StarVR推出業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器
近日,StarVR推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗(yàn),以滿(mǎn)足企業(yè)和商用市場(chǎng)的使用需求。
StarVR One產(chǎn)品外觀(guān)
于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One,是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專(zhuān)為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動(dòng)追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場(chǎng)的各類(lèi)高強(qiáng)度使用場(chǎng)景。
StarVR One產(chǎn)品外觀(guān)
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無(wú)與倫比的寬廣視野將畫(huà)面遍布余光所及的每一個(gè)角落,為用戶(hù)營(yíng)造全新的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)助力StarVR One實(shí)現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識(shí)別設(shè)計(jì)問(wèn)題的能力等。
StarVR One覆蓋近乎完整的人眼視角
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬(wàn)個(gè)次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶(hù)清晰呈現(xiàn)每一處畫(huà)面細(xì)節(jié)。獨(dú)有的兩塊顯示屏專(zhuān)為VR設(shè)備打造,采用獨(dú)特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專(zhuān)業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩。配合專(zhuān)為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營(yíng)造清晰透徹的全景視覺(jué)體驗(yàn)。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計(jì)和高精度的制造工藝,確保為用戶(hù)的每一次體驗(yàn)提供非凡的畫(huà)面對(duì)比度和純粹色彩。
StarVR One無(wú)縫集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)
StarVR One無(wú)縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)?;谶@項(xiàng)技術(shù),StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶(hù)的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶(hù)量身提供最佳的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。集成眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對(duì)用戶(hù)目光焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫(huà)面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶(hù)目光焦點(diǎn)區(qū)域呈現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)圖像的同時(shí),合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過(guò)采集用戶(hù)意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線(xiàn)分析及交互優(yōu)化,搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的StarVR One開(kāi)拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR One基于眼動(dòng)追蹤實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染
StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開(kāi)箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶(hù)還可通過(guò)多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿(mǎn)足個(gè)性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),為用戶(hù)提供更加舒適的佩戴體驗(yàn)。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機(jī)身重量,長(zhǎng)時(shí)間使用也能輕松無(wú)負(fù)擔(dān)。
StarVR One頭帶旋鈕可實(shí)現(xiàn)三向調(diào)節(jié)
StarVR具備出色的可擴(kuò)展性,能夠輕松融合各類(lèi)組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場(chǎng)景。無(wú)論是全新內(nèi)容開(kāi)發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗(yàn)升級(jí)至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺(tái),StarVR軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡(jiǎn)。開(kāi)發(fā)者也可選擇通過(guò)StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開(kāi)發(fā)者感到便利的同時(shí),賦予他們超越其他平臺(tái)的強(qiáng)大性能體驗(yàn)。
StarVR One的發(fā)布,是對(duì)研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊(yùn)含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
聲音:
“StarVR將繼續(xù)堅(jiān)持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn)。作為行業(yè)的開(kāi)拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過(guò)革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價(jià)值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場(chǎng)——VR領(lǐng)域的終極先鋒?!?/p>
——StarVR首席技術(shù)官 ?Emmanuel Marquez
“能夠與StarVR合作,實(shí)現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常興奮。VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿?!?/p>
——英特爾AR/VR總經(jīng)理 ?Kumar Kaushik
“StarVR和英偉達(dá)通過(guò)基于StarVR One平臺(tái)的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案。StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點(diǎn)渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場(chǎng)的各種高強(qiáng)度使用場(chǎng)景提供支持?!?/p>
——英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān) ?David Weinstein
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗(yàn)中提供超高品質(zhì)的畫(huà)面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗(yàn)中很多都是對(duì)業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場(chǎng)景。StarVR原生的Unreal插件能讓開(kāi)發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們?cè)趧?chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價(jià)值。”
——Epic Games虛幻引擎總監(jiān) ?Simon Jones
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺(tái)XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時(shí),其初級(jí)OpenXR運(yùn)行時(shí)(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開(kāi)發(fā)者在開(kāi)放平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實(shí)現(xiàn)這一愿景的重要一步?!?/p>
——Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān) ?Nick WhiTIng