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[導(dǎo)讀]作為《最后生還者 第二部》媒體評測的一部分,根據(jù)索尼SIE的要求,我們選出了游戲中前期的一段內(nèi)容,并將游戲中的細(xì)節(jié)與我的游戲體驗(yàn),組成了這篇提前評測。 該部分開始時,艾利獨(dú)自一人從西雅圖一座劇院出發(fā),

作為《最后生還者 第二部》媒體評測的一部分,根據(jù)索尼SIE的要求,我們選出了游戲中前期的一段內(nèi)容,并將游戲中的細(xì)節(jié)與我的游戲體驗(yàn),組成了這篇提前評測。

該部分開始時,艾利獨(dú)自一人從西雅圖一座劇院出發(fā),去周邊的WLF醫(yī)院尋找一位名叫諾拉的角色,時長普通難度下約需要將近兩個小時。

視頻:B站

在我開始玩這段內(nèi)容時,剛好是在最新一期SOP介紹《最后生還者 第二部》實(shí)機(jī)演示同時,有關(guān)這段故事發(fā)生的地點(diǎn),背景,和游戲的一些基本玩法,已經(jīng)有所交代。所以,如果你在看完本文之后還有所疑問的話,請配合官方實(shí)機(jī)演示同步食用。

由于劇情方面除了背景之外無法做任何透露,因此我著重列出了這段試玩中有關(guān)玩法和系統(tǒng)方面注意的點(diǎn):

玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)

1、游戲基本延續(xù)了一代一本道式的關(guān)卡設(shè)計(jì),整體上保持了看劇情+跑路(收集資源)+戰(zhàn)斗+看劇情的模式,但本作明顯有向開放世界玩法借鑒的痕跡,強(qiáng)調(diào)了自由探索的重要性。

在艾利從劇院到醫(yī)院的路上,周圍的建筑有一半以上都是可以進(jìn)入的,進(jìn)入的方法也很多樣,門開著直接進(jìn),直接破窗而入,或者利用攀登翻閱,或者依靠扔繩子等等。屋內(nèi)一般會有不少制作素材,或者收集品。

2、有關(guān)收集品,本作新增了多種收集品,除了一代我們常見的,用以升級的零件和維他命之外,游戲中有很多密碼箱和便條。便條一般都是瘟疫爆發(fā)前或爆發(fā)時人們留下的信,每一個都交代了房子里的原住戶的故事,如何逃難,給親人留下的遺書等等,對于劇情的補(bǔ)完和末世氛圍的烘托非常到位。密碼箱里會有不少重要素材,密碼需要自己單獨(dú)尋找破譯,難度一般都不大,這對于探索必要性的推動非常重要。

3、再說回關(guān)卡設(shè)計(jì),由于游戲沒有地圖,而且又是大箱庭式的類開放世界,有玩家可能會擔(dān)心自己迷路,這里就不得不夸一下頑皮狗的設(shè)計(jì)師了。僅在這兩小時的路上,我們就見識了劇院,醫(yī)院,荒廢建筑,叢林,水下通道等多種場景,每一個場景的可探索性都非常強(qiáng),場景內(nèi)景物的容量也很大,完全不會重復(fù)。

至于迷路,雖然游戲內(nèi)沒有明確的指引,但是頑皮狗通過非常巧妙的障礙物設(shè)計(jì),為玩家鋪明了潛在的道路指引。你幾乎不會擔(dān)心自己在探索過程中迷路,經(jīng)常會有那種七拐八拐,突然豁然開朗的感覺。在地圖設(shè)計(jì)的美感與技巧性方面,《最后生還者 第二部》可以說做到了一本道劇情向游戲的頂峰。

4、有騎馬和開船兩種載具,可以提高你跑圖的效率。但在這末世景象里,你大張旗鼓的趕路會是相當(dāng)危險(xiǎn)的。

游戲時的視覺感受

劇情演出堪稱一絕,游戲過場全程實(shí)機(jī)渲染,人物面部特寫與動作捕捉都相當(dāng)自然??催^場時的代入感很強(qiáng)。

相比之前的預(yù)告,《最后生還者 第二部》在PS4 PRO配合4K HDR的支援下,畫面略有縮水,不過并不會影響體驗(yàn)。主要人物的建模,細(xì)節(jié)貼圖方面都表現(xiàn)不錯,整體色調(diào)大多為冷灰+深藍(lán)色,也符合游戲的氣氛。畫面上有一層明顯的膠片顆粒感,特別是在室內(nèi)場景暖光下,為了表現(xiàn)室內(nèi)渾濁空氣的時候會非常明顯,這顯然是刻意為之。

但《最后生還者 第二部》在極個別情況下,也會出現(xiàn)同之前的《最終幻想7 重制版》同樣的場景貼圖加載過慢,細(xì)節(jié)丟失的情況,這說明目前的游戲或許真的觸及到本世代主機(jī)機(jī)能的天花板了。

戰(zhàn)斗

首先是武器方面,艾利比前作擁有了更加龐大的武器庫,相比一代而言豐富了很多,并且有豐富的自定義系統(tǒng)。改槍畫面做的非常真實(shí)。

艾利本身可以強(qiáng)化的技能也更加詳細(xì),針對不同場景被分成了數(shù)類。

其次是敵人生態(tài),敵人的AI明顯加強(qiáng)不少,艾利主要的敵人會有感染者,WLF,和殘疤(塞拉菲特,邪教)三類,同時也不乏他們同時在一個場景中存在的戰(zhàn)斗。看著他們互相殘殺,或許是個不錯的戰(zhàn)術(shù)。

如果說前代的潛行戰(zhàn)更多要考背板和考驗(yàn)?zāi)托牡脑?,這作新加入的狗會使游戲的變數(shù)陡然增大,為了不讓它通過氣味捕捉到你,你必須不停的保持移動,或者用玻璃瓶和磚頭轉(zhuǎn)移他們的視線。

再次是戰(zhàn)斗時的演出。早在去年E3公布《最后生還者 第二部》演示的時候,我們就驚嘆于艾利在戰(zhàn)斗時的各種演出動作,比如匍匐前進(jìn),比如中箭之后拔鍵的動作,用匕首普攻或者躲閃近戰(zhàn)攻擊時多樣的姿勢等等,讓人有些懷疑這是不是靠腳本來實(shí)現(xiàn)的。

在實(shí)際體驗(yàn)中,我也再次感受到了這一點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)就是艾利在中彈之后,根據(jù)不同受傷部位會有多種中彈后的動作,甚至?xí)缓笞χ苯訐舻埂_@時如果你還沒有站起來,立刻舉槍的話,會看到艾利是躺在地上側(cè)身瞄準(zhǔn)的。當(dāng)你放下槍以后,艾利才會站起來。

最后是近戰(zhàn)閃避動作的運(yùn)用,雖然沒有子彈時間或者是精確閃避判定,但只要你反應(yīng)夠快,是可以躲過絕大數(shù)敵人的近戰(zhàn)攻擊的,玩起來的感覺有點(diǎn)像《生化危機(jī)3 重制版》。

彩蛋

游戲中有許多的彩蛋會讓你會心一笑,比如網(wǎng)上流傳很廣的玩PSV的敵人妹子等等。你親自上手玩到這里時,一定會會心一笑的。

受限于保密協(xié)議和特定的體驗(yàn)范圍,本篇提前評測沒法對一些細(xì)節(jié)講的更系統(tǒng),只能點(diǎn)到為止。目前我已經(jīng)花一周時間打通了《最后生還者 第二部》,有關(guān)游戲的完整版評測,請各位關(guān)注我們在12號解禁的完整版評測。

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