VR技術(shù)賦予新聞事件真實(shí)感,接近性更強(qiáng)
如何真實(shí)、生動(dòng)、全面地傳遞信息一直是新聞工作者孜孜不倦的追求。從最初的口口相傳,到文字報(bào)道,再到20世紀(jì)興起的圖片、聲音和視頻,內(nèi)容形態(tài)越來越豐富。
最近一年,隨著VR技術(shù)的興起,VR技術(shù)的“3I”核心特征,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(ImaginaTIon),帶領(lǐng)受眾以第一視角去真正感知新聞發(fā)生時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感,使人們發(fā)現(xiàn)VR在新聞報(bào)道上大有可為。
2015年10月,紐約時(shí)報(bào)推出NYT VR成為首個(gè)試水VR報(bào)道的世界級(jí)權(quán)威媒體。之后大量的媒體跟進(jìn),BBC、ABC News 、美聯(lián)社、《體育畫報(bào)》紛紛推出VR內(nèi)容。
如今看來,VR不僅是新聞傳播的一個(gè)工具,更是一種新的傳播媒介,VR讓讀者與新聞故事的接近性更強(qiáng)。
可是,當(dāng)大數(shù)據(jù)新聞、機(jī)器人寫稿出現(xiàn)后,有人擔(dān)心記者要失業(yè)了,那當(dāng)新興的虛擬現(xiàn)實(shí)新聞出現(xiàn)后,又有什么問題呢?
并不是所有新聞均適合VR
與文字、圖片和視頻這三種內(nèi)容形式廣泛的適用性不同,并不是所有新聞報(bào)道均適合VR,事實(shí)上,大多數(shù)場(chǎng)景并無必要采取VR報(bào)道——制作和閱讀成本更高,速度較慢,VR報(bào)道無法體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于一般的城市新聞、時(shí)政動(dòng)態(tài)、社會(huì)新聞,人們只關(guān)心“發(fā)生了什么事兒”,快速高效獲取信息就夠了,還有一些深度報(bào)道,例如財(cái)經(jīng)報(bào)道、人物報(bào)道,同樣不適合VR。
網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)的看法是,視覺奇觀類的新聞?lì)}材更適合做VR新聞,還有就是人為隔絕導(dǎo)致無法親臨現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候,比如紐約時(shí)報(bào)首個(gè)VR新聞就選擇了新聞故事:《The Displaced(流離失所)》,報(bào)道了戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)兒童影響。這類題材,需要現(xiàn)場(chǎng)感,但沒有多少人能去到中東戰(zhàn)場(chǎng),VR將帶來巨大的震撼。當(dāng)然現(xiàn)階段出現(xiàn)最多的是全景新聞,而不是真正的VR新聞。
移情效果的兩面性
首先要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,移情效果是具有兩面性的。一方面可以加速事件的傳播與感染力,以達(dá)到傳播者預(yù)期的目的。電影制作人、LightShed創(chuàng)始人Gabo Arora曾這樣描述聯(lián)合國(guó)通過VR電影做公益籌款的效果:在觀看公益VR影像之后,每6個(gè)人當(dāng)中就有1人捐款,不僅是捐款率提高了,而且每個(gè)捐款額也提高了10%。
VR技術(shù)的強(qiáng)項(xiàng)在于影響觀眾的感官,從而造成感同身受、身臨其境的在場(chǎng)感與參與感。然而,這種感同身受可能導(dǎo)致情感在用戶群體中快速蔓延,導(dǎo)致理性“公眾”退化成非理性的“群眾”。
“群眾”指身體上相互接近,因而情緒上容易相互感染的人群;而“公眾”則是身體上相互遠(yuǎn)離,意識(shí)上由大眾媒介連接的人群。古斯塔夫?勒龐在《烏合之眾》中提到,群眾全然不知懷疑和不確定性為何物。只要他將自己的情緒表達(dá)出來,立即就會(huì)堅(jiān)定地認(rèn)為它是不容辯駁的。群眾的情緒是極端的、沖動(dòng)的、偏執(zhí)的、專橫的。一般認(rèn)為“公眾”比“群眾”理性。
VR新聞強(qiáng)烈地訴求于用戶的感官,通過強(qiáng)大的暗示與感染機(jī)制,使得群體的人變成了智力低下者,不辨是非,不論對(duì)錯(cuò),絕對(duì)服從于群體意見和情感,從而極易出現(xiàn)群體極化現(xiàn)象。
新聞泛娛樂化
虛擬現(xiàn)實(shí)新聞借助新奇有趣的呈現(xiàn)形式以及工具,讓受眾能夠從時(shí)間上和空間上感受另一個(gè)世界的信息和內(nèi)容,大大刺激了觀眾的獵奇心。
但新聞是嚴(yán)肅的,人們獲取新聞的最初目的是為了獲得有助于生存和生活的信息。而如今虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱,讓一些媒體紛紛跟風(fēng),搞出“VR新聞”的噱頭,事實(shí)上他們都沒真正理解VR新聞是什么。
正如今年兩會(huì)期間,評(píng)論員楊禹對(duì)“全媒體記者”進(jìn)行抨擊,認(rèn)為新聞在墮落,新聞?dòng)浾邞{借一些噱頭技術(shù)對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)胡拍一番,違背了新聞專業(yè)主義。
“電視人”到“虛擬現(xiàn)實(shí)人”
林雄二郎的“電視人”概念,指的是伴隨著電視的普及而誕生和成長(zhǎng)的一代,他們?cè)陔娨暜嬅婧鸵繇懙母泄俅碳きh(huán)境中長(zhǎng)大,是注重感覺的“感覺人”。
一流的VR技術(shù)制作能力賦予新聞事件以超強(qiáng)的擬真能力,能夠?qū)⒁磺鞋F(xiàn)實(shí)的或想象的、抽象的對(duì)象栩栩如生地再現(xiàn)或模擬出來。而這種逼真的模擬,抹殺了受眾的獨(dú)立思考和判斷的能力,讓受眾一味追求這些逼真的畫面,沉醉于感覺上的享受。
數(shù)字技術(shù)的大量運(yùn)用、視覺奇觀的轟炸使人們的文化想象日趨萎縮,審美能力日益鈍化。在這個(gè)層面上來說,VR新聞可能會(huì)導(dǎo)致人類成為“虛擬現(xiàn)實(shí)人”。
VR新聞是新聞可視化的一種創(chuàng)新手段,如Graham Roberts所言,傳統(tǒng)視頻或者圖像,后期可以對(duì)每一幀進(jìn)行剪接,因此很容易在內(nèi)容上篩選出有利于表現(xiàn)自己立場(chǎng)和利益的新聞,并可以進(jìn)行議程設(shè)置,影響公眾心中對(duì)這些議題的重要性排序。而VR可以看到全景,是全部畫面都被捕捉,因此沒法由傳播者裁剪編輯,而是由讀者來裁剪,至少某一種程度是這樣的,是跟傳統(tǒng)不同的做法,在一定程度上還原了新聞現(xiàn)場(chǎng)和客觀事實(shí)。
我們?cè)谌魏螘r(shí)候都不能拒絕科技的進(jìn)步,更不能畏懼科技的發(fā)展。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的擔(dān)心是為了更好的探索適合的、正確的使用方式。