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[導讀] 2018的世界通信大會(MWC)于2月26日至3月1日正式在西班牙巴塞羅那舉行。在此次為期4天的大展上,各大廠商紛紛發(fā)布重磅新品、展示最新技術。在今年的展會上,最紅的當屬5G技術。雖然主打移動通

2018的世界通信大會(MWC)于2月26日至3月1日正式在西班牙巴塞羅那舉行。在此次為期4天的大展上,各大廠商紛紛發(fā)布重磅新品、展示最新技術。在今年的展會上,最紅的當屬5G技術。雖然主打移動通信的MWC展會在今年與AR/VR相關的產品并不多,但我們可以看到許多5G與VR技術的相結合的應用。

5G技術:MWC的絕對主角

在今年的MWC大會上,華為、英特爾、中國移動以及韓國電訊巨頭SK Telecom都紛紛展示了其5G與VR相結合的應用。

華為在今年的MWC大展上發(fā)布了首款3GPP標準5G商用芯片巴龍5G01和5G商用終端,支持全球主流5G頻段,包括Sub6GHz(低頻)、mmWave(高頻),理論上可實現(xiàn)最高2.3Gbps的數(shù)據(jù)下載速率。產品測峰值下行速率可達2Gbps,是100M光纖峰值速率的20倍,不到1秒即可下載一集網(wǎng)絡劇,可以支持未來基于5G網(wǎng)絡的各類VR高清在線視頻、VR網(wǎng)絡游戲等各類高清視頻和娛樂應用。

除此之外華為還在xLab展臺展示了與TPCAST共同開發(fā)的5G云VR解決方案。華為在本屆MWC上宣布成立云VR SIG,成員包括AMD、微軟、TPCAST、Unity、IBM、華為、HTC、諾亦騰等。隨著5G網(wǎng)絡在未來的一到兩年內正式商用化,VR也將進入云處理時代。

英特爾在MWC上也宣布,將與日本通信服務提供商NTT DOCOMO公司展開合作,為2020年東京奧運會提供5G技術。英特爾的5G技術能夠支持大量新的功能,包括多角度圖像捕捉、分時和全視角應用、視頻直播、虛擬現(xiàn)實和遙測等。利用5G,觀眾可在家享受實時低延遲且高清的賽事VR直播。

MWC 2018:5G唱主角,VR視頻直播將迎爆發(fā)

對于5G+VR的應用,韓國電訊巨頭SK Telecom在大會上首次推出了5G VR社交:Oksusu Social VR。Oksusu Social VR支持三星Gear VR和谷歌Daydream,用戶可以在應用中看到他們和朋友的虛擬化身,包括身體動作和面部表情。使用4G VR服務的用戶將能夠觀看和評論電影、英雄聯(lián)盟游戲、音樂會和體育比賽,就像他們在電視上觀看內容一樣。

相比之下,Oksusu Social VR的5G用戶將能夠享受比4G版本多16倍細節(jié)的8K視頻,并擁有能夠從遠程城市實時流式傳輸?shù)哪芰?,這可以讓用戶感覺到就像親臨現(xiàn)場一樣而沒有延遲。SK Telecom解釋說,由于現(xiàn)有的網(wǎng)絡速度有限,這種實時VR在4G上并不可行,但利用5G可以實現(xiàn)。

而中國移動也在本次大會上展示了5G+VR的應用。中國移動研究院聯(lián)合國內廠商大朋VR展示了“邊緣云VR”技術的最新應用項目。通過邊緣網(wǎng)絡輔助VR渲染運算,可大幅降低硬件成本,優(yōu)化用戶體驗,對VR一體機的普及有著積極的促進作用。

據(jù)悉該套系統(tǒng)使用了GPU虛擬化技術,其技術特點為單服務器即可支持多用戶VR業(yè)務并發(fā);MEC架構的引入使VR渲染下沉到通信邊緣網(wǎng)絡,一方面增強了畫面質量,另一方面降低了網(wǎng)絡時延。

未來將會是一個由5G所聯(lián)系起來的世界。通過與5G技術相結合,VR將會給人們帶來更好的體驗。5G的應用將解決VR頭顯設備線纜的問題,真正實現(xiàn)低延遲的無線化體驗。而用戶還可以通過高速的5G技術享受到高清圖像、360度視頻及VR實時直播等,這無疑將為VR的發(fā)展提供強有力的幫助。

而在云計算和AI的驅動之下,VR/AR設備將能夠得到更加廣泛的應用。正如HTC CEO王雪紅在MWC演講時所說,“手機將會繼續(xù)在生態(tài)系統(tǒng)中扮演不可或缺的角色,也將會是我們踏入5G時代的第一步”。最終,5G網(wǎng)絡“能夠讓每個VR和AR終端都成為世界上最強勁的設備。”

硬件:HTC打造“Vive Reality”概念,三星的新VR設備缺席

在此次展會中,HTC面向大眾展示了VivePro、Vive無線配適器及新一代Vive Trackers。新一代Vive Tracker采用了SreamVR 2.0追蹤系統(tǒng),在展會現(xiàn)場HTC展示了英國體育訓練康復公司Mi Hiepa Sports的一款足球訓練體驗。在體驗中使用了四個追蹤器來跟蹤用戶的腿部和腳部動作,使用戶實現(xiàn)在Vive Pro中的足球訓練。Mi Hiepa Sports的開發(fā)總監(jiān)Adam Dickinson預計,SteamVR Tracking 2.0的擴展追蹤范圍將會為足球俱樂部提供更多幫助。

但遺憾的是在此次大會上HTC并未透露Vive Pro和Vive無線配適器及新一代Vive Trackers的具體售價及發(fā)售日期。

HTC CEO王雪紅在MWC的演講中表示,VR和AR設備將會是“獲取AI最必不可少的端口”。王雪紅還強調,VR/AR對于公司未來的重要性已經(jīng)達到前所未有的高度。公司正在大力押注VR/AR業(yè)務,甚至打造了一個全新的概念“Vive Reality”。 HTC將會越發(fā)依賴自己的VR平臺和硬件,即Vive、Vive Pro和Vive Focus。

在今年的展會上,還有一家來自芬蘭的VR創(chuàng)企Varjo展示了一款采用了所謂的“情景顯示屏”和“焦點顯示屏”的超高清頭顯。情景顯示屏是一塊體積較大的普通顯示屏,分辨率達到1,080 &TImes; 1,200,視場角達到100度。而焦點顯示屏則是一塊分辨率達到1,920 &TImes; 1,080的微型顯示屏。盡管從數(shù)值上來說,焦點顯示屏并沒有比情景顯示屏高出多少,但是其像素在水平上只有35度,因此密度相當高。

Varjo采用了一個光學組合器,即一塊雙向鏡,來連接兩塊顯示屏。Varjo CMO Jussi M?kinen說,希望接下來通過硬件和軟件的提升,能夠讓兩塊屏幕的過渡更加自然。目前的這款原型機采用了SteamVR的追蹤方案,并有望于今年晚些時候發(fā)布。M?kinen表示,公司希望專注于企業(yè)和商業(yè)應用,頭顯的定價將會在5000-10000美元之間。

而在今年的MWC大展上,除了5G之外,另一個主角非三星莫屬。在展會上,三星正式發(fā)布了S9和S9 Plus兩款旗艦機型。盡管Gear VR在會上并沒有任何的展示,但公司已經(jīng)向媒體確認,S9和S9 Plus都將支持2017年版本的Gear VR,并非像以往一樣推出新版Gear VR。

在發(fā)布會上,公司花了大量的時間來展示新款手機的攝像頭,展示了全新的超級慢動作功能、雙孔徑以及輕AR功能(比如通過鏡頭實時翻譯紙張上的文字)。手機將在3月16號正式發(fā)售。

三星還正式推出了AR Emoji與蘋果抗衡。與蘋果公司的iPhone X類似,歸功于Galaxy S9上的新相機,三星的AR Emoji允許用戶創(chuàng)建一個包含表情、聲音和動作的emoji。

AR Emoji使用基于數(shù)據(jù)的機器學習算法,該算法通過分析用戶的二維圖像映射出超過100個面部特征,以創(chuàng)建反映和模仿表情的3D模型,如眨眼和點頭等。AR Emoji不僅可以在視頻中分享用戶的真實生活感受,還可以在大多數(shù)第三方平臺如Whats App或Facebook Messenger等應用上共享emoji。此外,三星還透露將與迪士尼合作,將知名漫畫人物如米老鼠等帶入該軟件。

三星作為谷歌的第一批合作廠商,在新產品手機上也搭載了ARCore。而谷歌在2月24日發(fā)布了AR開發(fā)包ARCore 1.0正式版,這表明全球將有一億臺安卓手機可以體驗到帶有環(huán)境感知的AR產品,勢必將為市場帶來新沖擊。由此我們也將能夠在2018年看到更多利用ARCore開發(fā)的AR應用。

總體看下來,在以通信設備為主的MWC 2018上,VR/AR所占的比重并不大。大廠如三星、HTC也并沒有推出什么新品。但有傳聞稱,高通暗示三星或正在打造擁有6DoF的產品。

接下來基于5G技術的發(fā)展,VR視頻、VR直播等方面將會有更大的發(fā)展。在今年的平昌冬奧會以及即將到來的2020年的東京奧運會上,VR直播都得到了廣泛的運用。而在5G技術的幫助之下,觀眾也能在VR直播及視頻上獲得更好的體驗?;蛟S在接下來,我們將會看到VR視頻、直播迎來新的爆發(fā)。

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