6月22日消息 2015年,任天堂決定進(jìn)軍智能手機(jī)游戲市場,首先發(fā)布,這是一款允許用戶自定義Mii并與其他玩家互動的社交應(yīng)用。根據(jù)Business Insider報告,該應(yīng)用程序最終于2018年停止支持,而現(xiàn)在,距離移動世界的首次創(chuàng)業(yè)已經(jīng)過去五年,任天堂似乎已經(jīng)放棄了它。
任天堂于2015年進(jìn)入手游市場,主要是因為Wii U的失敗,一直在經(jīng)歷著艱難的掙扎。但是,該公司在智能手機(jī)上的游戲從未取得過如此成功,特別是與其他大牌移動游戲相比。是其第一款大牌游戲,支持一次性付款獲得整個體驗,但在智能手機(jī)市場上并沒有引起太大共鳴。最近,采用了一種與眾不同的方式,通過訂閱模式來賺取收益,這一模式遭到了廣泛的批評。
獲悉,在COVID-19疫情期間,任天堂無法拓展手機(jī)游戲業(yè)務(wù)變得尤為明顯,該公司的手游收入下降,而其他許多游戲都在增長。
彭博社報道稱,最近,任天堂公司總裁古川俊太郎表示,該公司“沒有必要繼續(xù)為移動市場發(fā)布許多新應(yīng)用”,這是立場上的重大變化,此前該公司在2018年曾承諾每年發(fā)布兩到三個手機(jī)游戲。該公司表示,在當(dāng)前財年中,它將專注于已經(jīng)上市的游戲。據(jù)東京顧問Serkan Toto稱,發(fā)布后,“任天堂的產(chǎn)品線已空缺”。
雖然獲得收入大約6.56億美元,但(該公司的營收第二大移動游戲)僅賺取1.31億美元。最后一位是任天堂的,總收入為480萬美元。
但是,任天堂與游戲收入有關(guān)的問題并不是將其刪除手游業(yè)務(wù)的唯一原因。彭博社報告稱,盡管開發(fā)人員在任天堂DS系統(tǒng)和Wii U上使用觸摸屏游戲已有悠久的歷史,但該公司發(fā)現(xiàn)僅限于智能手機(jī)或平板電腦上的觸摸屏控件存在問題。
報告稱:“該公司認(rèn)為,與任天堂設(shè)計的控制器配合使用時,其特許經(jīng)營情況最佳,而對于僅帶有觸摸屏的手機(jī)界面,它從未感到完全滿意?!?/p>