Valve將AR/VR與腦機接口結(jié)合在多種場景中進(jìn)行的測試
本月初,Valve曾宣布裁員13人,其中包括幾名VR工程和研發(fā)人員,而在GDC 2019上,該公司也沒有發(fā)布與VR相關(guān)的內(nèi)容。不過Valve市場營銷部副總裁Doug Lombardi曾證實,Valve依然對VR感興趣并會繼續(xù)投資。
不過Valve首席心理學(xué)家Mike Ambinder在GDC 2019上發(fā)表了與腦機接口相關(guān)的主題演講,并展示了Valve將AR/VR與腦機接口結(jié)合在多種場景中進(jìn)行的測試。
但關(guān)于Valve曾證實正在研發(fā)的三款VR游戲,我們還知之甚少。因此,有網(wǎng)友發(fā)郵件向Valve創(chuàng)始人兼CEO Gabel Newell求證,他的回應(yīng)是這三款VR游戲依然在研發(fā)中。
在郵件中,該網(wǎng)友問Newel Valve是否從單純的軟件/游戲開發(fā)向硬件開發(fā)方向轉(zhuǎn)變?Newell回應(yīng):作為游戲開發(fā)者,可作出的設(shè)計選擇越來越多,但是如果做mod,那mod將受到原游戲的限制,如果做游戲,那游戲?qū)⑹艿揭娴南拗?,以此類推。如果能同時開發(fā)游戲和硬件,也許就能開發(fā)出體驗感更好的游戲,Newell希望這一點在Knuckles發(fā)貨后會越來越明顯。
Newell的這番話似乎暗示了,Knuckles發(fā)售時將至少搭配一款Valve VR游戲??紤]到Knuckles在三次迭代后已經(jīng)趨近于完成版,但Valve卻遲遲不確定正式發(fā)售日期,這進(jìn)一步暗示了Knuckles可能需要等游戲開發(fā)完成才能一起發(fā)售。
2017年時,Newell也曾解釋過開發(fā)硬件的理由,是因為Valve看好任天堂的做法,硬件和游戲同時開發(fā),這樣才能開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。