“魚缸虛擬現(xiàn)實”的概念并不像傳統(tǒng)的基于虛擬現(xiàn)實技術或增強現(xiàn)實(AR)那樣廣為人知。魚缸虛擬現(xiàn)實技術包括一個3D場景的立體圖像,用透視投影在顯示器上觀看,然后再將其與用戶的頭部位置結合起來。雖然它確實有一些優(yōu)點,但也有一些明顯的缺點。來自英屬哥倫比亞大學和薩斯薩省大學的一組研究人員正試圖將這些問題最小化。
Co Globe涉及兩個主要組成部分;顯示3D圖像的球形顯示器,以及一些帶有跟蹤標記的偏振眼鏡。這允許多個用戶同時使用該系統(tǒng)。傳統(tǒng)上,魚缸VR的一個缺點是,由于位置耦合,只有一個人可以正確地同時觀看圖像而不失真。結合跟蹤眼鏡意味著多角度的視角是可能的,這為專業(yè)和學術合作或競爭游戲打開了許多可能性。
用戶可以使用跟蹤控制器與圖像投射在世界各地,或者智能手機可用于對等虛擬世界里看到更多的細節(jié)(類似于一些基于“增大化現(xiàn)實”技術的游戲如何操作),這意味著即便是那些沒有配備追蹤眼鏡仍能看到發(fā)生了什么。
Co Globe在SIGGRAPH 2018展覽,作為向SIGGRAPH新興技術提交的一部分。與會者可以看到許多技術演示,例如一個競爭性的3D乒乓球游戲,一個協(xié)作的VR花園,一個協(xié)作的尋路游戲和一個具有挑戰(zhàn)性的3D拼圖。