PS5游戲的開發(fā)成本可能會更高:打造好畫面很花錢
據(jù)GameSpot消息,PS5和XSX主機(jī)都將在今年正式登場,拉開次世代主機(jī)的帷幕。之前虛幻5引擎在PS5上運(yùn)行的演示,令人感受到次世代主機(jī)所能承擔(dān)起的游戲畫面真的值得期待。然而要打造出如此畫面并不便宜,而且可能會導(dǎo)致3A游戲的開發(fā)成本增加。
索尼互動娛樂CEO吉姆·瑞安不久前在接受gameindustry采訪時,探討了如果要制作如同虛幻5演示Demo“Lumen in the Land of Nanite”那樣的游戲畫面,會是怎樣的情況。
“我認(rèn)為,技術(shù)的進(jìn)步會使得游戲的畫面變得更加真實(shí),玩起來更有意思,而(游戲)的制作則會變得更加耗費(fèi)人力和資金,可能會拔高開發(fā)預(yù)算。但是,我認(rèn)為情況不會那么極端,(開發(fā)成本)并不會漲得太多。”
索尼此前曾表示,希望能實(shí)現(xiàn)新老主機(jī)更快的過渡,吉姆·瑞安表示這樣的目的是為游戲廠商提供更龐大的裝機(jī)量,讓他們能夠從中獲利。瑞安希望通過主機(jī)早期用戶群體購買游戲,就能彌補(bǔ)游戲高昂的開發(fā)成本。“如果我們能跟上開發(fā)成本潛在上漲的步伐,那么這個行業(yè)就能繼續(xù)繁榮下去。”
在即將舉辦的一場PS5游戲發(fā)布會上,索尼將展示即將登陸PS5平臺的眾多游戲,這場發(fā)布會原本會在6月5日舉辦,但經(jīng)過延期后目前尚未確定新的舉辦時間,官方表示會“很快”公布新日期。