影馳RTX 2070 SUPER HOF Classic顯卡光線追蹤測評
在這篇文章中,小編將對影馳RTX 2070 SUPER HOF Classic顯卡的DLSS與光線追蹤效果進(jìn)行測評,一起來了解下吧。
全新的GeForce 20系列顯卡當(dāng)中新增的深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒( Deep Learning SUPER-Sampling)是跟以前有根本性差別的抗鋸齒,是利用張量單元賦予的深度計算性能,讓本地生成的圖像跟使用超級采樣生成的圖像對比,然后通過學(xué)習(xí)、觀察其中的差距來復(fù)現(xiàn)后者的質(zhì)量。
這意味著顯卡不再將所有的運算都在本地執(zhí)行,而是能夠通過張量單元,跟位于英偉達(dá)總部的土星-V(Saturn-V)超級計算機(jī)(660節(jié)點、5280伏打核心)來依靠深度學(xué)習(xí),通過龐大的AI訓(xùn)練,能夠以很小的代價獲得更好的采樣效果。
至于光線追蹤,這是三維計算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,它與之前計算光源光線傳播路徑不一樣,利用光的可逆性質(zhì),反向計算,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線,通過技術(shù)生成編排好的數(shù)學(xué)模型展現(xiàn)出來,這樣的得到畫面效果更佳,對于反射與折射有更準(zhǔn)確的模擬效果,可以帶來更加像現(xiàn)實世界的游戲畫面。
在《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》中,我們在2K分辨率下采用預(yù)設(shè)高畫質(zhì),API接口選為DX12,然后在此基礎(chǔ)上分別測試打開和關(guān)閉DLSS還有打開和關(guān)閉光線追蹤效果(效果開為高)的游戲幀數(shù),結(jié)果如下面條狀圖所示:
可以看到實時光線追蹤運算確實壓力非常大,在《古墓麗影:暗影》這款游戲中幾乎直接讓游戲幀數(shù)減半,不過DLSS對于幀數(shù)的提升非常明顯,《古墓麗影:暗影》在DLSS的加持下,也可以享受到實時光線追蹤畫面下69幀的流暢體驗。
以上便是小編此次帶來的影馳RTX 2070 SUPER HOF Classic顯卡的DLSS與光線追蹤效果相關(guān)測評,此外,如果你想進(jìn)一步了解有關(guān)它的其它方面的實際性能,不妨繼續(xù)關(guān)注小編后期帶來的更多相關(guān)測評哦。