年度最大型游戲行業(yè)盛會E3上周閉幕,包含許多VR相關(guān)亮點。事實上,2017年E3上的VR公司數(shù)量是去年的兩倍,行業(yè)正在迅速增長。增長是增長了,但現(xiàn)在很多游戲玩家仍然沒被VR場景打動,它并不如你期待中那么令人振奮。
英偉達(dá)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品戰(zhàn)略總經(jīng)理Jason Paul在接受GamesBeat采訪時,談到VR在E3上的表現(xiàn)以及這個市場的發(fā)展方向。
Paul說:“PC一直是新技術(shù)的領(lǐng)先平臺。VR也是如此,高性能計算平臺能夠帶起顯示器,平臺開放性也有助于內(nèi)容創(chuàng)新,兼容不同設(shè)備。VR自然會在PC上開始?!?/p>
Paul還表示,英偉達(dá)積極致力于將最佳VR帶入最佳平臺——PC。新一代硬件還在路上,英偉達(dá)正在研究全息技術(shù),以及“由內(nèi)而外追蹤和更高分辨率顯示器”。
當(dāng)被問及VR興奮度不足時,Paul指出,這些巨大的技術(shù)邁進(jìn)都需要一定時間才能成為焦點。
“英偉達(dá)會進(jìn)行長期投資。我們不認(rèn)為一夜之間會發(fā)生重大技術(shù)轉(zhuǎn)型。但是,我們對VR今年的勢頭感到非常興奮。你看看世界頂尖的發(fā)行商,top 10中10個都宣布正在開展虛擬現(xiàn)實項目。在未來一年里,VR界會發(fā)生很多事?!?/p>