如果想要高分辨率的VR,沒有強(qiáng)大的PC來(lái)運(yùn)行,那么會(huì)發(fā)生什么?
虛擬現(xiàn)實(shí)支持者將5G視為解決棘手問題的一部分:如果您想要高分辨率的VR,但沒有足夠強(qiáng)大的PC來(lái)運(yùn)行它,那么會(huì)發(fā)生什么?
來(lái)看看云VR,這是VR發(fā)展的下一個(gè)階段。在遠(yuǎn)程服務(wù)器上呈現(xiàn)場(chǎng)景,然后將其傳輸?shù)筋^顯中,這樣就不需要強(qiáng)大的CPU。但如果不能提供響應(yīng)性體驗(yàn),用戶就會(huì)迷失方向,感到惡心。美國(guó)電話電報(bào)公司(AT&T)和愛立信(Ericsson)周一主持的一系列演示展示了一系列解決方案,所有方案都使用5G作為高速、低延遲的必要條件,支持者認(rèn)為這可能會(huì)讓云VR成為未來(lái)的現(xiàn)實(shí)。
最終,AR/VR行業(yè)甚至希望你能把這項(xiàng)技術(shù)帶到外面,或許能實(shí)現(xiàn)谷歌Glass曾經(jīng)提供的承諾。但要做到這一點(diǎn),您需要一個(gè)高帶寬、低延遲的無(wú)線基礎(chǔ)設(shè)施。同樣必須支持5G網(wǎng)絡(luò)。
HTC的新款Focus Plus獨(dú)立VR頭顯。修改此模型是為了繞過bullt-in Qualcomm Snapdragon處理器并改為從遠(yuǎn)程服務(wù)器流式傳輸。
云VR并沒有得到保證
盡管AT&T的5G演示室有一種明顯的樂觀感,但將掙扎中的VR市場(chǎng)與新興的5G技術(shù)相結(jié)合并不容易。下一代5G技術(shù)正在慢慢推出,將低頻6GHz以下的無(wú)線和短距離高速毫米波技術(shù)結(jié)合在一起
VR銷售正在增長(zhǎng),盡管速度緩慢。索尼互動(dòng)總裁Shohei Yushida本周在推特上表示,自2016年P(guān)layStation VR推出以來(lái),索尼已售出420萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)Canalys的數(shù)據(jù),2017年末,該公司每季度的銷量首次超過100萬(wàn)部。不過,這一數(shù)字明顯落后于個(gè)人電腦的季度銷量,表明VR頭顯遠(yuǎn)沒有像鼠標(biāo)和鍵盤那樣成為個(gè)人電腦的必備配件。就連Oculus Rift的發(fā)明者Palmer Luckey也在2018年寫道,“現(xiàn)有或即將推出的VR硬件都不足以成為真正的主流,即使價(jià)格為零美元?!?/p>
Luckey的結(jié)論是VR需要一個(gè)更好的整體體驗(yàn)——這也是那些展示未來(lái)愿景的公司所說(shuō)的他們可以在幾個(gè)方面實(shí)現(xiàn)的。
AT&T /愛立信互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室就是為演示而建的。
第一個(gè)挑戰(zhàn):最小化延遲
實(shí)現(xiàn)良好VR的最大技術(shù)障礙仍然是延遲。記住,90幀每秒被認(rèn)為是穩(wěn)定的虛擬現(xiàn)實(shí)的基準(zhǔn)——如果低于90幀,那么渲染圖像的延遲會(huì)給人一種迷失方向和惡心的感覺。盡管5G的帶寬發(fā)揮了很大作用,但AT&T展會(huì)上的公司不斷將低延遲作為5G的真正賣點(diǎn)。
對(duì)于云VR,關(guān)鍵指標(biāo)是頭顯和后端服務(wù)器之間的總延遲(以毫秒為單位)。如果你晃動(dòng)頭部,系統(tǒng)必須盡快渲染場(chǎng)景,否則你會(huì)感到惡心。
根據(jù)HTC技術(shù)規(guī)劃執(zhí)行總監(jiān)Ying-Ping Ying的說(shuō)法,渲染“運(yùn)動(dòng)到光子”無(wú)惡心虛擬現(xiàn)實(shí)的神奇數(shù)字大約是20毫秒,其中5G超過滿足,延遲時(shí)間在5到8毫秒之間。 (幾位高管告訴我,為固定Wi-Fi設(shè)計(jì)實(shí)際上更容易,但是圍繞5G網(wǎng)絡(luò)漫游的移動(dòng)性問題是他們想要解決的5G實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)延遲也會(huì)因數(shù)字而異條件。)
為了證明這種低延遲是可能的,AT&T的代工計(jì)劃幫助愛立信在硅谷總部建造了一個(gè)小型的5G演示設(shè)施。它包括一個(gè)帶有網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的服務(wù)器室,以及一個(gè)5G的小單元,作為整個(gè)房間的接入點(diǎn)。
愛立信的設(shè)備被用作當(dāng)?shù)氐臒o(wú)線基礎(chǔ)設(shè)施
從本質(zhì)上講,如果你將VR和云游戲結(jié)合起來(lái),所有的演示都是你所能得到的。在那里,我玩了Beat Saber,這是一款節(jié)奏游戲,時(shí)間就是一切,通過安裝在幾十英尺外的“遠(yuǎn)程”英偉達(dá)RTX服務(wù)器通過5G傳輸。高管們表示,遠(yuǎn)程呈現(xiàn)VR技術(shù)現(xiàn)在可能會(huì)成為英偉達(dá)GeForce的一部分。
同樣,HTC也在新款HTC Focus Plus上展示了它對(duì)VR的設(shè)想。這款售價(jià)799美元的獨(dú)立頭顯配有新的六自由度(6DoF)控制器。PlayGiga還展示了一款水下探索游戲SubNauTIca,通過5G傳輸?shù)絍R頭顯。
第二個(gè)挑戰(zhàn):提高分辨率
盡管HTC和英偉達(dá)的演示試圖展示5G如何將云VR的延遲降至最低,但其他幾家公司也試圖展示5G如何與傳統(tǒng)的高分辨率VR競(jìng)爭(zhēng)。
GridRaster的聯(lián)合創(chuàng)始人Dijam Panigrahi說(shuō),和HTC一樣,該公司也使用定制的流媒體應(yīng)用程序,向第一代微軟HoloLens傳輸了一個(gè)1500萬(wàn)多邊形的噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)模型。微軟最新的HoloLens HoloLens 2只能渲染10萬(wàn)個(gè)多邊形。但微軟正在努力追趕:該公司表示,一種名為“遠(yuǎn)程渲染”(Remote Rendering)的azd技術(shù)最終將傳輸1億個(gè)多邊形。為了減輕渲染計(jì)算的負(fù)載,NGCodec展示了一個(gè)FPGA板,它可以實(shí)時(shí)壓縮流的VR數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,所有這些都假設(shè)了很多很多的事情:5G將及時(shí)推出;價(jià)格適中;這些數(shù)據(jù)上限要么不存在,要么不會(huì)阻礙云VR的應(yīng)用。從技術(shù)上講,體驗(yàn)必須與經(jīng)過仔細(xì)調(diào)優(yōu)的演示室體驗(yàn)相匹配。它還假定軟件開發(fā)人員將能夠移植或開發(fā)主導(dǎo)PC和控制臺(tái)空間的同樣引人注目的內(nèi)容,并且假定云VR并不僅僅作為一種業(yè)務(wù)工具而存在。最后,所有這些都必須將那些還沒有購(gòu)買VR設(shè)備的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)榈谝淮鶹R設(shè)備。
盡管如此,我們所看到的云VR是可行的。但它是否會(huì)發(fā)展成一種你會(huì)購(gòu)買的產(chǎn)品則完全是另一回事。