現(xiàn)在的全息都是偽全息?它都涵蓋了哪些技術(shù)?
索倫托對男主說:這只是你的全息投影
已經(jīng)有無數(shù)人細(xì)數(shù)《頭號玩家》里面的VR設(shè)備了,所以今天不聊VR,而是來和大家聊聊電影中一閃而過的全息投影。全息投影早在1947年就出現(xiàn)了,但是近幾年才出現(xiàn)在大眾視野中,但是關(guān)于全息投影是偽全息的爭論一直在持續(xù),今天就來一起聽聽盟云全息的技術(shù)總監(jiān)怎么說。
ARC:有文章說現(xiàn)在的全息都是偽全息?作為行業(yè)為數(shù)不多的上市公司,能給我們權(quán)威解釋下嗎?
鄧天賜:這么說明顯不正確?,F(xiàn)在真正意義上的全息技術(shù)商用成本較高,全息學(xué)的原理適用于各種形式的波動,如X射線、微波、聲波、電子波等。目前最常用的光源是投影機(jī),因為一來光源亮度相對穩(wěn)定,二來,投影機(jī)還具有放大影像的作用,作為全息展示非常實(shí)用。所以在商業(yè)應(yīng)用上我們會用最低成本和不同的技術(shù)實(shí)現(xiàn)全息效果。真正的全息通俗一點(diǎn)說的話是一種在三維空間中投射三維立體影像(影像為物理上的“立體”而非單純視覺上的“立體”)的次世代顯示技術(shù)?,F(xiàn)有的全息技術(shù)是偏向于實(shí)用性的技術(shù)解決方案,從技術(shù)層面來說想要達(dá)到在類似于電影鋼鐵俠無任何介質(zhì)在空氣中呈現(xiàn)的全息技術(shù)應(yīng)用到商業(yè)上是我們公司重點(diǎn)攻克方向。
ARC:您家已經(jīng)上市了,這是否能側(cè)面證明全息投影的利潤空間比較大?其實(shí)全息的成本相當(dāng)昂貴,那你們是如何做到較高的利潤?
鄧天賜:現(xiàn)在的全息技術(shù)行業(yè)應(yīng)用已經(jīng)很廣泛,在各行各業(yè)中所需求的不同,在整個過程中我們對利潤空間是相對可控的。
針對行業(yè)不一樣,客戶最終拿到的成品相比較我們的產(chǎn)品成本具有更高的商業(yè)價值。并且在項目過程中做好相應(yīng)的售前、售中、售后服務(wù)是我們的核心理念。所以項目能夠做到較為可觀的溢價空間。
用專業(yè)的服務(wù)和創(chuàng)新的內(nèi)容獲取較高的利潤讓客戶物超所值是我們公司的使命。
ARC:您家目前持有265項技術(shù)專利,但是成立只有兩年,平均不到三天就有一項新專利?這個速度很不可思議,你們是成立之初就挖了大量人才過來嗎?
鄧天賜:其實(shí)專利這一塊我們的數(shù)量正在持續(xù)增加中,我們對專利版權(quán)這塊一直很看重,人才儲備一直都是行業(yè)前列的。
ARC:能給我們普及一下全息投影的原理嗎?它都涵蓋了哪些技術(shù)?
鄧天賜:全息即指除光的頻率(顏色)、振幅(亮度)之外,還保留下了光場的相位信息。
通俗上說,一張全息照片區(qū)別于普通照片,它是有深度的。它記錄下的是參考光與被記錄物體反射光的干涉條紋,這個條紋不是像紙上的線條一畫在照片上,而是類似果凍上的刻刀劃痕。所以全息照片的拍攝通常需要曝光較長時間。曝光完成,記錄下反射光和參考光的干涉路線的膠片(干板),這時只要拿參考光從原來的角度照射這張干板(或稱全息膜),那么這些參考光線在穿越干板時經(jīng)過被記錄下來的干涉路線。這個時候,觀察者就能在不同的角度觀察到相應(yīng)位置的全息影像,非常立體逼真。
全息投影,一定有全息膜,觀察的角度也一定是要看全息膜才可以。平時所見的那種金字塔形的所謂全息膜,那只是張普通塑料紙,利用反射原理發(fā)射的平面圖像,具體有個名字叫做佩珀爾幻象,立體感是腦補(bǔ)。
還有種空氣投影,是利用水霧進(jìn)行投影,視頻源同樣是平面的,只是水霧在運(yùn)動所以產(chǎn)生了層次,它的層次不可控,立體效果也是腦補(bǔ)的。
ARC:全息目前的應(yīng)用方向主要是演出嗎?有一些演唱會用的全息投影,成本是怎樣的?
鄧天賜:現(xiàn)在全息的應(yīng)用已經(jīng)非常多樣了,從商業(yè)角度來說。展會、發(fā)布會、招商會等已經(jīng)開始運(yùn)用全息技術(shù)來提升大眾的視覺感受。大眾的視覺享受已經(jīng)從傳統(tǒng)的平面2D慢慢在轉(zhuǎn)變到裸眼3D。
全息演唱會用的是現(xiàn)在市面上很成熟的幻影成像系統(tǒng),成本這塊還是要根據(jù)場地的實(shí)際情況確認(rèn)(面積、環(huán)境、光亮等等)。
ARC:全息技術(shù)目前發(fā)展到哪個階段,未來會有什么新得突破?
鄧天賜:全息投影技術(shù)最早產(chǎn)生于20世紀(jì)40年代,1960年后,激光的出現(xiàn)使全息投影技術(shù)進(jìn)入了嶄新階段。隨著技術(shù)的深入發(fā)展,相繼出現(xiàn)了透射式全息、反射式全息、像面式全息、彩虹式全息、合成式全息、模壓式全息、數(shù)字全息等技術(shù)。目前,全息投影技術(shù)已逐漸成熟,并成功應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、工程、視覺藝術(shù)等領(lǐng)域。
如今全息投影技術(shù)在舞臺效果、文藝創(chuàng)作上的應(yīng)用也越來越多,一個三維的、純光學(xué)的空間,便可傳達(dá)在傳統(tǒng)媒介上不能傳達(dá)的圖像信息。如2011年珠海楊氏網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計有限公司提交的專利申請“3D全息數(shù)字舞臺系統(tǒng)”,該系統(tǒng)通過在舞臺背景前設(shè)置多塊有層次的全息幕,營造出傳統(tǒng)舞臺無法實(shí)現(xiàn)的夢幻效果。此外,在生活服務(wù)、醫(yī)療應(yīng)用、軍事領(lǐng)域等方面,全息影像技術(shù)的應(yīng)用也越來越廣泛。