當(dāng)今,隨著生物識別技術(shù)的不斷增強,生物識別技術(shù)的應(yīng)用變得十分的廣泛了。前段時間,在兩會期間,全國人大代表楊金龍建議我國需引用生物識別技術(shù)來防止未成年沉迷于人網(wǎng)絡(luò)游戲。
楊金龍表示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,但移動游戲讓未成年人游戲沉迷和游戲過度消費的問題也更加嚴重,雖然近兩年來對這一方面治理效果顯現(xiàn),但仍存在完善空間。為此,他認為亟需在游戲注冊、登陸、費用支付等環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識別技術(shù),如刷臉登陸、刷臉支付,并建立相應(yīng)制度督促游戲平臺加強事后管理。
記者了解到,在游戲防沉迷方面, 日前騰訊游戲?qū)ν庑?,?lián)手Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護平臺提供技術(shù)后臺支持。 網(wǎng)易游戲也對外公布了關(guān)于未成年保護工作的最新進展,稱截止5月20日,已完成旗下所有在線運營的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)升級,共計80余款。