HTC Vive推出了3DSP音頻SDK,使開(kāi)發(fā)沉浸式音頻更加容易
為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注視覺(jué),也要關(guān)注音頻。雖然聲音和音頻設(shè)計(jì)常常沒(méi)有得到應(yīng)有的認(rèn)可,但它們確實(shí)會(huì)對(duì)玩家的感知產(chǎn)生影響。為了方便開(kāi)發(fā)者,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
vivehtc Vive 3DSP采用了一系列尖端的功能,考慮到真實(shí)世界的因素,如距離、幾何形狀和背景噪音,為用戶(hù)提供了真實(shí)的、沉浸式的音頻。
3DSP軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)為開(kāi)發(fā)人員提供了以下關(guān)鍵特性:
高階雙聲子(HOA),計(jì)算能力很低
基于改進(jìn)的真實(shí)世界建模(水平和垂直)的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF),產(chǎn)生了一種適用于所有聲音過(guò)濾器和效果的更好的算法
房間音頻模擬真實(shí)空間的反射和回響
高分辨率音頻設(shè)置源文件和回放
基于現(xiàn)實(shí)建模的距離模型
幾何閉塞不使用統(tǒng)一準(zhǔn)直器,覆蓋面積自行計(jì)算
HTC Vive 3DSP SDK中使用了許多音頻技術(shù),以提供更沉浸式的聲音質(zhì)量。雙聲道是一種使用全球環(huán)繞聲音來(lái)模擬空間聲音的技術(shù),而距離模型則模擬聲音在你越遠(yuǎn)的地方越安靜。遮擋模型也可以用來(lái)表示當(dāng)物體擋住聲音時(shí)聲音的變化。
HTC Vive 2DSP SDK支持房間效果,房間混響,反射和聲音遮擋,代表不同的聲音可以根據(jù)位置的幾何形狀做出反應(yīng),所有這些都被優(yōu)化用于HTC Vive Pro頭顯。