6月12日,索尼總算是公開了PS5的外形設(shè)計(jì)。受關(guān)注的設(shè)備,不管最后外形如何,都會(huì)有大量的意見冒出來。不過這次,喜歡與不喜歡的對(duì)立比較明顯,這在PS的歷史上并不多見。對(duì)此的爭(zhēng)論,也許要貫穿PS5整個(gè)世代了。
官方的說法,是為了做出改變,使PS5更有前瞻性未來性,更適合客廳擺放。追求前瞻性未來性對(duì)于游戲機(jī)來說應(yīng)該沒有問題。不過“做出改變”,以及“更適合客廳擺放”,這兩點(diǎn)就有爭(zhēng)議了。
首先,游戲機(jī)是傳統(tǒng)意義上的黑色家電,客廳娛樂設(shè)備。和它定位最接近的,是家庭影院的構(gòu)件。也就是電視,投影儀,功放,藍(lán)光播放器等等。這些產(chǎn)品長(zhǎng)年下來最主流的設(shè)計(jì)就是單一色調(diào),臥式機(jī)箱,線條整齊。除了黑色的屏幕部分,主體基本上就是白,銀,灰,黑,偶爾來些土豪金。他們不是放在電視柜里面,就是在桌面和機(jī)架上,需要搭配使用。所以有強(qiáng)調(diào)功能,整體性,輪廓平整易于收納的需要。這里不是說廠商懶,不在乎設(shè)備造型,而是他們有不去大改的理由。
然后,Playstation的傳統(tǒng),和功放,DVD的并不完全一樣。游戲機(jī)也要平衡自己電器,玩具,以及高科技計(jì)算設(shè)備的屬性。比較有趣的是,最成功的PS124都是外觀方正,線條硬朗的設(shè)備。擴(kuò)大到整個(gè)游戲機(jī)領(lǐng)域,弧線,不規(guī)則,兒童玩具化的外觀一直都不是游戲機(jī)的主流,這就有了所謂“外形方正的游戲機(jī)”會(huì)贏得主機(jī)大戰(zhàn)的道理。
▲PS2的類服務(wù)器造型切合“游戲站”命名的高性能印象。這暗示了PS的傳統(tǒng)。
對(duì)于持“游戲機(jī)就應(yīng)該即放即忘”觀點(diǎn)的人來說,造型語言和配色方案的大幅調(diào)整,從一開始就是沒有必要的。家用機(jī)的設(shè)計(jì),第一要?jiǎng)?wù)就是服務(wù)于性能和功能。從這個(gè)角度出發(fā),XSX很正統(tǒng)的PC機(jī)箱風(fēng)格,在ITX小鋼炮的基礎(chǔ)上加入帶Xbox元素,能帶來信心的巨大散熱片和風(fēng)扇,純黑的外觀,都算得上是加分項(xiàng),符合游戲機(jī)低調(diào)融入環(huán)境,但又是強(qiáng)大核心,更注重內(nèi)在工業(yè)美的定位。
PS5的外觀,和高性能計(jì)算設(shè)備造型就該簡(jiǎn)潔冷峻,功能主義的印象不一樣,它更有種白色家電,獨(dú)立使用的感覺,這更多出現(xiàn)在和用戶更貼身的家用電器上面(我們跳過蘋果)。發(fā)布結(jié)束后,馬上就有不少聲音表示,PS5和電視周圍一圈的設(shè)備犯沖,大反差配色太搶眼,橫放縱放都比較突兀。這和PS5本身的美感關(guān)系不大,更多出于對(duì)應(yīng)用場(chǎng)景,產(chǎn)品定位的感覺。針對(duì)這種第一感覺,我們可以從配色,造型,功能去稍稍分析一下。
▲畫風(fēng)突變。
在DualSence公開的時(shí)候,外界對(duì)于PS5本體黑白配色的方案就有了預(yù)期。也有人認(rèn)為,PS5的外觀設(shè)計(jì),在PS VR上面就能看出端倪。如果說是考慮到PS5和PS VR,乃至未來的PS VR2成體系而使用黑白配色,不是說不過去。PS VR在外觀和功能設(shè)計(jì)上表現(xiàn)非常突出。佩戴的方便和舒適度程度遠(yuǎn)超同期的產(chǎn)品。以至于VIVE和OCULUS的新品,都將它的設(shè)計(jì)借鑒了過去。我們很少有聽到批評(píng)PS VR外觀的聲音。不過PS VR始終是更貼近人體的外設(shè),和PS5的工作性質(zhì)不一樣。同時(shí)它的造型比較規(guī)整,結(jié)構(gòu)劃分明確,沒有多少不規(guī)則的元素。
黑色和白色都是典型的高科技用色。稍早的X1S也用了這個(gè)組合。不過默認(rèn)橫臥,黑色部分比例明顯更小,是下沉內(nèi)凹的,視覺上主次很分明,批評(píng)這個(gè)外觀的意見也不多。如果說黑白色在PS5上有問題,更多應(yīng)該在黑白并舉的做法上。不管是純白或者純黑,爭(zhēng)議都會(huì)少許多。
▲全黑版的PS5也有一些沒法回避的問題。比如居中的USB口。
在PS5剛公布的時(shí)候,人們一度認(rèn)為這個(gè)設(shè)備也是不能橫放的。這里肯定有不規(guī)則曲面?zhèn)劝宓脑?。稍后消息指出,底座也可以用于橫放,不過具體實(shí)現(xiàn)的形式還不清楚。即便可以橫放,部分懸空的底面也容易帶來一個(gè)不穩(wěn)定的感覺。有不少人提到的是,橫放的時(shí)候在PS5上面放些小物件變得不是很方便了,更不用提堆其他設(shè)備。裝背包或者用手提起的時(shí)候,也有點(diǎn)難以下手。從功能的角度來說,側(cè)板的功能有點(diǎn)不太明確。據(jù)稱其有引導(dǎo)視線,讓人產(chǎn)生“本體更薄”的錯(cuò)覺的作用。即便這樣,整體也有點(diǎn)過度設(shè)計(jì)的嫌疑。
在3月馬克·瑟尼的演講中就有提到,總結(jié)了之前設(shè)備散熱方面的問題,PS5很注重散熱系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。在不久之后,我們應(yīng)該和PS4那時(shí)一樣,能看到官方的拆機(jī)視頻。根據(jù)現(xiàn)在的展示內(nèi)容推測(cè),本體上方和前方的開口應(yīng)該是進(jìn)風(fēng)口,熱風(fēng)還是會(huì)從背后吹出。而不是XSX那樣朝上吹出。內(nèi)部的風(fēng)道如何,風(fēng)扇是大是小,我們不清楚。整體給人更像筆記本散熱系統(tǒng)的感覺,不像XSX那么強(qiáng)力。PS5在美觀方面工作是做夠了,至于有沒有為了外觀在散熱能力上做妥協(xié),這得看之后的實(shí)機(jī)測(cè)試。如果橫放的話,個(gè)人認(rèn)為積灰的問題不會(huì)特別大。
總的來說,配色讓PS5本體視覺上比較突出,和周邊不易搭配。這個(gè)對(duì)高科技感沒有影響,通過換殼,以及推出純色機(jī)型就能解決,不算大問題。不規(guī)則曲面的側(cè)板非常反傳統(tǒng),和過往機(jī)型,各類周邊都不一樣。單純從美感來說并不差,但很容易聯(lián)想到會(huì)影響擺放,移動(dòng)和搭配其他設(shè)備。
狹長(zhǎng)的造型讓人覺得散熱系統(tǒng)會(huì)比較接近筆記本,能力上似乎不會(huì)強(qiáng)過XSX的風(fēng)扇。比起低調(diào)暗示高性能的路線,PS5這次想要自己更時(shí)尚。對(duì)于老玩家來說,這種改變帶來了一些沖擊。
▲這么看,光驅(qū)口似乎有點(diǎn)太矮了。
索尼在這一代主機(jī)的內(nèi)外設(shè)計(jì)思路上,都有很多脫離傳統(tǒng)思維的地方??蓛?nèi)部硬件設(shè)計(jì)的非傳統(tǒng),是不是需要外部造型的非傳統(tǒng)來應(yīng)證呢?家用機(jī)低調(diào)掌控全局的印象,有沒有必要去打破?PS的傳統(tǒng)支持者應(yīng)該不會(huì)由于外觀問題放棄PS5,游戲機(jī)也確實(shí)需要在新時(shí)代不斷調(diào)整自己,但需要去嘗試改變核心玩家對(duì)游戲機(jī)的感覺嗎?我認(rèn)為是大可不必的。
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