隨著我們踏上VR故事敘述的新時代,藝術家們正在尋找新工具來幫助他們拓展自己在新領域拓展的創(chuàng)造力。其中一個這樣的工具是于兩年前推出的Tvori,而至今它已經經過了數(shù)個重大版本的迭代。Tvori團隊專注于簡單和速度,同時在努力擴展動畫的實時可能性,并提供3D曲線編輯的關鍵幀動畫。
產品開發(fā)商指出,動畫師不需要事先掌握3D內容創(chuàng)建的知識就可以開始使用Tvori。藝術家可以創(chuàng)建動畫項目,進行快速原型制作,或提供動畫或電影預覽材料。Tvori提供了一個簡單的形狀,道具和效果庫,同時支持對象,圖像和聲音的導入與導出。Tvori支持 Oculus Rift ,HTC Vive 和WMR,用戶可通過 Steam ,Oculus Store和Viveport進行下載。
洛杉磯電影研究中心(Los Angeles Film Studies Center)的教師兼聯(lián)合主任杰里米·卡斯帕(Jeremy Casper)于數(shù)個月前開始使用Tvori,并已經成為了忠實粉絲。他表示:“我一直都是計算機生成動畫的粉絲。我非常羨慕傳奇的動畫師,并總是很遺憾自己在職業(yè)生涯的早期沒有掌握3D建模和動畫。當我的電影制作生涯把我?guī)У狡渌较驎r,我不得不承認我永遠無法實現(xiàn)制作動畫電影的夢想。但在今年六月,在擁有了一個VR系統(tǒng)數(shù)周之后,我發(fā)現(xiàn)了Tvori,這個創(chuàng)新的VR 3D動畫程序完全改變了一切。”
卡斯帕指出,在為Oculus Rift下載了程序幾個小時后,他就開始使用Tvori構建和制作動畫場景,“我覺得自己像是雷·哈里豪森(定格動畫大師電影視覺特效大師),我能夠與模特交互并設置鏡頭。我很快就意識到Tvori的巨大潛力。在動畫歷史上,完全沒有3D動畫知識的新人用戶都可以沉浸在虛擬世界中,構建場景,創(chuàng)建角色,設置燈光,使用虛擬攝影機來拍攝電影,亦即最重要的是:敘事故事?!?/p>
卡斯帕提到,Tvori帶有一個包含原始形狀和基本對象的庫,因此用戶可以立即開始創(chuàng)建作品。他補充說:“它支持導入在其他3D建模程序(OBJ和FBX文件)中創(chuàng)建的角色,以及支持無縫導入Oculus Medium和其他VR雕刻程序中的對象。無論你是為真人電影制作場景的快速預覽,為虛擬現(xiàn)實體驗制作模型,還是制作完整的動畫片段,Tvori都是所有嚴肅故事講述者,電影制作人,動畫師和虛擬現(xiàn)實開發(fā)者的必備工具。”
作為一名電影教育家,卡斯帕也很高興向他的學生介紹Tvori介紹,“不到一年前,我和我的同事都在努力尋找一種在VR中敘述故事的方法,而不是說花費無數(shù)個小時來教導他們關于計算機編程和3D建模的知識?,F(xiàn)在有了Tvori,沒有任何3D動畫經驗的學生都可以在上課的第一天開始制作動畫和敘述故事?!?/p>
卡斯帕提出:“在不到四個月前,制作一部動畫短片似乎是不可能的事情。但現(xiàn)在,Tvori給了我實現(xiàn)成為動畫師這個夢想的機會?!?/p>
編劇加布里?!ち_馬格諾里(Gabriele Romagnoli)是另一位利用Tvori來創(chuàng)作VR項目的動畫師新人(《A Lupus Butterfly》)。羅馬格諾里表示:“我一直都十分喜歡講故事,卻從未發(fā)現(xiàn)能夠將其變?yōu)楝F(xiàn)實的工具。動畫程序的學習成本很高,需要無數(shù)個小時的練習才能控制和動畫場景:按鈕,滑塊,面板,時間軸。當我首次接觸到Tvori時,一切都發(fā)生了改變。在30個小時內,沒有任何動畫經驗的我能夠從零開始創(chuàng)建一個簡短的動畫視頻,并展示了狼瘡患者的掙扎(一種危及生命的自身免疫性疾?。??!?/p>
羅馬格諾里繼續(xù)說道:“通過Tvori來在VR中創(chuàng)建作品就像是組裝樂高場景一樣簡單:導入模型,改變大小,顏色和形狀。動畫同樣十分直觀,而且允許你對關鍵幀進行更精細的控制更新將使任何人都可以訪問動畫制作過程。你還可以在導入視頻參考后為角色設置動畫。這可太酷了?!?/p>