Co Globe魚缸VR還存在問題,研究人員正試圖將這些問題最小化
“魚缸虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念并不像傳統(tǒng)的基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)那樣廣為人知。魚缸虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括一個(gè)3D場景的立體圖像,用透視投影在顯示器上觀看,然后再將其與用戶的頭部位置結(jié)合起來。雖然它確實(shí)有一些優(yōu)點(diǎn),但也有一些明顯的缺點(diǎn)。來自英屬哥倫比亞大學(xué)和薩斯薩省大學(xué)的一組研究人員正試圖將這些問題最小化。
Co Globe涉及兩個(gè)主要組成部分;顯示3D圖像的球形顯示器,以及一些帶有跟蹤標(biāo)記的偏振眼鏡。這允許多個(gè)用戶同時(shí)使用該系統(tǒng)。傳統(tǒng)上,魚缸VR的一個(gè)缺點(diǎn)是,由于位置耦合,只有一個(gè)人可以正確地同時(shí)觀看圖像而不失真。結(jié)合跟蹤眼鏡意味著多角度的視角是可能的,這為專業(yè)和學(xué)術(shù)合作或競爭游戲打開了許多可能性。
用戶可以使用跟蹤控制器與圖像投射在世界各地,或者智能手機(jī)可用于對等虛擬世界里看到更多的細(xì)節(jié)(類似于一些基于“增大化現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的游戲如何操作),這意味著即便是那些沒有配備追蹤眼鏡仍能看到發(fā)生了什么。
Co Globe在SIGGRAPH 2018展覽,作為向SIGGRAPH新興技術(shù)提交的一部分。與會(huì)者可以看到許多技術(shù)演示,例如一個(gè)競爭性的3D乒乓球游戲,一個(gè)協(xié)作的VR花園,一個(gè)協(xié)作的尋路游戲和一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的3D拼圖。