AR/VR以移動(dòng)應(yīng)用等產(chǎn)品在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,你是如何看待的
隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的深入應(yīng)用,VR/AR 學(xué)習(xí)環(huán)境推動(dòng)越來越多的教育學(xué)者通過重塑學(xué)習(xí)方式回歸教育本質(zhì),對(duì)培育創(chuàng)新型人才和教育普及產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。當(dāng)然,VR/AR 在教育領(lǐng)域的應(yīng)用還處于早期階段,在教育領(lǐng)域的應(yīng)用既有發(fā)展機(jī)遇,也還面臨著一些挑戰(zhàn)。在未來的研究中,應(yīng)該深入研究VR/AR 學(xué)習(xí)環(huán)境如何支持學(xué)與教,以提升學(xué)生在課堂教學(xué)中的學(xué)習(xí)效果,為教育教學(xué)模式的改革創(chuàng)新實(shí)踐提供經(jīng)驗(yàn)和啟示。
今天ARinChina就來和極娛科技的CEO哈木先生來聊聊AR/VR以移動(dòng)應(yīng)用等產(chǎn)品在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實(shí)記錄,已備份原始記錄。
ARC:您是什么時(shí)候開始關(guān)注AR/VR行業(yè)的,在這之前您是從事什么工作的?您能簡(jiǎn)單介紹一下嗎?哈木:我是從2010年開始從事動(dòng)漫工作的,關(guān)注VR/AR行業(yè)是從2016年開始。在那之前是從視動(dòng)畫制作和游戲開發(fā)類工作,在以前的公司內(nèi)擔(dān)任過美術(shù)總監(jiān)項(xiàng)目總監(jiān),技術(shù)總監(jiān)等職位,現(xiàn)在自己的公司內(nèi)是技術(shù)總監(jiān)CTO兼CEO。
ARC:3D動(dòng)畫這一制作過程花費(fèi)的成本會(huì)不會(huì)影響消費(fèi)者的使用性,這個(gè)您是怎么看的?哈木:目前來說,3D動(dòng)畫的制作流程是比較復(fù)雜與繁瑣,相應(yīng)的制作周期會(huì)比較久從而制作成本高而不下,主要是因?yàn)?D制作工藝從原畫設(shè)定、3D模型搭建、角色人物骨骼綁定、調(diào)動(dòng)作、打鏡頭到渲染輸出合成等一系列流程缺一不可,每一個(gè)流程耗時(shí)耗力,制作人員也要全身心的付出才能在每個(gè)細(xì)節(jié)上把握不出錯(cuò),這樣到下一個(gè)流程才能井然有序的執(zhí)行下去。如果消費(fèi)者想要一部?jī)?yōu)秀的3D作品問世,就應(yīng)該對(duì)它的慢慢孵化破繭成蝶的那一刻有耐心與信心,優(yōu)秀的公司團(tuán)隊(duì)也不會(huì)讓消費(fèi)者因?yàn)楦哳~投入或漫長(zhǎng)等待而覺得所花費(fèi)的每一筆款項(xiàng)不值,只要用心制作了,消費(fèi)者是會(huì)認(rèn)可與買賬的。
ARC:關(guān)于智慧旅游服務(wù)這一項(xiàng)目你們是具體是怎么實(shí)施的,您能給我們介紹一下嗎?哈木:智慧旅游服務(wù)項(xiàng)目我們大膽的采用了虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影 等多媒體數(shù)字信息技術(shù)。由靜至動(dòng),以虛代實(shí),從觀景變 畫中人,全方位多角度的讓游客體驗(yàn)絢麗多彩神秘古老的民族文化。 同時(shí)我們將傳統(tǒng)文化與科技相結(jié)合,以一種新的文化載體將民族文化呈現(xiàn)在游客面前。游客在了解文化時(shí)不僅 僅局限于文字、圖片、美陳等方式,而以游戲、互動(dòng)等方 式,仿佛置身于真實(shí)的環(huán)境,好像真的走到獵場(chǎng)親自捍衛(wèi) 榮耀,抑或是感受神秘的瑤浴,又或是將祝福卡片親手掛 上祈愿樹等等,這是傳統(tǒng)載體所不能比擬的??梢允褂慰?全方位多角度的體驗(yàn)絢麗多彩神秘古老的民族文化。
ARC:基于VR AR MR以及多媒體數(shù)字領(lǐng)域及互聯(lián)網(wǎng)+的深層次研發(fā),你們有哪些核心技術(shù),您能給我們具體介紹一下嗎?
哈木:VR、AR、MR、AI等新興技術(shù)引入國(guó)內(nèi)的時(shí)間并不長(zhǎng),市面上絕大多數(shù)運(yùn)用的底層技術(shù)基本都是國(guó)外的技術(shù),在國(guó)內(nèi)無外乎是每家運(yùn)用技術(shù)和制作項(xiàng)目的用心程度不同罷了,我們公司在對(duì)待每一個(gè)項(xiàng)目,每一項(xiàng)技術(shù)開發(fā)的用心程度是付出了200%精力與用心去實(shí)現(xiàn)的,所以說我們公司的核心技術(shù)是是遇到技術(shù)難題時(shí)同心協(xié)力反復(fù)摸索解決問題的心,突破技術(shù)壁壘時(shí)通宵達(dá)旦不言放棄的毅力吧。公司雖然剛成立,不過我們公司的小伙伴都是身經(jīng)百戰(zhàn)的成手,在處理技術(shù)性問題上都有一定的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與各自相關(guān)領(lǐng)域的獨(dú)有技能,但最大能力就是對(duì)新事物新技術(shù)新領(lǐng)域不斷學(xué)習(xí)的本領(lǐng)。
ARC:聊到AR/VR游戲,您覺得一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該在技術(shù)上具有哪些優(yōu)勢(shì)才能迅速打開市場(chǎng)局面?就目前移AR/VR行業(yè)現(xiàn)狀來看,你們又有哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?哈木:市面上千篇一律的AR/VR類的游戲互動(dòng)產(chǎn)品太多了,不過被津津樂道的沒有幾款,是因?yàn)橹谱鞒上裥Ч顝?qiáng)人意,也有些作品被放到STEAM被用戶使用,一般都是用過看過一次都不太像再去看一次,就是因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)太差或成像效果太差等問題,但是好的作品從下載量就能看出,被眾人認(rèn)可的良心作品,類似《THE BLUE》的VR作品,畫面逼真細(xì)膩,視覺效果震撼,看過之后總是還有想再看幾次的沖動(dòng)。
我們做的是行業(yè)內(nèi)定制開發(fā)的技術(shù)服務(wù),一般給客戶開發(fā)完一款產(chǎn)品,不好說滿意度百分之一百,但總是會(huì)得到客戶的二次光顧,這也是我一直想表達(dá)和追求的做事方式:既然要做,就用心去做,從一開始把精力投入進(jìn)去,每個(gè)細(xì)節(jié)都處理到位,不要留下硬性的錯(cuò)誤被客戶點(diǎn)出來,我們努力的每一步客戶都是會(huì)看到的,也會(huì)感受到我們都是在用心去做事情的,所以哪怕項(xiàng)目中間出現(xiàn)了小矛盾也是會(huì)被理解給出糾正的機(jī)會(huì)的,這也是一個(gè)成長(zhǎng)型初創(chuàng)企業(yè)必須具備的特質(zhì),這樣才是能給自己創(chuàng)造出打開市場(chǎng)的機(jī)會(huì),而且口傳口樹立口碑不是不可能,只要你是用心做好了,沒有客戶是不會(huì)選擇這樣的一家公司的;對(duì)于目前移動(dòng)AR/VR行業(yè)狀況來說,機(jī)遇和挑戰(zhàn)還是非常多的,因?yàn)樾袠I(yè)還算是新興行業(yè),國(guó)內(nèi)普及率還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,市場(chǎng)還沒有完全打開,可以嘗試的機(jī)會(huì)很多,而且大部分公司都是處在摸著石頭過河的現(xiàn)狀,我們也不例外,其實(shí)挑戰(zhàn)和機(jī)遇是并存的。
ARC:和行業(yè)其他公司相比,把治愈,益智這些新元素融入游戲中,你們有哪些:不同之處?這是否意味著在游戲領(lǐng)域你們會(huì)不斷帶來新的突破,這個(gè)您是怎么看的?哈木:把一些新元素融入到游戲項(xiàng)目中去,是每個(gè)公司都會(huì)嘗試的事情,我們盡可能的讓我們的游戲產(chǎn)品更有趣、更生動(dòng)、更賞心悅目,這里的賞心悅目,其實(shí)就是在說治愈這一元素,其實(shí)這里的治愈不是表現(xiàn)如何把醫(yī)療知識(shí)帶入到VR/AR項(xiàng)目中去,而且把畫面做到極致達(dá)到唯美的效果,讓用戶體驗(yàn)的時(shí)候達(dá)到一種以欣賞的視角看游戲產(chǎn)品。
ARC:AR古樹祈愿這款治愈類游戲是如何應(yīng)用的,您能介紹一下嗎?哈木:這是我們?cè)谇安痪米龅囊粋€(gè)項(xiàng)目中,我們力求畫面質(zhì)量要出眾,所以在處理一顆樹大樹的效果上下足了功夫,讓這個(gè)大樹在引擎中能隨風(fēng)飄動(dòng),天氣可以根據(jù)時(shí)間慢慢變化,伴隨著鳥語花香的音效特效烘托,整個(gè)畫面實(shí)現(xiàn)了唯美的效果,此項(xiàng)目一落地,就吸引眾人的目光,游客紛紛聚集在畫面前面,都在議論這畫面太夢(mèng)幻太唯美了,如同仙境一般的存在,紛紛拿起手機(jī)進(jìn)行拍照留影等。
ARC:AR卡牌這一款互動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)思路和靈感源于哪里?
哈木:這個(gè)游戲產(chǎn)品還是我在原先公司時(shí)的一個(gè)項(xiàng)目,也正是AR這個(gè)概念被大家所慢慢熟知的階段,當(dāng)時(shí)的技術(shù)能力可以將3D虛擬化物體成像與識(shí)別圖之上,正好有個(gè)兒童教育機(jī)構(gòu)對(duì)此技術(shù)比較感興趣,以此進(jìn)行的技術(shù)性思路拓展從而衍生出來的,在里面價(jià)格與課程同步和兒童互動(dòng)寓教于樂的創(chuàng)新概念,在產(chǎn)品上線之后也被教育機(jī)構(gòu)和廣大兒童價(jià)格所認(rèn)可,也是比較滿意的一次項(xiàng)目經(jīng)歷。
ARC:說到VR教學(xué)目前全國(guó)不少學(xué)校已經(jīng)嘗鮮,那么您覺得它與傳統(tǒng)授課方式相比具有哪些優(yōu)勢(shì)?對(duì)于它仍存在VR內(nèi)容與硬件不匹配的潛在問題,你們又是如何解決的?
哈木:VR教學(xué)其實(shí)是一個(gè)趨勢(shì),它把知識(shí)跟學(xué)生的距離拉近了,而且可以說是把不可能用書本方式傳達(dá)的信息,以全景圖像的方式傳遞給了學(xué)生,讓學(xué)生學(xué)習(xí)期間印象更深刻,理解更透徹,傳統(tǒng)的教學(xué)方式還是我說你聽或我畫你看的方式傳遞信息,這樣學(xué)生的積極性和興趣度不能大幅度提升,而VR的教學(xué)模式,可以身臨其境的感受一次歷史事件、一種自然生態(tài)、一場(chǎng)天文奇觀等,讓學(xué)生親身經(jīng)歷感同身受般的教學(xué)方式,更能加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶。
現(xiàn)階段,硬件還不能完全匹配高像素高畫質(zhì)的內(nèi)容,所以用VR設(shè)備看到的內(nèi)容還是不能真正意義上的以假亂真,但通過各大廠商的不斷努力,設(shè)備參數(shù)也在慢慢提升中,真能達(dá)到現(xiàn)實(shí)生活中的高頻率畫質(zhì)指日可待。就目前而言,優(yōu)化畫面提高畫面刷新率,在佩戴頭顯時(shí)降低眩暈感是主要方向,但讓也會(huì)折讓一些畫質(zhì)為代價(jià),這也是現(xiàn)階段硬件參數(shù)還達(dá)不到的通病,不過這個(gè)是為了增強(qiáng)交互體驗(yàn)感為目的的讓步。
ARC:VR建筑漫游這一款案例具體是怎么實(shí)施的,您能具體給我們介紹一下嗎?哈木:現(xiàn)在很多建筑公司已經(jīng)不再僅限于傳統(tǒng)的效果圖展示了,一張張照片式的效果圖也無法滿足客戶的感官,他們想在還未落地的建筑項(xiàng)目?jī)?nèi)進(jìn)行游走體驗(yàn),感受一下將來的家、公司會(huì)是怎么樣的效果。我們通過把3D軟件把需要的施工場(chǎng)景盡可能的還原到效果圖級(jí)別,因?yàn)檎嬲男Ч麍D模型,面數(shù)要求極高,這里說盡可能還原就是為了控制模型的面數(shù),能在引擎中實(shí)時(shí)渲染時(shí)能帶動(dòng)自助漫游的交互方式。我們會(huì)讓用戶體驗(yàn)自助漫游和自動(dòng)漫游的兩種體驗(yàn)方式,絕大多數(shù)用戶希望能自助漫游,但需要對(duì)VR設(shè)備的熟悉操作,不過我們會(huì)把操作設(shè)置的相對(duì)簡(jiǎn)單,讓用戶不懼過多的按鈕從而影響體驗(yàn)效果。
ARC:據(jù)我所知道的,用戶在使用移動(dòng)APP過程中會(huì)面臨身份信息和數(shù)據(jù)的竊取兩大潛在危險(xiǎn),那么您覺得一個(gè)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)的過程中如何做才能盡可能避免這種安全隱患?移動(dòng)應(yīng)用又有哪些重中之重?哈木:首先選用移動(dòng)APP一定要通過官方渠道下載安裝,并且選用普及度高認(rèn)可度高的移動(dòng)APP,所謂的使用大廠的東西心里會(huì)踏實(shí)的原則,現(xiàn)在確實(shí)存在很多的移動(dòng)APP會(huì)竊取用戶信息等問題,這個(gè)也是工信部著力規(guī)范與打擊的重點(diǎn),我相信以后這樣的現(xiàn)象在互聯(lián)網(wǎng)法律法規(guī)不斷健全的同時(shí)會(huì)慢慢逐漸消失的。
移動(dòng)應(yīng)用的目的就是為了讓用戶使用方便,改變生活喜歡,好比打車軟件不再需要每個(gè)人在寒冷的天氣里站在路邊伸手打車,外賣軟件的出現(xiàn)不再需用戶收集附近餐飲電話和餐飲菜單并自己電話訂購(gòu)或出門自行購(gòu)買等,極大的方便了現(xiàn)在的生活方式,也慢慢的改變了用戶的使用習(xí)慣,幾乎很少有人身上再有現(xiàn)金,移動(dòng)支付幫您實(shí)現(xiàn)一切支付過程等。可能移動(dòng)應(yīng)用還是要在垂直領(lǐng)域服務(wù)于大眾方便于大眾的方向上是比較明智與長(zhǎng)期發(fā)展的正確道路吧。
ARC:在大數(shù)據(jù)時(shí)代,您是怎么看待H5和互聯(lián)網(wǎng)之間的角色關(guān)系的?H5的應(yīng)用有哪些優(yōu)勢(shì)之處?哈木:H5其實(shí)就是一種頁面展示方式,不續(xù)安裝即開即用即看,所以傳播速度會(huì)非常開,比安裝一個(gè)APP方便快捷,而且現(xiàn)在的H5方式多種多樣,展示方式也從傳統(tǒng)的平面轉(zhuǎn)化為3D效果,很多優(yōu)秀的H5案例也是因?yàn)槠涑錾膭?chuàng)意點(diǎn)被大家瘋傳成為熱點(diǎn),這是H5的一大優(yōu)勢(shì),它沒有平臺(tái)的限制,可以在瀏覽器、微信或其他社交應(yīng)用上運(yùn)行并轉(zhuǎn)發(fā)和分享,所以傳播性極其高,加上制作的內(nèi)容可以多變?nèi)f化創(chuàng)意層出不窮,靈活度非常高,是個(gè)非常不錯(cuò)的宣傳手段。
ARC:聊到最后,我想知道您是怎么看待未來AR行業(yè)的發(fā)展的?2018年你們又有哪些新的目標(biāo)和方向?
哈木:未來AR行業(yè)會(huì)井噴式爆發(fā)需求,因?yàn)橄裉O果、谷歌等大廠都出來自家的AR解決方案,比原先的AR解決方案更穩(wěn)定發(fā)揮空間更廣闊,開發(fā)成本更低。技術(shù)基本還是原來的技術(shù),只是需要在攻破這些新技術(shù)之后的創(chuàng)意思路,怎么能讓用戶玩你家產(chǎn)品的時(shí)候的愛不釋手,起碼覺得有趣等。AR技術(shù)還是以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為主,其真正的朝向是邁向MR混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不過要實(shí)現(xiàn)MR需要很高的硬件支持,現(xiàn)階段人手一部的手機(jī),只能實(shí)現(xiàn)AR領(lǐng)域的產(chǎn)品,不過AR的運(yùn)用耗電非常大,需要調(diào)取相機(jī)進(jìn)行娛樂,還需要安裝APP或APK來運(yùn)行,讓很多用戶都不太樂意這種的體驗(yàn)方式,所以想讓用戶主動(dòng)地下載并安裝你家的AR產(chǎn)品就得在產(chǎn)品形式和內(nèi)容上花點(diǎn)心思了。
2018年我們希望,增加產(chǎn)品化形式的研發(fā)規(guī)劃目標(biāo),以大趨勢(shì)AI人工智能領(lǐng)域?yàn)榉较?,研發(fā)出能讓用戶體驗(yàn)感良好的產(chǎn)品。希望同行同胞都能在新的一年里蓬勃發(fā)展,日勝一日!也祝貴媒體伙伴心想事成,萬事如意!祝大家新年快樂!