HTC推SRWorks SDK,可擴(kuò)展更多功能
Vive Pro是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的一款,它綜合了2880 x1600像素的分辨率,雙AMOLED 3.5英寸對(duì)角線屏幕,90 Hz的刷新率,高品質(zhì)的綜合耳機(jī)不勝枚舉。然而,有一項(xiàng)特別的功能,即立體聲前置攝像頭,自從本月早些時(shí)候耳機(jī)開始發(fā)布以來一直被忽視,直到現(xiàn)在為止。
Vive Pro開發(fā)人員上周通過Vive開發(fā)者博客官方更新宣布,現(xiàn)在可以完全控制耳機(jī)的前置立體相機(jī)以開發(fā)自己的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。除了更新OpenVR相機(jī)的API之外,開發(fā)人員還將獲得VIVE SRWorks SDK的訪問權(quán)限,從而開啟了一系列由自己想象力限制的可能性。
根據(jù)HTC的說法,SDK分解成三個(gè)主要模塊,開發(fā)人員可以只專注于內(nèi)容:深度模塊、透明模塊和3D重建模塊。利用這三個(gè)組件,SDK可以訪問諸如深度檢測(cè),空間映射(靜態(tài)和動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)等高級(jí)技術(shù),將虛擬對(duì)象放置在前景或背景中,以及與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)交互以及簡(jiǎn)單的手動(dòng)交互。該SDK還支持本地開發(fā),同時(shí)支持Unity和Unreal Engine 4的插件。
不用說,這個(gè)新SDK的可能性列表幾乎是無窮無盡的。將立體相機(jī)技術(shù)與Vive Pro的空間跟蹤功能結(jié)合起來,開發(fā)人員可以在VR、AR甚至兩者中創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)。迄今為止,SDK的一些最有趣的例子都圍繞著增強(qiáng)與虛擬的聯(lián)系,允許用戶隨心所欲地介入和脫離現(xiàn)實(shí)。
除了SRWorks SDK之外,Vive還展示了兩款新的音頻SDK:VIVE 3DSP SDK,它引入了Unity兼容的音頻空間化插件,具有更高階的立體聲效果和聲學(xué)距離效果以及真實(shí)世界的建模,以及Vive Pro音頻模式,這允許用戶在諸如“對(duì)話”和“警報(bào)”之類的音頻模式之間切換。