5G云VR的產(chǎn)品組合形態(tài)將使VR用戶獲得6 DOF的交互沉浸體驗
2019年1月8日,被譽為“未來科技領(lǐng)域的風(fēng)向標(biāo)”的第52屆國際消費者電子展CES在美國拉斯維加斯盛大開幕。根據(jù) CES 官方公布的數(shù)據(jù),今年的CES 將會迎來超過 4500 家參展商,參展人數(shù)預(yù)計將達到 18 萬人,全球頂尖的科技公司互聯(lián)網(wǎng)公司如谷歌、三星、LG、微軟等知名企業(yè)都將在此次展會上帶來壓箱底的尖端產(chǎn)品。
CES上,中國參展企業(yè)1551,占比33%。值得一提的是,NOLO VR搭配Oculus Go參展,向眾人展示的6DoF移動VR體驗,憑借搭載熱門VR“吃雞”游戲《Stand Out VR Battle Royale》,以及近乎5G云VR的產(chǎn)品組合形態(tài),備受參觀者駐足關(guān)注和體驗,今天ARinChina就請到了NOLO VR的研發(fā)公司北京凌宇智控科技有限公司CEO張道寧,下面我們一起來聽聽張總對NOLO VR的介紹~
ARC:5G橫跨了整個2018年,一直是趨勢所向,NOLO在CES上展示的5G云VR設(shè)備雛形產(chǎn)品組合,在哪些方面能夠體現(xiàn)5G?
張道寧:首先,從產(chǎn)品組合形態(tài)來講,NOLO的一整套WiFi投屏方案與5G云VR的組成幾乎形成了一一對應(yīng)的關(guān)系。高性能PC對應(yīng)云服務(wù)器中的VGPU,Steam對應(yīng)云端內(nèi)容平臺,用于WiFi串流的路由器對應(yīng)5G數(shù)據(jù)傳輸,移動VR頭顯對應(yīng)顯示設(shè)備,NOLO作為交互及輸入設(shè)備。
其次,從最終體驗的呈現(xiàn)形式來講,手機或一體機只作為顯示設(shè)備而不消耗任何算力,完全無線暢玩3A大作,便攜易用的體驗也正是5G云VR的核心價值所在。
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey親臨NOLO VR展臺
ARC:CES向來被稱為“流行科技風(fēng)向標(biāo)”,這屆CES還有哪個讓你印象深刻的5G概念產(chǎn)品?
張道寧:哈哈哈,印象深刻的肯定就是我們的產(chǎn)品啦!我們展示的就是5G云VR的雛形,也是目前看最能快速落地的5G產(chǎn)品形態(tài)之一。
ARC:NOLO的在線用戶評價一直很高,您能給我們具體分析一下,NOLO替用戶解決了哪些實際需求嗎?
張道寧:有兩點。
1、降低PC?VR游戲的體驗門檻。用戶僅需用手機VR頭盔或一體機能搭配一套NOLO,即可暢玩全沉浸式SteamVR大作。
2、將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容由PC端帶到移動端。目前,在移動VR內(nèi)容平臺NOLO?HOME上已有超過10款6DoF移動VR內(nèi)容,其中不乏從Steam平臺移植至移動端的高質(zhì)量作品。通過為移植作品加入了聯(lián)機及分享功能,NOLO更是將移動端的社交屬性優(yōu)勢完全發(fā)揮。
ARC:NOLO CV1在2017年就開始量產(chǎn),那在這一年多時間里,主要瞄準(zhǔn)的是C端用戶,那您覺得C端接下來的市場表現(xiàn)是怎樣的?
張道寧:2018年的一體機熱,在19年將仍是VR的大趨勢。NOLO在18年的最后3個月,通過與一體機廠商的密切合作,C端銷量翻了數(shù)倍之多,足以證明C端市場對一體機+NOLO這種硬件形態(tài)的認可。在今年,更多已適配及即將適配的頭盔將促成更多的bundle或inbox合作的落地,相信NOLO在C端的表現(xiàn)將會呈現(xiàn)爆發(fā)性增長。
ARC:移動端交互沉浸體驗的產(chǎn)品少之又少,你們對NOLO VR的最終期待是什么?
張道寧:正如Ready?Player One中所展示的,交互是VR的關(guān)鍵所在。我們的初心始終是讓更多移動VR用戶能獲得6 DOF的交互沉浸體驗?;贜OLO VR在6 DOF的交互上具備專業(yè)優(yōu)勢,以及一直以來對產(chǎn)品的打磨、積累的經(jīng)驗,我們會在6DoF移動VR道路上堅定的走下去。