Guided Meditation VR:利用卡馬克的5K視頻技術(shù),視覺體驗大幅提升
在今年年初,?Oculus?首席技術(shù)官約翰·卡馬克公布了一項旨在把高分辨率視頻帶到Oculus Go等移動頭顯的新視頻播放技術(shù)。Oculus后面發(fā)布系統(tǒng)的示例,而開發(fā)商Cubicle Ninjas則抓住這個機(jī)會,調(diào)整了代碼并將其用于自己的Guided Meditation?VR應(yīng)用程序之中。結(jié)果是,視覺出現(xiàn)了大幅度的提升。
Guided MeditaTIon VR是在系留頭顯上進(jìn)行實時渲染,有搭載足夠處理能力的PC支持,而應(yīng)用的Oculus Go版本則依賴于虛擬環(huán)境的360度視頻捕捉。單視場的360度片段顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及PC版本的實時3D渲染,所以無法令用戶沉醉于本應(yīng)優(yōu)美的環(huán)境。
但卡馬克后來開發(fā)了一種在Oculus Go播放360度內(nèi)容的新方法,目標(biāo)是為移動頭顯帶來高質(zhì)量的視頻播放體驗。簡單來說,系統(tǒng)將根據(jù)用戶注視區(qū)域渲染高分辨率片段的像素列。這樣做可以最充分利用設(shè)備的視頻解碼能力。
這種技術(shù)恰巧十分適合Guided MeditaTIon VR的靜態(tài)視角,而開發(fā)者調(diào)整了示例代碼,并將其用于這款應(yīng)用程序。
結(jié)果是視覺保真度出現(xiàn)了大幅度的提升。新方法不僅帶來了3D效果(與單視場相比,這在沉浸感方面已經(jīng)是一大進(jìn)步),同時場景看上去幾乎是實時渲染。在以前,這可是處理能力受限的Oculus Go所不敢奢望的事情。
在為播放系統(tǒng)構(gòu)建了完成的Unity集成后,Cubicle Ninjas聲稱除了修復(fù)版《Henry》之外,他們是首個利用了卡馬克VR播放技術(shù)的廠商。他們同時構(gòu)建了一定的額外功能,如為場景添加實時渲染的3D對象。
轉(zhuǎn)向新的播放技術(shù)顯然為Guided MeditaTIon VR帶來了積極的作用,但這并非沒有任何缺點。在轉(zhuǎn)頭的時候,你偶爾會看到更高質(zhì)量的視頻像素條冒出,但不會過于困擾人,而且不會給體驗造成太大的影響。
另一個缺點是,由于播放系統(tǒng)的設(shè)計,場景上下兩個極點的質(zhì)量顯著低于其他位置。當(dāng)你感興趣的視覺對象都接近水平線時,這沒有什么問題,但如果你靠近一棵大樹,或者腳下出現(xiàn)了有趣的石頭和草地時,問題將十分明顯。智能地選擇場景組成將能最佳利用這一全新的播放技術(shù)。就目前而言,這款應(yīng)用只有八個場景提供5K格式,但他們表示每周都將添加更多的場景,并更新現(xiàn)有的場景。5K內(nèi)容目前只支持Oculus Go版本, Gear VR 版本暫時不提供支持。