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[導(dǎo)讀] 說到游戲,我們每個人的一生似乎都或多或少跟這個詞有著聯(lián)系?;ヂ?lián)網(wǎng)沒有普及前,很多人都在玩卡帶游戲、棋類游戲、單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)普及后,從貪吃蛇到連連看,從植物大戰(zhàn)僵尸到英雄聯(lián)盟,從王者榮耀又到吃雞

說到游戲,我們每個人的一生似乎都或多或少跟這個詞有著聯(lián)系?;ヂ?lián)網(wǎng)沒有普及前,很多人都在玩卡帶游戲、棋類游戲、單機(jī)游戲,互聯(lián)網(wǎng)普及后,從貪吃蛇到連連看,從植物大戰(zhàn)僵尸到英雄聯(lián)盟,從王者榮耀又到吃雞游戲,甚至是全國各地經(jīng)久不衰的麻將,游戲已然是大眾生活中不可缺少的一部分。

玩游戲最重要的就是樂趣,每個樂趣的背后都少不了規(guī)則的支撐,而區(qū)塊鏈技術(shù)最大的特點就是不可篡改、去中心化,這顯然對游戲的規(guī)則制定有很大的契合度。因此,很多人都把區(qū)塊鏈游戲默認(rèn)為是區(qū)塊鏈技術(shù)落地的最佳場景。

如果說2009年是比特幣的誕生讓區(qū)塊鏈技術(shù)得以第一次落地,那么2017年年末就是《CryptoKitties》(謎戀貓)的出現(xiàn)讓區(qū)塊鏈游戲得以問世。

謎戀貓是一款基于以太坊公鏈的養(yǎng)貓繁殖游戲,由加拿大創(chuàng)業(yè)工作室Axiom Zen和以太坊智能合作開發(fā),有購買、繁殖、出售三種玩法,其本質(zhì)就是以太幣之間的交易,但是放在了游戲中的寵物上就顯得更有樂趣。

因為該游戲中的創(chuàng)世貓Genesis在當(dāng)時以246.95個以太幣的價格成交(約合人民幣77萬元),一下便引爆了區(qū)塊鏈游戲市場,自此便打開了區(qū)塊鏈游戲的大門。

此后的幾個月,這種收藏交易類游戲逐漸得到爆發(fā),比如《CryptoCountries》(加密國家)、《CryptoCiTIes》(加密城市)、《Blockchain CuTIes》(區(qū)塊鏈萌寵)等,其玩法都是入場玩家用以太幣買某個虛擬資產(chǎn)(國家、城市或者寵物),然后等待下一個玩家從自己手中再加價買走這些虛擬資產(chǎn),進(jìn)而從中賺取差價。本質(zhì)上來說,這就是擊鼓傳花。

中國同期也出了幾款類似的游戲,比如《HyperDragons》(云斗龍)、《Fishbank》(魚銀行)等,特別是中國排名靠前的幾家互聯(lián)網(wǎng)公司,也都相繼出了區(qū)塊鏈游戲,百度的寵物養(yǎng)成游戲“萊茨狗”,網(wǎng)易領(lǐng)取“黑鉆”的“網(wǎng)易星球”,小米的“加密兔”,由于可玩性的限制,這些游戲目前幾乎已經(jīng)無人問津。

龐氏騙局游戲開始出現(xiàn)

接下來就到了龐氏騙局開始登場的四月份。

一款名為《PoWH 3D》的游戲突然躍居以太坊區(qū)塊鏈游戲的榜首,7天交易量達(dá)20000以太幣。游戲玩法更是簡單粗暴,即入場玩家用以太幣購買游戲中的代幣,其中買入或者賣出都必須支付給游戲資金庫10%的手續(xù)費,而這些手續(xù)費的總量會根據(jù)每個入場玩家的代幣持有量按比例分配,也就是說,玩家入場的越早,同時后面入場的玩家越多,先入場的玩家就會一直收到代幣分紅。

有了《PoWH 3D》游戲成功吸粉的開端,此類游戲很快就成了眾家模仿上線的引子,連名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是這些游戲的質(zhì)量參差不齊,有的智能合約甚至漏洞倍出,項目跑路都成了平常。

混亂的4月過去后,星云鏈算是扛起了5月份DApp大規(guī)模開發(fā)的大旗,通過舉辦第一季星云DApp激勵計劃讓DApp的開發(fā)走向了一個新熱度。很多優(yōu)秀的DApp開發(fā)者在此期間被發(fā)掘,各種類型的DApp也開始出現(xiàn),但是基于是DApp開發(fā)的初期,很多星云鏈DApp并沒有很好的落地場景,此后依舊還是走向了落寞。

資金盤游戲開始盛行

到了7月份,具有瘋狂色彩的《Fomo 3D》點燃了區(qū)塊鏈的資金盤市場。

《Fomo 3D》 游戲的起源可以追溯到 Reddit 社區(qū)的一款《The Button》在線游戲,游戲中有一個在線按鈕和一個60秒倒數(shù)計時器,每按下一次按鈕都會重置時間回到 60 秒,該游戲在沒有任何獎勵措施的情況下,從啟動到落幕一直持續(xù)了兩個月之久,超過一百萬用戶參與。

《Fomo 3D》可以說就是延續(xù)了這種玩法,只不過是加入了以太幣的激勵機(jī)制。在《Fomo 3D》游戲中,一局游戲的時間被設(shè)定為24小時的倒計時,玩家通過用以太幣購買該游戲中的Token,即“Key”,每當(dāng)有玩家買入“Key”,游戲的倒計時就會增加30秒(Key初始價格為0.000075ETH,游戲內(nèi)每增加一個Key,價格增加0.00000000015625ETH)。

當(dāng)最后一個買“Key”的人買下“Key”后,游戲24小時倒計時結(jié)束,該玩家就會獲得獎池中 48% 的獎金額,還有2% 會分配給社區(qū)基金會,其余50% 分配給本局參與的玩家。

此后,資金盤游戲又成了大家追捧的新熱點,甚至到現(xiàn)在,資金盤也是眾公鏈的活躍游戲。

EOS登上歷史舞臺

就在資金盤被眾人捧在手里時,EOS公鏈也開始發(fā)力了。因為EOS主網(wǎng)上線不久,其鏈上的區(qū)塊鏈游戲還屈指可數(shù),做的幾款比較好的DApp有擊落飛船游戲《EOS Authority》,巫師收藏類游戲《Wizards.one》,以及日活一直不錯的RPG游戲《EOS Knights》。其中,《EOS Knights》雖然只有簡單的不斷打怪、挖寶以及買賣裝備,但是在眾多區(qū)塊鏈游戲中已經(jīng)算是可玩性較高的游戲。

此外,鑒于EOS創(chuàng)建賬戶的門檻較高,導(dǎo)致一部分用戶無法體驗到EOS游戲的樂趣,這也使得EOS區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展有了一定阻礙。

即使這樣,EOS公鏈還是出了一款風(fēng)靡一時的游戲《EOS PixelMaster》,簡單來說,這就是一個1000x1000的像素作畫游戲,玩家花費EOS 可以購買相應(yīng)位置的像素并任意進(jìn)行作畫,獲利方式可以分為貢獻(xiàn)獎勵、獎池、競價和推薦人獎勵,其玩法的本質(zhì)還是沒離開資金盤。

波場TRON后來居上

到了十月份,波場DApp開始進(jìn)擊。

有解密類PRG區(qū)塊鏈游戲《Last Trip》,多人對戰(zhàn)加密游戲《Tronman》,像素類游戲《Tronfun》等,在十一月底波場賬戶數(shù)甚至已達(dá)64萬,超越EOS總賬戶數(shù)。

隨即波場DApp開始進(jìn)入爆發(fā)期,波場在12月份還舉辦了DApp開發(fā)大賽TRON Accelerator,又燃起了一波DApp開發(fā)熱,眾多以太坊(ETH)和柚子(EOS)的開發(fā)者還開始向波場轉(zhuǎn)移,較低的開發(fā)費用,快速的交易速度,以及更低的用戶使用門檻,這些都成為開發(fā)者選擇波場的關(guān)鍵。

截止本周,根據(jù)tron.app數(shù)據(jù),波場DApp數(shù)量已達(dá)187個,部署在波場網(wǎng)絡(luò)的智能合約達(dá)464個。特別是據(jù)DappRewiew統(tǒng)計,在3月4日,波場Dapp日均交易額超過EOS,實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。(3月4日日均交易數(shù)據(jù):TRON 7168萬元,EOS 6680萬元,ETH 1807萬元)

波場不久前還完成了Odyssey-v3.5版本的技術(shù)升級,波場TRON離終極目標(biāo)——讓互聯(lián)網(wǎng)重新去中心化不斷在靠近。

經(jīng)過了一年多時間的發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲逐漸被更多人所知道和了解,很多傳統(tǒng)游戲公司也不斷向區(qū)塊鏈技術(shù)靠攏并尋求新的突破口。區(qū)塊鏈技術(shù)正在為游戲行業(yè)打開新的大門,相信在不久的將來,區(qū)塊鏈游戲就會成為我們生活中的一部分。

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