫助每一位KUYC生態(tài)系統(tǒng)用戶輕松完成交易行為。

使用交易模塊時,賣家評估虛擬道具價值、發(fā)起交易要約,意向買家選擇商品并發(fā)送KUYC代幣到主合約上,一旦主合約收到雙方的交易,它就會自動執(zhí)行合約,并將資金和虛擬道具分別發(fā)送至交易各方。

KUYC平臺利用IPFS創(chuàng)建完全去中心化的、分布式的數(shù)據(jù)存儲分發(fā)系統(tǒng),充分保障了用戶數(shù)據(jù)信息的訪問可靠性和查詢即時性,能夠輕松地為全球用戶提供交易數(shù)據(jù)的提取和查驗服務(wù)。

KUYC平臺和傳統(tǒng)游戲交易平臺的一個很大不同點是交易中資金的留存處。后者情況下,用戶必須信任交易平臺所有者能夠公平安全地執(zhí)行交易;而在使用KUYC平臺進(jìn)行交易的情況下,不是交易平臺而是由智能合約保管著資金。合約存在于以太坊網(wǎng)絡(luò)中,表現(xiàn)為可審計的代碼格式,它的確定性意味著KUYC平臺的高透明度。隨著KUYC平臺開發(fā)進(jìn)度的深入,所研發(fā)的代碼全部開源并提交GitHub,所有人均可前往GitHub查閱代碼安全性。

3.4 基于最新框架和技術(shù)的高速交易查詢機(jī)制

KUYC平臺采用了FPGA硬件加速和高效記憶匹配技術(shù),可以使交易單匹配速率峰值達(dá)到1,000,000+/秒,交易單處理速率峰值達(dá)到500,000+/秒,以逾百倍于一般游戲道具交易平臺日常交易量保證在市場爆發(fā)時KUYC平臺交易單進(jìn)程無延遲。

KUYC平臺同時將使用基于Python的Event回調(diào)機(jī)制,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上存儲和鏈上相同的訂單信息,KUYC平臺用戶可以直接從網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上得到推送,能夠支持每秒10,000 次交易量的數(shù)據(jù)查詢。

3.5 基于API接入操作便捷的虛擬道具全平臺流通機(jī)制

傳統(tǒng)模式下玩家虛擬道具流通交易受到很大限制,且交易過程中存在的風(fēng)險也較高,KUYC平臺運(yùn)用智能合約可對全球任何平臺上所有游戲中的虛擬物品實行API自動交易,自動記錄物品所有權(quán)變更并通過KUYC代幣實施自動轉(zhuǎn)賬付款;所有游戲開發(fā)者也可以通過API將他們的游戲與KUYC相對接,輕松實現(xiàn)全球全平臺游戲虛擬道具及數(shù)字資產(chǎn)自由兌換。

3.6 倡導(dǎo)KUYC生態(tài)系統(tǒng)價值共享的云礦機(jī)服務(wù)模式

KUYC是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲生態(tài)系統(tǒng),平臺代幣上線主流交易平臺的同時將推出KUYC云礦機(jī)服務(wù),有效提升用戶行為在整個KUYC生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的價值,讓用戶資產(chǎn)與KUYC生態(tài)系統(tǒng)共同成長。

每個用戶每時每刻都在KUYC生態(tài)系統(tǒng)中產(chǎn)生著有用的行為,包括交易數(shù)據(jù)、信用記錄、瀏覽足跡、交流學(xué)習(xí)等等,這些行為都是個人重要的數(shù)據(jù)資產(chǎn);KUYC云礦機(jī)模式通過區(qū)塊鏈加密存儲技術(shù)將這些行為折算為挖礦算力,基于個人行為對生態(tài)系統(tǒng)的貢獻(xiàn)提供相應(yīng)的KUYC代幣獎勵。

通過云礦機(jī)模式獲得的KUYC代幣總量有限,每天根據(jù)參與用戶當(dāng)前挖礦算力值在算力總和中所占的比例分配KUYC代幣,每兩年產(chǎn)出量減半,且獲取難度逐步增大,所以前期參與將更有優(yōu)勢。

4、場景應(yīng)用

4.1全新區(qū)塊鏈游戲交易平臺

KUYC平臺去中心化、分布式存儲的數(shù)據(jù)信息,有效避免了中心化信用缺失風(fēng)險,給交易雙方創(chuàng)造了良好的交易環(huán)境;高效智能的信息發(fā)布與撮合系統(tǒng),可以迅速地對海量數(shù)據(jù)進(jìn)行智能分類與特征分析;基于區(qū)塊鏈API接入的流通體系,讓全球游戲買家和買家輕松對接。

區(qū)塊鏈游戲方使用KUYC平臺提供統(tǒng)一的API接口鏈接,可以讓用戶實現(xiàn)在游戲中或游戲外對游戲數(shù)字資產(chǎn)的交割;同時在接入KUYC產(chǎn)業(yè)價值鏈后可以得到代幣的支持獎勵,在后續(xù)用戶交易過程中獲得更多的交易傭金分成。

買家可以在KUYC平臺上自由選擇自己游戲中所需的、或有升值預(yù)期的游戲數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行購買;賣家可在KUYC平臺上展示自己在游戲中獲得、或交易得來的游戲數(shù)字資產(chǎn),并通過銷售實現(xiàn)資產(chǎn)價值。

超級賣家、電競明星作為高價值數(shù)字資產(chǎn)的主要提供者,通過基于區(qū)塊鏈的固化哈希存證技術(shù)將自己生產(chǎn)的物品都變成擁有獨(dú)特印記的資產(chǎn),從而為每個資產(chǎn)附上個性化和可收藏的價值,并可逐步形成一個類似于藝術(shù)品拍賣的特殊交易類型。

4.2游戲數(shù)字資產(chǎn)價值評定

在游戲裝備使用價值的吸引下,玩家之間產(chǎn)生相互交換武器裝備的需求和市場,無形的游戲裝備等虛擬物品在交換中被賦予了價值。根據(jù)玩家取得虛擬物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,各種游戲裝備的價格也不同。由于游戲服務(wù)商不提倡有償轉(zhuǎn)讓游戲裝備,故作為網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境和秩序的管理

者未參與對該價格的制訂。雖有些網(wǎng)站上明碼標(biāo)出游戲裝備的交易價格,能夠作為價值參考但其系玩家自定,隨意性大,實質(zhì)系游戲玩家之間的自行約定,不具備客觀性。

KUYC平臺利用區(qū)塊鏈技術(shù)重新定義并設(shè)計全新的游戲數(shù)字資產(chǎn)價值評定模型,對于上架平臺的游戲數(shù)字資產(chǎn)系統(tǒng)會自動根據(jù)區(qū)塊鏈中相同或類似資產(chǎn)給出建議參考價值,并通過共識機(jī)制獲得所有平臺參與者的共識,避免隨意定價、私下協(xié)商等情況出現(xiàn),賦予游戲數(shù)字資產(chǎn)最為客觀與公正的價值。

4.3 游戲新品上鏈宣發(fā)

傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)框架下,一些大型游戲公司幾乎壟斷游戲分發(fā)渠道,中小型游戲開發(fā)商進(jìn)行新游戲推廣需要耗費(fèi)大量的時間財力,極大地增加了不必要的營銷成本;一些小游戲公司難以負(fù)擔(dān)營銷費(fèi)用的,只能通過自有渠道進(jìn)行流轉(zhuǎn)、傳播,但絕大多數(shù)都難以為大眾所知曉。

而KUYC平臺運(yùn)用區(qū)塊鏈+RFID技術(shù)構(gòu)建去中心化、具有公信力的游戲評價機(jī)制,通過將這些新游戲上鏈,為每一款上鏈的游戲配備唯一的RFID,游戲開發(fā)者可通過積極行為提升評價,游戲行業(yè)專家、玩家也可以跨時間、空間的對游戲進(jìn)行討論評價,基于生態(tài)系統(tǒng)所集聚的人氣氛圍,將有助于中小游戲的宣傳推廣,KUYC平臺將定期發(fā)布游戲參觀人數(shù)和玩家評分排名讓更多的好游戲為大眾所了解,推動游戲產(chǎn)業(yè)不斷推陳出新、健康發(fā)展。

4.4 全游戲展示平臺

傳統(tǒng)游戲發(fā)布平臺由于利益沖突等因素,導(dǎo)致平臺只上架一部分游戲,各個平臺間壁壘重重。KUYC平臺作為去中心化、完全自治的游戲生態(tài)系統(tǒng),接受所有符合ERC-20的游戲上鏈發(fā)行;對于不符合ERC-20的,可提出申請待技術(shù)問題解決后上鏈。

4.5 電子競技粉絲社區(qū)

國內(nèi)電子競技行業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)極具潛力的細(xì)分領(lǐng)域一直備受關(guān)注,但與韓國、歐美相比,國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展依然處于初級階段,全產(chǎn)業(yè)鏈分成模型尚未建立,造血機(jī)制尚不完備。KUYC平臺為電競俱樂部提供面向愛好者交流互動的平臺,用戶可通過提升社區(qū)板塊的活躍度、貢獻(xiàn)度獲取積分、提升自己的社區(qū)等級,以換取俱樂部的相應(yīng)獎勵或服務(wù)。

5、KUYC代幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

獲得途徑:

? 賣出游戲數(shù)字資產(chǎn)

? 官方空投贈予

? 運(yùn)行KUYC云礦機(jī)獲得

? 開發(fā)者銷售手續(xù)費(fèi)分成

? 社區(qū)版塊獲得粉絲打賞

? 二級市場購買獲得

消耗方式:

? 購買游戲數(shù)字資產(chǎn)

? 平臺交易手續(xù)費(fèi)用

? 游戲上鏈參與投票

? 開發(fā)者游戲API接入費(fèi)用

? 社區(qū)版塊參與打賞

? 二級市場銷售獲利

二、代幣發(fā)行細(xì)則

1、KUYC 代幣概述

代幣名稱:酷鏈(KUYOO Chain)

發(fā)行總量:恒定為1,000,000,000枚,且永不增發(fā)。

酷鏈基于以太坊Ethereum全球區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),是使用ERC 20技術(shù)開發(fā)的去中心化區(qū)塊鏈數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)代幣。

2、KUYC 首次募集計劃

啟動時間:2018年03月01日

募集對象:僅面向特定海外購買者(非中國大陸居民)開放

首次發(fā)行數(shù)量:酷鏈50,000,000枚(占發(fā)行總量5%),有倉計劃

計劃募集:ETH 10,000枚

兌換比例:1 ETH=5,000酷鏈

后續(xù)募集方案請等待項目官網(wǎng)公告。

酷鏈200,000,000枚(占發(fā)行總量20%)將通過官方發(fā)布的云礦機(jī)以PoW挖礦形式獲得。

KUYC基金會所持有50%即500,000,000枚酷鏈在募集結(jié)束后將全部凍結(jié),自酷鏈登陸交易所后12個月開始逐年解鎖,每年度解鎖部分不超過100,000,000枚。

3、KUYC 代幣發(fā)放計劃

早期預(yù)售

分期發(fā)行15%酷鏈,用于募集KUYC平臺技術(shù)研發(fā)、硬件配置、項目運(yùn)營等項目資金。

核心初創(chuàng)團(tuán)隊

KUYC團(tuán)隊為項目誕生和發(fā)展提供了全部產(chǎn)品、技術(shù)支持,付出了極大的心血和努力,早期貢獻(xiàn)者提供了有力的資源,15%份額的酷鏈作為對二者的回報。

生態(tài)基金

初次發(fā)行將預(yù)留20%的酷鏈作為生態(tài)基金,用于孵化和扶持基于KUYC平臺的優(yōu)質(zhì)合作伙伴加入和成長,為了持續(xù)推進(jìn)KUYC生態(tài)的繁榮需不停的吸納更多優(yōu)秀伙伴來共同完成,此部分用于持續(xù)激勵高貢獻(xiàn)和后期加入的優(yōu)秀伙伴及主要的合作伙伴。

市場推廣

35%份額的酷鏈用于市場推廣、糖果計劃,擴(kuò)大平臺影響力和市場份額,加強(qiáng)對傳統(tǒng)游戲行業(yè)持續(xù)不斷推廣和普及KUYC,為各類市場活動提供資金支持,打開國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲大市場,促使系統(tǒng)平臺快速獲得平臺認(rèn)可,加快積累注冊和交易用戶。

技術(shù)激勵

15%份額獎勵區(qū)塊鏈游戲核心技術(shù)項目的研發(fā)、調(diào)研以及落地檢驗實踐,用于KUYC管理系統(tǒng)和交易平臺的底層架構(gòu)開發(fā)與界面優(yōu)化,進(jìn)一步提升用戶體驗,提高平臺技術(shù)壟斷性優(yōu)勢。

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