在《最后生還者2》發(fā)布后,相比玩家們針對其極具爭議性的劇情展開激烈討論,業(yè)界中的同行更關(guān)注游戲中的一條解謎用的繩索。
在初代中,環(huán)境謎題道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盤;《最后生還者2》取消了木托盤,取而代之的是一條動態(tài)的繩索,這條繩索既是解謎道具,也是玩家用來前進(jìn)的工具。
繩索的具體用途是玩家“收攏”,然后以一定弧度“拋”出,將其扔到建筑物的頂部或是管道的突出部分,在固定之后供玩家爬上爬下。
除開繩索還有電纜,玩家需要想辦法將電纜從發(fā)電機想辦法拉到需要供電的地方。
說實話,用繩索來供玩家移動和解謎的行為并不新鮮,但《最后生還者2》中的繩索逼真程度卻著實讓同行們大吃一驚,也引發(fā)了他們的熱烈討論。
已經(jīng)玩過的玩家會發(fā)現(xiàn),玩家可以撿起游戲中的繩索,其不僅有緊繃的狀態(tài),也有松弛的狀態(tài),而且繩索還可以與其他物體和人物模型實現(xiàn)真實的交互。
例如當(dāng)繩索的一端被固定時,人物觸碰繩索可能會被糾纏,當(dāng)人物抓著繩索跑步時,當(dāng)繩索到達(dá)距離極限時,人物的身體還會被其反沖力拉回來。
作為玩家可能很難理解要在游戲當(dāng)中實現(xiàn)如此逼真的物理引擎其難度有多大,獨立游戲關(guān)卡設(shè)計師Notewell Lyons在Twitter上發(fā)帖稱:“我的專業(yè)是關(guān)卡設(shè)計,看到人家做的這個設(shè)計真的讓我想哭?!?/p>
曾參與《瑞奇與叮當(dāng)》和《漫威蜘蛛俠》制作的Insomniac Games公司3D角色藝術(shù)家Xavier Coelho-Kostolny評估,至少需要15名開發(fā)人員加班加點,才能在游戲中實現(xiàn)這樣逼真的繩索效果。
其他幾家開發(fā)商的同行也紛紛對此表示驚訝,有人甚至調(diào)侃道,是不是頑皮狗的程序員加班就是為了做這個。
對此,《最后生還者2》動畫師Maksym Zhuravlov表示,他很高興大家開始注意到游戲中那些不太明顯的細(xì)節(jié)部分。
關(guān)于這個繩索的效果,是團隊中三個人用不到半年的時間做出來的,但他也補充道,其難度還是不小的。
《最后生還者2》的聯(lián)合導(dǎo)演Kurt Margenau透露,這個繩索的創(chuàng)意主要來自于一位在頑皮狗已經(jīng)工作了10多年的資深程序員Jaroslav Sinecky,《神秘海域4:盜賊的末路》中絞盤拉車的繩索也是他做的。
作為索尼的第一方工作室,頑皮狗一向以技術(shù)領(lǐng)先,此前在《神秘海域4:盜賊的末路》中,頑皮狗就讓德雷克完整的脫下了西裝外套,而沒有“穿?!保驮尯芏鄻I(yè)界人士驚訝。
因為游戲中的人物建模一般只會搭好人物的骨架和基本動作,而他們穿的衣服,則屬于物理建模,是后期添加上的。這是兩個相對獨立的環(huán)節(jié)。因此游戲里的人物很難表現(xiàn)正常的穿脫衣服動作。
在《最后生還者2》中,除開逼真的繩索,頑皮狗也在細(xì)節(jié)考據(jù)方面下足了功夫。
游戲中西雅圖的植被、建筑等都是參考真實世界中的場景,人物在戰(zhàn)斗時的神態(tài),被勒住喉嚨后眼中的血絲、額頭上的青筋等都盡可能的逼真呈現(xiàn)在玩家面前。
《最后生還者2》發(fā)售后,玩家對故事走向的評價爭議很大,但如果拋開劇情不提,單純技術(shù)上來說,還是很優(yōu)秀的,不愧頑皮狗這個名字。
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