虛擬現(xiàn)實支持者將5G視為解決棘手問題的一部分:如果您想要高分辨率的VR,但沒有足夠強大的PC來運行它,那么會發(fā)生什么?
來看看云VR,這是VR發(fā)展的下一個階段。在遠程服務器上呈現(xiàn)場景,然后將其傳輸到頭顯中,這樣就不需要強大的CPU。但如果不能提供響應性體驗,用戶就會迷失方向,感到惡心。美國電話電報公司(AT&T)和愛立信(Ericsson)周一主持的一系列演示展示了一系列解決方案,所有方案都使用5G作為高速、低延遲的必要條件,支持者認為這可能會讓云VR成為未來的現(xiàn)實。
最終,AR/VR行業(yè)甚至希望你能把這項技術帶到外面,或許能實現(xiàn)谷歌Glass曾經提供的承諾。但要做到這一點,您需要一個高帶寬、低延遲的無線基礎設施。同樣必須支持5G網絡。
HTC的新款Focus Plus獨立VR頭顯。修改此模型是為了繞過bullt-in Qualcomm Snapdragon處理器并改為從遠程服務器流式傳輸。
云VR并沒有得到保證
盡管AT&T的5G演示室有一種明顯的樂觀感,但將掙扎中的VR市場與新興的5G技術相結合并不容易。下一代5G技術正在慢慢推出,將低頻6GHz以下的無線和短距離高速毫米波技術結合在一起
VR銷售正在增長,盡管速度緩慢。索尼互動總裁Shohei Yushida本周在推特上表示,自2016年PlayStation VR推出以來,索尼已售出420萬臺。根據Canalys的數據,2017年末,該公司每季度的銷量首次超過100萬部。不過,這一數字明顯落后于個人電腦的季度銷量,表明VR頭顯遠沒有像鼠標和鍵盤那樣成為個人電腦的必備配件。就連Oculus Rift的發(fā)明者Palmer Luckey也在2018年寫道,“現(xiàn)有或即將推出的VR硬件都不足以成為真正的主流,即使價格為零美元?!?/p>
Luckey的結論是VR需要一個更好的整體體驗——這也是那些展示未來愿景的公司所說的他們可以在幾個方面實現(xiàn)的。
AT&T /愛立信互聯(lián)網實驗室就是為演示而建的。
第一個挑戰(zhàn):最小化延遲
實現(xiàn)良好VR的最大技術障礙仍然是延遲。記住,90幀每秒被認為是穩(wěn)定的虛擬現(xiàn)實的基準——如果低于90幀,那么渲染圖像的延遲會給人一種迷失方向和惡心的感覺。盡管5G的帶寬發(fā)揮了很大作用,但AT&T展會上的公司不斷將低延遲作為5G的真正賣點。
對于云VR,關鍵指標是頭顯和后端服務器之間的總延遲(以毫秒為單位)。如果你晃動頭部,系統(tǒng)必須盡快渲染場景,否則你會感到惡心。
根據HTC技術規(guī)劃執(zhí)行總監(jiān)Ying-Ping Ying的說法,渲染“運動到光子”無惡心虛擬現(xiàn)實的神奇數字大約是20毫秒,其中5G超過滿足,延遲時間在5到8毫秒之間。 (幾位高管告訴我,為固定Wi-Fi設計實際上更容易,但是圍繞5G網絡漫游的移動性問題是他們想要解決的5G實現(xiàn)的挑戰(zhàn)。網絡延遲也會因數字而異條件。)
為了證明這種低延遲是可能的,AT&T的代工計劃幫助愛立信在硅谷總部建造了一個小型的5G演示設施。它包括一個帶有網絡設備的服務器室,以及一個5G的小單元,作為整個房間的接入點。
愛立信的設備被用作當地的無線基礎設施
從本質上講,如果你將VR和云游戲結合起來,所有的演示都是你所能得到的。在那里,我玩了Beat Saber,這是一款節(jié)奏游戲,時間就是一切,通過安裝在幾十英尺外的“遠程”英偉達RTX服務器通過5G傳輸。高管們表示,遠程呈現(xiàn)VR技術現(xiàn)在可能會成為英偉達GeForce的一部分。
同樣,HTC也在新款HTC Focus Plus上展示了它對VR的設想。這款售價799美元的獨立頭顯配有新的六自由度(6DoF)控制器。PlayGiga還展示了一款水下探索游戲SubNauTIca,通過5G傳輸到VR頭顯。
第二個挑戰(zhàn):提高分辨率
盡管HTC和英偉達的演示試圖展示5G如何將云VR的延遲降至最低,但其他幾家公司也試圖展示5G如何與傳統(tǒng)的高分辨率VR競爭。
GridRaster的聯(lián)合創(chuàng)始人Dijam Panigrahi說,和HTC一樣,該公司也使用定制的流媒體應用程序,向第一代微軟HoloLens傳輸了一個1500萬多邊形的噴氣發(fā)動機模型。微軟最新的HoloLens HoloLens 2只能渲染10萬個多邊形。但微軟正在努力追趕:該公司表示,一種名為“遠程渲染”(Remote Rendering)的azd技術最終將傳輸1億個多邊形。為了減輕渲染計算的負載,NGCodec展示了一個FPGA板,它可以實時壓縮流的VR數據。
當然,所有這些都假設了很多很多的事情:5G將及時推出;價格適中;這些數據上限要么不存在,要么不會阻礙云VR的應用。從技術上講,體驗必須與經過仔細調優(yōu)的演示室體驗相匹配。它還假定軟件開發(fā)人員將能夠移植或開發(fā)主導PC和控制臺空間的同樣引人注目的內容,并且假定云VR并不僅僅作為一種業(yè)務工具而存在。最后,所有這些都必須將那些還沒有購買VR設備的消費者轉變?yōu)榈谝淮鶹R設備。
盡管如此,我們所看到的云VR是可行的。但它是否會發(fā)展成一種你會購買的產品則完全是另一回事。