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[導讀]   在說VR新聞之前必須要介紹“沉浸式新聞。在新聞領域,最早是美國南加州大學安納伯格傳播與新聞學院的Nonny de la Pena,她在2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞”這一概念,并

  在說VR新聞之前必須要介紹“沉浸式新聞。在新聞領域,最早是美國南加州大學安納伯格傳播與新聞學院的Nonny de la Pena,她在2010年發(fā)表的論文上首次提出“沉浸式新聞”這一概念,并對其定義為:“一種使觀眾能夠對新聞中的故事或者場景獲得第一人稱視角體驗的新聞生產方式”,如何獲得第一視角?VR則是最好的技術實現(xiàn)方式。

  隨著VR技術的提升以及現(xiàn)代受眾信息參與感強烈和參與方式多元,VR在新聞中的運用趨勢也逐漸被人們所重視,在華盛頓發(fā)布的《2015年新聞編輯室趨勢白皮書》指出了新聞編輯室在9方面的變革,認為這9個方面指示著未來新聞生產的趨勢,其中第一條趨勢即游戲、虛擬技術與新聞業(yè)的融合。

  但目前而言,觀眾對VR新聞的體驗并不多,尤其是中國觀眾。VR新聞熱要真正變?yōu)楝F(xiàn)實流行趨勢還面臨著許多困境。

  1.哪種新聞可以用VR技術

  VR即虛擬現(xiàn)實,VR新聞最重要的觀看體驗是給人們帶來身臨其境的真實感。但新聞是否像電影一樣,觀眾離得越近越好?媒介越熱越好?災難性報道或者一些兇殺、強奸案的報道很明顯不適合用VR技術讓受眾體驗。另外,從受眾角度來說,新聞的受眾也完全沒有分級概念,一旦運用VR+新聞,青少年讀者的權益如何保障?這也是必須要考慮的問題。

  VR技術的運用,使新聞信息具有強大的擴張性和感染力,如果在傳播過程中出現(xiàn)不實信息、低俗內容、負面情緒等內容,就會有快速蔓延的可能,VR 技術的運用會導致的謠言傳播、輿論危機具有更大的殺傷力。

  2.有多少人會接受VR新聞?

  這里說的接受并非對VR技術運用到新聞領域的歡迎,是在實際生活當中多少人會使用VR設備來觀看新聞?人們受傳統(tǒng)閱讀習慣、經(jīng)濟條件等因素的影響,運用VR 設備接受新聞的用戶規(guī)模有限。同時,觀看VR新聞需要耗費的注意力比其他類型的淺閱讀明顯更多,在這樣一個快速閱讀的時代,有多少人愿意投入到VR新聞當中?

  VR 新聞的突出優(yōu)勢是受眾可以有“身臨其境”的感受,但是這個體驗過程是一個相對封閉的個人空間,不能夠和其他受眾進行即時溝通交流,這也是VR 新聞想要獲得更好發(fā)展必須考慮的因素之一。

  3.錢錢錢錢錢錢錢錢錢

  目前市場上的一套普通VR設備在5000元左右,為了讀新聞再花費5000元,你是否愿意?何況這類新聞體量并不大,是否有這個必要?有朋友會說,VR設備并非為新聞單獨購買,還有其他許多用處,當然,如果是這樣,你是否愿意在看新聞的時候搬出這套作為他用的設備?根本上來說還是VR技術與VR設備的場景應用有限,還未生活化。

  另一個角度來說,VR內容的生產成本更高。VR 新聞需要加入信息熱點,制作周期較長,而新聞具有極強的時效性,如何快速有效地加入延展性的信息,以及將這些信息構建大數(shù)據(jù)庫成為個人化的信息延展推送,將是互聯(lián)網(wǎng)時代下,VR 新聞所要面對的最大難題之一。

  4.VR人才緊缺

  職業(yè)社交平臺LinkedIn發(fā)布全球VR(虛擬現(xiàn)實)人才報告。數(shù)據(jù)顯示,當前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。作為第一梯隊,美國VR人才占全球總數(shù)40%,其后的第二梯隊英國擁有全球8% 的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介于1%至5%的之間。

  中國VR人才數(shù)量占全球2%,體量有限,與其他國家一樣,這些人才多分布在高科技為主導的產業(yè),新聞行業(yè)可能分不到一杯羹。

  5.VR+新聞的技術實現(xiàn)困境

  僅有VR是無法實現(xiàn)完整的“沉浸式新聞”的,生產VR 視頻新聞的話,最基礎的是要掌握視頻拼接和360度拍攝的技術,在此基礎上還需要具有綜合使用多媒體的能力。對于正在或是想要從事VR 新聞生產的人員來講,技術方面是一個挑戰(zhàn)。

  應對這5大問題的5大策略

  1.提升VR 新聞的專業(yè)性

  VR+新聞的重點仍然是新聞,只有新聞本身具有價值再加上VR呈現(xiàn)才會給觀眾留下深刻印象,千萬不可陷入技術沉浸而丟掉內容。

  財新網(wǎng)曾聯(lián)合樂視VR在全景視頻的頻道上線一系列“深圳山體滑坡事件”VR新聞。該系列視頻由6個短片組成,展現(xiàn)現(xiàn)場救援的、前方醫(yī)院救援、安置點展現(xiàn)事故最近居民的生死故事等,VR新聞團隊在第一時間趕赴現(xiàn)場,通過VR全景攝像機拍攝大量的現(xiàn)場視頻,制作出災難現(xiàn)場的VR新聞,將實時信息展現(xiàn)在VR新聞視頻中,為受眾還原事故的真實現(xiàn)場及救援過程,增加了新聞的真實性和視聽覺渲染。

  但你仍然可以看到,這一些的報道使以最大化新聞價值為線索,是展示災難中人們最為關注的部分,新聞內容是主角。

  2.明確、完善相關法律法規(guī)才敢放手VR

  上面我們提到的第一個問題便是對哪些新聞適合做VR新聞莫衷一是,法律上也沒有明確的規(guī)定,如果出現(xiàn)問題會出現(xiàn)定責難題,在實際的操作中也沒有可掌握的準則,這就為VR新聞的生產帶來操作難題。

  制定有關生產、傳播VR新聞的國家政策和新聞倫理規(guī)范,有助于提高VR新聞生產的專業(yè)性。從國家層面而言,VR新聞是否健康良性的發(fā)展關乎我國網(wǎng)絡安全和受眾的心理健康,國家新聞總署有必要針對VR 新聞出臺相應的政策和新聞法規(guī),更好地引導VR 新聞的發(fā)展方向。

  3.加強產業(yè)合作

  技術成本、設備成本以及生產時間成本決定著VR新聞時間與經(jīng)濟成本都相對較高,而新聞本身是易碎的產品,如果需要快速生產,加強產業(yè)合作,形成完整合理的產業(yè)鏈對VR新聞的發(fā)展大有裨益。

  2015年11月,《紐約時報》推出了“NYT VR”的APP 手機應用,這是它第一次推出虛擬現(xiàn)實的新聞產品。“NTY VR”就是與谷歌聯(lián)合推出廉價頭盔設備——“谷歌紙板”,市場價僅為幾十美元,大大降低了VR 新聞受眾接受新聞信息的消費成本。

  4.培養(yǎng)人才

  中國VR人才僅站全球2%,但在人才的需求上,中國VR行業(yè)對人才的需求十分迫切,占全球總需求的18%,僅次于美國,排名第二。VR新聞要得到發(fā)展就必須培養(yǎng)專業(yè)的VR人才隊伍,VR新聞人才不僅要求掌握傳統(tǒng)的采寫編評等基礎知識,還要懂得攝像、剪輯、特效制作等技術知識,成為復合型的人才。從事新聞生產和傳播的企業(yè)要設立專門的VR 內容生產團隊,依據(jù)平臺上的用戶大數(shù)據(jù),采取精準定制的方式為用戶提供優(yōu)質的VR資訊內容。

  5.全面提升VR新聞生產技術

  VR新聞的制作是一個流程,在這個流程中的每個點都涉及到關鍵技術,如前述360度拍攝技術,要提升VR新聞品質與生產效率必須在技術基礎上不斷突破,使其操作更便捷、更人性、功能更多元。在新聞產品的生產和傳播領域,科學技術是促使新聞行業(yè)發(fā)展的重要因素,新聞行業(yè)需要引進、提升VR技術,作為新聞從業(yè)人員要積極主動地學習新興技術,并將其運用到新聞作品生產和傳播的過程中。

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