騰訊游戲擴大人臉識別應用范圍 孩子不能再任性冒用家長身份信息
6月17日消息,騰訊游戲?qū)ν庑?,?jīng)過多次灰度測試、技術(shù)調(diào)優(yōu)后,正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大人臉識別技術(shù)應用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。
據(jù)悉,騰訊游戲會在游戲登錄和支付環(huán)節(jié)兩種場景中發(fā)起人臉識別驗證:
在游戲登錄環(huán)節(jié):對疑似由未成年人操作的成年人帳號,在其登錄游戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權(quán)威平臺數(shù)據(jù)比對。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管,平日限玩1.5小時/天,法定節(jié)假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄游戲。此前,這項舉措已在《王者榮耀》《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊游戲旗下的絕大多數(shù)手游,后續(xù)將在運營的全部手游產(chǎn)品中生效。
在充值支付環(huán)節(jié):當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大于400元時,或用戶出現(xiàn)異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶,則無法繼續(xù)充值。今年5月,騰訊游戲已進行相關(guān)技術(shù)的小規(guī)模驗證測試,接下來將陸續(xù)覆蓋騰訊游戲運營的所有手游產(chǎn)品。
簡單來說,以后孩子想冒用家長身份登錄游戲或者在游戲里買買買,都將變得更加困難。
據(jù)悉,在過去三年,騰訊游戲一直在推進未成年保護體系。2017年是騰訊游戲打造未成年人保護體系的“1.0”階段,自此騰訊游戲率先構(gòu)建了“事前-事中-事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護方案:針對“事前”環(huán)節(jié)打造了“成長守護平臺”,協(xié)助家長基于親子協(xié)商,直接管理未成年人子女的游戲時間、游戲消費;“事中”環(huán)節(jié),推出了健康系統(tǒng),來限制實名未成年用戶的游戲時間;“事后”環(huán)節(jié),騰訊游戲發(fā)起了“少年燈塔工程”,建立未成年人消費申訴受理機制,并對疑似未成年人的非理性消費進行主動回訪和提醒。
2018年中開始,未成年人保護進入“2.0”階段,在1.0的基礎上重點推進“強化全部用戶實名驗證,不同年齡對象差異限制”,這個階段騰訊游戲不僅接入了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺校驗,實行強制實名注冊的準入機制,還升級健康系統(tǒng),對于登記為未成年的用戶,22:00-次日8:00禁玩,平時限玩1.5小時/天,8歲以下禁止充值,8-12歲最高月充值不超過200元,16-18歲最高月充值不超過400元。
在防沉迷新規(guī)發(fā)布后,騰訊游戲也在思考如何對冒用家長身份的未成年人進行保護。所以一直在不斷探索人臉識別技術(shù)應用,并通過AI和機器學習等技術(shù)手段,針對用戶游戲行為特征進行判定,建立和優(yōu)化“疑似由未成年人操作的成年人帳號”畫像池。
目前落實防沉迷新規(guī)的工作已接近尾聲,因此騰訊游戲再次把未成年人保護推進到3.0階段,針對孩子冒用家長身份信息繞過防沉迷監(jiān)管的問題,加強人臉識別等技術(shù)的適度運用,在避免技術(shù)濫用和盡可能減少干擾普通用戶的前提下,針對性篩查疑似未成年人的賬戶,從而對其游戲時長和消費進行限制。