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[導(dǎo)讀] 供求關(guān)系是經(jīng)濟(jì)學(xué)中比較基本的概念之一。簡(jiǎn)而言之,需求較少的商品供應(yīng)越多,價(jià)格就越低。相反,當(dāng)一件商品稀缺而需求旺盛時(shí),價(jià)格就會(huì)上漲。供求關(guān)系如下圖所示: 并不是每一種商品都遵循相同的曲線

供求關(guān)系是經(jīng)濟(jì)學(xué)中比較基本的概念之一。簡(jiǎn)而言之,需求較少的商品供應(yīng)越多,價(jià)格就越低。相反,當(dāng)一件商品稀缺而需求旺盛時(shí),價(jià)格就會(huì)上漲。供求關(guān)系如下圖所示:

并不是每一種商品都遵循相同的曲線路徑,但供求關(guān)系表明,每一種商品都存在一個(gè)供求曲線相交的平衡點(diǎn)。這是數(shù)量和價(jià)格與需求和供應(yīng)意愿相匹配的地方。它是一個(gè)經(jīng)濟(jì)體最有效的地方,不會(huì)導(dǎo)致庫(kù)存過(guò)?;蚨倘?。

經(jīng)濟(jì)學(xué)家利用這一基本但強(qiáng)大的觀點(diǎn)來(lái)解釋了消費(fèi)者和生產(chǎn)者在現(xiàn)實(shí)世界中的市場(chǎng)行為。如何將這一概念應(yīng)用于游戲以推動(dòng)虛擬經(jīng)濟(jì)?當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界中存在影響時(shí),虛擬游戲經(jīng)濟(jì)的影響又是什么呢?

在區(qū)塊鏈博弈中應(yīng)用供需規(guī)律

從表面上看,CryptoRome是一款戰(zhàn)斗游戲。帶著你的軍隊(duì)去戰(zhàn)斗,粉碎你的敵人!然而,游戲的策略要深入得多。雖然擁有一支龐大的軍隊(duì)是一件值得努力的事情,但玩家所生產(chǎn)的商品生產(chǎn)和消費(fèi)才是游戲的支柱——一種直接構(gòu)建在以太坊區(qū)塊鏈智能合約中的虛擬經(jīng)濟(jì)。

資源和商品在整個(gè)游戲中被充分使用。例如,在戰(zhàn)斗中使用iron建造一堵堅(jiān)固的墻來(lái)保護(hù)你新占領(lǐng)的土地。使用木材和石頭等原材料在你的村莊建造一座新建筑。這些項(xiàng)目的實(shí)際價(jià)值是明確的,來(lái)自一個(gè)智能合約驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng),在CryptoRome中被稱為圖拉真市場(chǎng)。這種單邊市場(chǎng)允許玩家買賣資源和商品。市場(chǎng)上的價(jià)格和數(shù)量完全由供需機(jī)制決定。

2018年12月,當(dāng)村莊和圖拉真市場(chǎng)的資源生產(chǎn)首次啟動(dòng)時(shí),資源和商品的初始價(jià)值大幅下降,而市場(chǎng)上的可用數(shù)量激增。在啟動(dòng)市場(chǎng)時(shí),用例更少,因此對(duì)來(lái)自其他參與者的資源和商品的需求更少。這導(dǎo)致許多玩家將他們的資源賣到市場(chǎng)上(當(dāng)然是為了制作真正的ETH)。隨著越來(lái)越多的資源進(jìn)入市場(chǎng),價(jià)格下降了。對(duì)于任何學(xué)過(guò)經(jīng)濟(jì)學(xué)的人來(lái)說(shuō),這都是有道理的,而且很有意思。市場(chǎng)確實(shí)跌到了一個(gè)點(diǎn),整個(gè)加密貨幣商品市場(chǎng)的價(jià)值在75美元左右。當(dāng)這種下降發(fā)生時(shí),玩家繼續(xù)向市場(chǎng)出售資源的成本就是不經(jīng)濟(jì)的。因此,與低價(jià)出售資源相反,玩家要么提煉資源,要么不收獲資源,等待資源需求(和價(jià)格)上升。事實(shí)上,一些人開(kāi)始購(gòu)買資源時(shí),就預(yù)期會(huì)出現(xiàn)更高的需求。

創(chuàng)造商品消費(fèi)和增加需求

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,CryptoRome一直采用“游戲進(jìn)行中”的方法。CryptoRome遵循了一個(gè)快速而敏捷的發(fā)行周期,而不是等待一個(gè)月又一個(gè)月的大規(guī)模發(fā)行(或者對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō),我們?nèi)匀辉诘却。╇S著每一次更新,特別是在圖拉真市場(chǎng)發(fā)布之后,商品和資源的新用途都會(huì)被引入到游戲中。隨著資源和商品的每一次新的用例,這個(gè)仍然年輕和不穩(wěn)定的市場(chǎng)可以看到需求和供應(yīng)的一些劇烈波動(dòng)。

舉個(gè)例子: 一個(gè)玩家在戰(zhàn)斗中最強(qiáng)大的盟友之一便是Centurion。這些士兵的獨(dú)特之處不僅在于他們給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)的好處,還在于他們的設(shè)計(jì)。Centurion是ERC-721可升級(jí)的代幣。這意味著玩家可以通過(guò)訓(xùn)練,升級(jí)Centurion并在戰(zhàn)斗中獲得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)檫@些是區(qū)塊鏈代幣,玩家也可以把它們賣給其他玩家。當(dāng)玩家升級(jí)一個(gè)Centurion時(shí),他們可能會(huì)以高于最初購(gòu)買價(jià)格的價(jià)格出售它(例如,一個(gè)4級(jí)Centurion比1級(jí)Centurion更值錢)。當(dāng)一個(gè)新的Centurion訓(xùn)練競(jìng)技場(chǎng)宣布時(shí),市場(chǎng)上的商品和資源的價(jià)格翻了一番。因此商品價(jià)格純粹由于投機(jī)而上漲。

為什么會(huì)這樣?供給和需求所導(dǎo)致。當(dāng)新的用例被宣布時(shí),玩家開(kāi)始從市場(chǎng)上購(gòu)買資源來(lái)儲(chǔ)備,期待著訓(xùn)練他們的Centurion部落。隨著玩家需求增加,購(gòu)買更多資源,市場(chǎng)供應(yīng)下降。高需求低供給意味著高價(jià)格。

隨著游戲的發(fā)展,更多的物品和資源將會(huì)被添加到CryptoRome中。每次發(fā)生這種情況時(shí),參與者都可以靜觀市場(chǎng)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)變化,或者他們可以選擇利用市場(chǎng)的這些波動(dòng)。一場(chǎng)有趣的、充滿活力的、競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)斗,也就是大多數(shù)商品消費(fèi)發(fā)生的地方,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的(再說(shuō)一遍,這很有趣?。H欢?,在CryptoRome中玩供求游戲也同樣有趣。

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