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[導(dǎo)讀] 鉑客幣( BIRC )的名稱來自 商業(yè)互動獎勵幣( Business Interactive Rewards Coin )的縮寫,顧名思義鉑客幣的本質(zhì)將會以消費(fèi)者和商家之間的互動為基礎(chǔ),發(fā)展出一

鉑客幣( BIRC )的名稱來自 商業(yè)互動獎勵幣( Business Interactive Rewards Coin )的縮寫,顧名思義鉑客幣的本質(zhì)將會以消費(fèi)者和商家之間的互動為基礎(chǔ),發(fā)展出一套全新的加密貨幣挖礦系統(tǒng),為全球市場上第一個跨行業(yè)、 O2O 虛實(shí)整合、跨國界的新型態(tài)加密貨幣應(yīng)用。

市場現(xiàn)況與既有解決方案

目前市場上最主流的實(shí)體商店評論機(jī)制是 Google 推出的「我的商家」結(jié)合「在地向?qū)А梗↙ocal guide)而產(chǎn)生的。首先,店家在 Google 我的商家登錄之后,消費(fèi)者在 Google 搜尋或 Google 地圖中尋找商家時,系統(tǒng)就會顯示出相關(guān)商家的信息;另一方面,一般消費(fèi)者可以加入在地向?qū)в?jì)劃,只要取得在地向?qū)зY格的消費(fèi)者前往在我的商家登錄有案的店家并做出指定動作,如拍照上傳、評分、評論等等,就可以獲得對應(yīng)的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)累積到一定的量便可升級,類似電玩的成就升級系統(tǒng)。

提供這些評論的消費(fèi)者除了積分、等級和徽章以外并沒有獲得任何實(shí)際的獎勵,也就是說,這些身為在地向?qū)У南M(fèi)者是這些數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的最主要提供者,但卻無法獲得相對應(yīng)的報酬,即使獲得報酬,相較之下也顯得無足輕重。

所以,鉑客幣誕生的目的,在于解決目前全球零售業(yè)以及加密貨幣領(lǐng)域面臨的六大問題(如下圖所示),創(chuàng)造出一個全新的生態(tài)系,讓零售業(yè)和區(qū)塊鏈及加密貨幣可以更緊密結(jié)合,打造全新應(yīng)用,促進(jìn)商業(yè)發(fā)展:

互動證明

加密貨幣中歷史最悠久的比特幣與最被廣泛應(yīng)用的以太幣目前仍系主流,若要賺取比特幣,便須提出「工作量證明」(Proof of Work, PoW)。比特幣區(qū)塊鏈透過競爭記賬的方式解決去中心化的記賬系統(tǒng)的一致性問題,工作量證明是一份確認(rèn)工作端透過機(jī)器的算力做過定量工作的證明,率先完成記賬的節(jié)點(diǎn)可以獲得系統(tǒng)給與的一定數(shù)量的比特幣獎勵,這個獎勵的過程也就是比特幣的發(fā)行過程,因此大家把記賬取了個名字,稱為「挖礦」,而從事這項(xiàng)工作的人便是「礦工」,此方法需要耗費(fèi)非常大量的電力進(jìn)行運(yùn)算。

繼工作量證明之后,以太幣的機(jī)制則稱為「權(quán)益證明」(Proof of Stake,PoS),簡單來說就是根據(jù)持有加密貨幣的人持有量和時間長短計(jì)算幣齡,并依照幣齡發(fā)給持有幣的人利息的一個制度,目的是要解決比特幣工作量證明的一些缺陷,比如因?yàn)樗懔Φ奶岣吆图卸赡軙霈F(xiàn)的「51% 攻擊」,另一方面也因?yàn)榘l(fā)出利息,讓數(shù)量增多,進(jìn)而避免如比特幣般可能出現(xiàn)的通貨緊縮狀況。

鉑客幣會帶來一項(xiàng)革命性重大革新,則是所謂的「互動量證明」(Proofof InteracTIon, PoI),透過顧客和商家的互動多寡做為發(fā)放鉑客幣的憑據(jù),而此互動量證明的運(yùn)作機(jī)制,將可以有效解決工作量證明和權(quán)益證明的潛在問題。

簡單地說,互動證明就是以顧客和實(shí)體商店間的互動作為「挖礦」的手段,比如說顧客在店家的要求下配合做出指定的動作,互動的量則為「挖礦」,取代目前人們熟知的「工作量證明」和「權(quán)益證明」。這是全球首創(chuàng),根據(jù)與特定對象、網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用程序互動,發(fā)給用戶加密貨幣的機(jī)制。我們將會定義互動的場景,諸如用餐、展演、交通、購物之類,以及動作內(nèi)容,比如打卡、拍照、按贊、發(fā)表評論、留言等等,再依照動作定義及對應(yīng)的比例發(fā)給加密貨幣,讓每一個動作都可以產(chǎn)生真實(shí)的價值。

鉑客幣公式注意事項(xiàng):

1. 鉑客幣每期僅會發(fā)行 30,000,000 顆作為使用者互動挖礦的獎勵,共發(fā)行11 期,當(dāng) 30,000,000 顆發(fā)完即進(jìn)入下一期;

2. 每次挖礦可獲得的鉑客幣數(shù)量每期將衰減 20%;

3. 若任何一期出現(xiàn)多人同時符合獲得最后一顆鉑客幣的資格的情況,將由以下條件決定獲得人選:

a 。 計(jì)算動作的時間將以毫秒為單位;

b 。 依區(qū)塊鏈紀(jì)錄的用戶 I D 順序?yàn)闇?zhǔn)。

4.w 為可調(diào)節(jié)的權(quán)重,能夠依合作店家需要修改,以促進(jìn)互動,如配合特殊節(jié)慶的特賣、營銷宣傳活動等等。

O2O 與區(qū)塊鏈 - 三方互惠的挖礦模式

一般而言,O2O 指的是「在線到線下」(Online to Offline),也就是消費(fèi)者在在線購買線下的商品或服務(wù)并支付,再到線下享受、體驗(yàn)服務(wù)。這個流程在現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中已經(jīng)大量運(yùn)用,可說是十分成熟,但透過我們的鉑客幣,我們要作的 O2O 與一般認(rèn)知的在線到線下不同,我們首要采取的是從線下到在線的消費(fèi)整合,然后再進(jìn)一步回頭整合在線到線下,實(shí)現(xiàn)完整的生態(tài)系循環(huán)。

鉑客幣是一個結(jié)合實(shí)體商家、O2O 與區(qū)塊鏈的創(chuàng)新互動獎勵生態(tài)系統(tǒng),客人透過與在地商家的實(shí)際互動產(chǎn)生區(qū)塊鏈加密貨幣獎勵,讓加密貨幣挖礦不只是專業(yè)計(jì)算機(jī)玩家或加密貨幣投資人的高科技私房玩具,一般人也能輕松將挖礦融入生活當(dāng)中每一天,讓逛街、觀展、看電影、與家人用餐的過程也能輕松賺取加密貨幣。例如您與家人到餐廳用餐時您會與商家產(chǎn)生「按贊」、「評分」、「評價」、「上傳照片」等行為,這些行為構(gòu)成一組「餐廳的互動動作集合」,完成一個互動的動作即可獲得相對應(yīng)的「BIRC 加密貨幣」,而當(dāng)您參加了一場演唱會時則會產(chǎn)生「購票」、「聆聽 / 觀賞」、「上傳影音」 、「打卡」等動作,這些動作則構(gòu)成「展演活動的互動動作集合」,我們會將生活當(dāng)中每一個實(shí)體互動定義出完整輪廓,并將回饋對應(yīng)的獎勵給產(chǎn)生互動的商家與使用者。

在現(xiàn)行的機(jī)制里,一般民眾因?yàn)楹蛯?shí)體商家的現(xiàn)場互動無法產(chǎn)生價值、或是互動價值太低,因此大多數(shù)人不愿參與評價、或是在現(xiàn)場作出的動作和店家無法產(chǎn)生關(guān)聯(lián),另一方面,許多商家因?yàn)榉N種原因,選擇自行建立會員或消費(fèi)回饋系統(tǒng),結(jié)果彼此之間系統(tǒng)無法互通,花費(fèi)大量成本卻無法享受團(tuán)結(jié)力量大、經(jīng)濟(jì)共享的好處;不過若是有鉑客幣的加入,將可以大幅提高消費(fèi)者和店家互動的意愿,獲得鉑客幣之后,將可以透過交易所交易,換成比特幣或以太幣,進(jìn)而換成法幣,促成完整的 O2O 循環(huán)。如此一來,消費(fèi)者可以透過互動挖礦獲得實(shí)際價值。

對使用者的好處

在今日的商業(yè)世界里,使用者從線下/面對面轉(zhuǎn)移到在線/虛擬的方式來互動,人們不斷地針對他們在現(xiàn)實(shí)生活中接觸到的各式各樣的產(chǎn)品或服務(wù)提出評價,并希望可以找到其他相同的產(chǎn)品和服務(wù),這個現(xiàn)象可以讓使用者在到了一個新的地方時可以決定要把錢花在哪里才是花在刀口上。許多現(xiàn)有的服務(wù)/產(chǎn)品評價網(wǎng)站都花費(fèi)聘請具影響力的人物來評價,其服務(wù)或產(chǎn)品,因此很難稱得上公平公正。這就是鉑客幣的切入點(diǎn),為了激勵使用者公平公正地評分,鉑客幣會發(fā)給選擇和一些商家有更多互動的使用者,若使用者有意給予不公正的評價,那他們的互動就不會獲得那么多獎勵,從而提供公正透明的商業(yè)互動評論。

對商家的好處

商家可以把鉑客幣視為工具,透過獎勵鉑客幣作為動機(jī),吸引更多用戶。目前許多世界上的大企業(yè)都會獎勵使用其服務(wù)并互動的用戶,然而這樣的獎勵通常具有高度排他性,且無法在生態(tài)系以外的地方使用(想想信用卡獎勵點(diǎn)數(shù)就知道了)。有了鉑客幣的協(xié)議,我們可以讓全世界的商家和企業(yè)輕松地整合進(jìn)鉑客幣的生態(tài)系當(dāng)中,并以針對各行各業(yè)預(yù)先定義好的互動標(biāo)準(zhǔn)來獎勵客人。這對商家將會非常有益,因?yàn)樵S多小型商家缺乏在數(shù)字世界里曝光的機(jī)會,若是花錢聘請有影響力的人成本高昂,結(jié)果也可能不盡人意。鉑客幣發(fā)行之后,商家可以讓客人和使用者有動機(jī)留言,評論他們的服務(wù)甚至照片,以便快速為其他人進(jìn)行真實(shí)可靠的使用者互動,而鉑客幣在成為共通獎勵點(diǎn)數(shù)的同時,使用者便可以用鉑客幣交易具備真實(shí)價值的東西、貨幣或由其他鉑客幣生態(tài)系參與者提供的服務(wù)。

這是全球第一個將實(shí)體互動行為結(jié)合區(qū)塊鏈及加密貨幣的創(chuàng)新應(yīng)用,未來我們會將此互動過程發(fā)展成為一個健全的生態(tài)圈,讓擁有鉑客幣的用戶或商家也能夠透過鉑客幣創(chuàng)造更多意想不到的商業(yè)應(yīng)用,成為一個真正有價值的加密貨幣。

商業(yè)應(yīng)用場景

鉑客幣的互動獎勵機(jī)制將整合現(xiàn)有食、衣、住、行、育、樂所有應(yīng)用場景;除了所有應(yīng)用場均可通用的互動和回饋,諸如拍照、打卡、評論以外,我們還會針對不同的應(yīng)用場景定義出獨(dú)特的動作及回饋,以下為目前正在規(guī)劃中應(yīng)用場景,更多應(yīng)用場景與對應(yīng)的動作及回饋會依需求逐步增加,最終目的為讓所有生活中的各種互動都能產(chǎn)生有價值的回饋!

互動獎勵生態(tài)系統(tǒng)概念圖

1. 消費(fèi)者透過 O2O 導(dǎo)流前往店家消費(fèi)并互動;

2. 消費(fèi)者和店家獲得 BIRC 鉑客幣;

3. 鉑客幣可拿到交易所交易;

4. 商家若有更多需求可至交易所購買鉑客幣,鉑客幣官方也可從交易所回購;店家可額外購買鉑客幣作為營銷活動工具使用,鉑客幣官方回購鉑客幣可確保鉑客幣生態(tài)系永續(xù)循環(huán)。

5. 鉑客幣可先換成比特幣或以太幣,再換成法幣。

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