NianticLabs收購(gòu)AR公司Escherreality,共同打造更具特色完美的游戲
NianTIcLabs宣布收購(gòu)另一家AR公司Escherreality。得益于其廣受歡迎的電子游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》,NianTIcLabs游戲開(kāi)發(fā)商已成為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的代名詞。
NianTIcLabs的CEO和創(chuàng)始人JohnHanke在博客中表示:Escher的創(chuàng)新主要集中于探索數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的交集、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)等領(lǐng)域。Escher的技術(shù)有助于構(gòu)建持久的跨平臺(tái)多用戶體驗(yàn)。
“在NianTIc,EscherAR技術(shù)的加入對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常令人興奮的,因?yàn)樗鼧O大地加速了我們將持久的共享AR納入Niantic實(shí)際應(yīng)用程序平臺(tái)的工作。我們打算在今年晚些時(shí)候向開(kāi)發(fā)人員提供跨平臺(tái)的AR技術(shù)。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注關(guān)于開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)可用性信息。”
EscherReality的AR技術(shù)可能會(huì)被用于進(jìn)一步改進(jìn)和擴(kuò)展《精靈寶可夢(mèng)GO》,因?yàn)樵撚螒蛉匀环浅J軞g迎,這都?xì)w功于定期更新的持續(xù)推出。然而,NianticLabs的工作還不止這些。去年12月,該公司宣布重新啟動(dòng)它的第一款游戲《Ingress》,為其增加了新的功能和更好的視覺(jué)效果,于是就創(chuàng)造出了《IngressPrime》,另外還有一個(gè)叫作《哈利•波特:巫師聯(lián)合》的魔法小游戲?qū)⒃?018年推出。
EscherReality的首席執(zhí)行官RossFinman和首席技術(shù)官DianaHu在該公司的博客上評(píng)論道:我們非常期待將我們的測(cè)繪和計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)整合到Niantic精彩的內(nèi)容和AR平臺(tái)上。我們的長(zhǎng)遠(yuǎn)愿景是為世界各地的數(shù)百萬(wàn)人提供可共享的持續(xù)性AR體驗(yàn),并讓他們進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到AR的影響。最終,我們將通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界來(lái)豐富現(xiàn)有AR體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)Niantic的目標(biāo)。
EscherReality從幾年前的MITSandbox起步,發(fā)展到如今的地步,這要?dú)w功于UncorkCapital、FoundersFund、YCombinator、Liquid2Ventures、WebbinvestmentNetwork、iRobotVentures、iRobotVentures、PresenceCapital、Ventures和天使投資人的投資。開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)可以通過(guò)其網(wǎng)站注冊(cè)EscherReality的公測(cè)版API了。