費(fèi)舍爾:關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)未來項(xiàng)目介紹
你知道虛擬現(xiàn)實(shí),但你知道敢于一些虛擬現(xiàn)實(shí)的一些項(xiàng)目嗎?下面是一一介紹的項(xiàng)目。
NASA項(xiàng)目與此同時(shí),費(fèi)舍爾的目標(biāo)是明星。1985年,他在加利福尼亞州山景城的美國宇航局艾姆斯研究中心創(chuàng)立了虛擬環(huán)境工作站項(xiàng)目。該實(shí)驗(yàn)室的目的是為宇航員生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),因此他們可以控制空間站外的機(jī)器人,而不是參與有風(fēng)險(xiǎn)的EVA。費(fèi)希爾說:“通常需要將近四個(gè)小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行預(yù)呼吸和準(zhǔn)備進(jìn)行衛(wèi)星檢查或空間站檢查?!?/p>
“這樣做顯然很危險(xiǎn)。因此,我們所做的一個(gè)重要應(yīng)用是能夠從空間站內(nèi)部以遠(yuǎn)程掃描模式控制機(jī)器人。頭戴式顯示器具有超廣角光學(xué)系統(tǒng) - 大約180°視野 - 因此我們構(gòu)建了具有匹配光學(xué)系統(tǒng)的相機(jī)系統(tǒng)。
它上面的伺服系統(tǒng)與我們?yōu)閼?zhàn)斗中的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員發(fā)現(xiàn)的規(guī)格相匹配,這些規(guī)格正在快速移動(dòng)他們的頭部以找出威脅來自何處。我們真的高估了我們制造的機(jī)器人,但這是我們傳遞給洛克希德和格魯曼的配置,他們正在設(shè)計(jì)并最終建造在空間站外使用的系統(tǒng)。
“我們用儀表手套做了很多工作來實(shí)際控制遠(yuǎn)程機(jī)器人手臂,試圖找出我們?nèi)绾螌⑷耸质謩?shì)映射到一些承包商正在建造的靈巧末端執(zhí)行器上,”費(fèi)舍爾繼續(xù)道。“有一次,我們甚至通過觸覺反饋對(duì)手套進(jìn)行了檢測(cè),這樣宇航員就能感受到他們正在觸摸的東西。我們也開始關(guān)注溫度反饋,盡管這種情況非常復(fù)雜,因?yàn)闇囟软憫?yīng)的神經(jīng)以不同于觸覺反饋的速率響應(yīng)。“
在艾姆斯,費(fèi)舍爾將會(huì)見南加州大學(xué)互動(dòng)媒體副教授馬克博拉斯。Bolas將于1988年繼續(xù)創(chuàng)建VR硬件公司Fakespace。
游戲開發(fā)然后,1990年,Jonathan Waldern博士自1985年以來一直在拉夫堡大學(xué)研究VR,得到了位于漢普郡Hursley的IBM實(shí)驗(yàn)室的支持,他在倫敦亞歷山德拉宮展示了他的虛擬游戲系統(tǒng)作為計(jì)算機(jī)圖形90展覽的一部分。就在那時(shí),視頻游戲世界開始重新審視VR。
虛擬性包括立體遮陽板,手持式操縱桿和網(wǎng)絡(luò)功能,以實(shí)現(xiàn)多人游戲。Datagloves和3D跟蹤系統(tǒng)也可用,英國電信為其研究實(shí)驗(yàn)室購買了兩個(gè)單元,以探索遠(yuǎn)程呈現(xiàn)通信系統(tǒng)的可能性。有人談到將虛擬化引入到1993年推出的Atari的Jaguar游戲機(jī)上,但它們已經(jīng)失敗了。
日本游戲公司Sega在1991年宣布推出用于投幣式街機(jī)游戲及其Mega Drive游戲機(jī)的Sega VR系統(tǒng),盡管家庭版最終將被取消。據(jù)傳世嘉正在為其1994年的土星控制臺(tái)做類似的工作,但如果耳機(jī)存在則從未公布過。
激烈的競爭對(duì)手Nintendo將在1995年與Virtual Boy合作,但這些系統(tǒng)的商業(yè)失敗導(dǎo)致游戲公司退出虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬化將一直持續(xù)到1997年,但對(duì)昂貴機(jī)器缺乏需求最終導(dǎo)致公司解體。
VR衰退“我在1992年左右離開了現(xiàn)場,”拉尼爾解釋說,“而且大部分時(shí)間它并不是很有名。在80年代末和90年代初期有一陣宣傳 - 近年來我與帕爾默·盧基的關(guān)系類似,我在許多雜志的封面上 - 然后它有點(diǎn)走了再走了?!?/p>
1997年之后的幾年代表了VR的衰退。谷歌將于2007年推出Street View,而Palmer Luckey將在2010年設(shè)計(jì)Oculus Rift的第一個(gè)原型,重新引起公眾興趣并將我們帶到2016年的目標(biāo),并承諾在VR的發(fā)展過程中定義一年。
“當(dāng)我開始在虛擬現(xiàn)實(shí)中工作時(shí),大約在2000年,我們的頭戴式顯示器與你今天看到的并不太相似,”Poyade說?!坝捎陔娎|,它們有點(diǎn)笨重,但差別在于價(jià)格。一臺(tái)設(shè)備的重量為幾千磅。如今,它更輕便,更便宜,更便于客戶使用。
在過去的十年中,我們用于開發(fā)VR內(nèi)容的軟件得到了改進(jìn)。當(dāng)我開始時(shí),它是硬核編碼,非常復(fù)雜,現(xiàn)在它更像是一種圖形語言,需要非常少量的編碼。如今,編程和編碼專業(yè)知識(shí)較少的用戶更有能力開發(fā)VR內(nèi)容?!?/p>
直到現(xiàn)在,技術(shù)變得便宜且易于訪問,虛擬現(xiàn)實(shí)和VR耳機(jī)才有另一個(gè)閃耀的機(jī)會(huì)。憑借60多年的思想和獨(dú)創(chuàng)性,這種技術(shù)和藝術(shù)的尖端融合即將成為主流,并且窺視虛擬世界可能變得像看電視一樣正常。