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[導(dǎo)讀]點(diǎn)擊上方藍(lán)字關(guān)注我哦~ 01 前言 前一篇文章中簡(jiǎn)述了如何修改開機(jī)logo,本篇來(lái)介紹如何修改開機(jī)動(dòng)畫。 02 ?開機(jī)動(dòng)畫的顯示原理 Android系統(tǒng)開機(jī)動(dòng)畫, 是由bootanimation進(jìn)程將一組逐幀的圖片按次序循環(huán)播放,從而形成形成的動(dòng)畫效果。 bootanimation啟動(dòng) boot

點(diǎn)擊上方藍(lán)字關(guān)注我哦~

01

前言



前一篇文章中簡(jiǎn)述了如何修改開機(jī)logo,本篇來(lái)介紹如何修改開機(jī)動(dòng)畫。

02

 開機(jī)動(dòng)畫的顯示原理


Android系統(tǒng)開機(jī)動(dòng)畫, 是由bootanimation進(jìn)程將一組逐幀的圖片按次序循環(huán)播放,從而形成形成的動(dòng)畫效果。

bootanimation啟動(dòng)

bootanimation是一個(gè)native進(jìn)程,由c++編寫,在開機(jī)的過(guò)程中由init進(jìn)程啟動(dòng)。

/init.rcservice bootanim /system/bin/bootanimation class coreuser graphicsgroup graphics audiodisabledoneshot

在SurfaceFlinger.cpp啟動(dòng)時(shí)在初始化init()函數(shù)里會(huì)調(diào)用startBootAnim()。

void SurfaceFlinger::startBootAnim() {property_set("service.bootanim.exit", "0");property_set("ctl.start", "bootanim");}

同時(shí)設(shè)置了兩個(gè)系統(tǒng)屬性:service.bootanim.exit和ctl.start。

init進(jìn)程檢測(cè)到ctl.start被設(shè)成bootanim后,

就會(huì)再去init.rc里找bootanim的service, 然后啟動(dòng)/system/bin/bootanimation進(jìn)程。

bootanimation實(shí)現(xiàn)

bootanimation代碼目錄在

frameworks/base/cmds/bootanimation/里。功能實(shí)現(xiàn)主要在BootAnimation.cpp文件里。

Bootanimation繼承于Thread(), 所以bootanimation顯示的主要部分在threadLoop()函數(shù)里。

bool BootAnimation::threadLoop(){bool r; if (mZip == NULL) {r = android();} else {r = movie();}return r;}

mZip表示楨動(dòng)畫的zip文件對(duì)象,優(yōu)先級(jí)依次是

”/system/media/bootanimation-encrypted.zip”“/system/media/bootanimation-encrypted.zip””/system/media/bootanimation.zip”

如果這三個(gè)文件全都不存在,就會(huì)調(diào)用android()函數(shù),也就是原生的”android”幾個(gè)字母滾動(dòng)的動(dòng)畫。如果其中任何一個(gè)zip文件存在,則調(diào)用movie()函數(shù),這里面會(huì)解壓zip包,然后在一個(gè)while循環(huán)里顯示,也就是看到的動(dòng)畫效果。

bootanimation退出

開機(jī)動(dòng)畫顯示都是在一個(gè)死循環(huán)里,當(dāng)系統(tǒng)啟動(dòng)完成之后,必須要退出bootanimation, 然后顯示launcher桌面。

當(dāng)Android系統(tǒng)啟動(dòng)完成發(fā)送boot_complete廣播的同時(shí),會(huì)調(diào)用SurfaceFlinger.cpp的bootFinished()函數(shù)。在bootanimation進(jìn)程的android()或者movie()里都會(huì)循環(huán)調(diào)用checkExit()函數(shù)檢測(cè)“service.bootanim.exit”的值;

當(dāng)”service.bootanim.exit”的值為1時(shí),調(diào)用requestExit()便會(huì)通知線程需要結(jié)束,也就退出了動(dòng)畫播放。Android系統(tǒng)開機(jī)動(dòng)畫就結(jié)束了。

03

開機(jī)動(dòng)畫的制作


創(chuàng)建 bootanimation.zip 文件,該壓縮包文件里存放有逐幀動(dòng)畫和控制腳本,通過(guò)連續(xù)切換顯示圖片達(dá)到動(dòng)畫的效果。

bootanimation.zip壓縮包文件結(jié)構(gòu):

desc.txt 動(dòng)畫屬性描述文件

part0 第一階段動(dòng)畫圖片目錄

part1 第二階段動(dòng)畫圖片目錄

制作方法:

(1)將第一部分圖片按播放順序命名好,保存在part0的文件夾中,

例如:001.jpg、002.jpg。實(shí)測(cè)圖片格式為png或bmp也可。

(2)將第二部分圖片按播放順序命名好,保存在part1的文件夾中,

例如:001.jpg、002.jpg

(3) desc.txt 的文檔:

800 1280 12p 1 0 part0p 0 10 part1


第一行:圖片屬性800(寬度) 1280(高度) 12(每秒顯示幀數(shù)) 無(wú)

第二行:第一階段動(dòng)畫屬性 p(默認(rèn)標(biāo)志符) 1(循環(huán)次數(shù)為1) 0(進(jìn)入該階段的間隔時(shí)間 part0(該階段圖片的存放目錄)

第三行:第二階段動(dòng)畫屬性 p(默認(rèn)標(biāo)志符) 0(無(wú)限循環(huán))10(進(jìn)入該階段的間隔時(shí)間)part1(該階段圖片的存放目錄)

每秒顯示幀數(shù):每秒顯示的圖片數(shù)量。

間隔時(shí)間:該階段結(jié)束后間隔多久進(jìn)入下一階段顯示,單位為每張圖片的顯示時(shí)間。

如果并沒有兩個(gè)階段的動(dòng)畫,可以只有一個(gè)文件夾。并且在desc.txt只描述一個(gè)。如本例:

Part目錄就三張滾動(dòng)的圖片。

desc.txt內(nèi)容

800 1280 1p 0 0 part


1秒刷新一張且無(wú)限循環(huán)。

(4) 選中part0、part1和desc.txt進(jìn)入自定義壓縮,壓縮文件格式為 zip,壓縮方式為存儲(chǔ),命名為bootanimation.zip。注意選擇文件時(shí)為多選,而不是選擇desc.txt上一級(jí)的目錄。

(5) push驗(yàn)證。將生成的bootanimation.zip push到/system/media/目錄下,重啟驗(yàn)證。


(6) 將壓縮包拷貝到 device/*/$(TARGET_DEVICE) 目錄下。

例如:RK3399 的目錄在

device/rockchip/rk3399/bootanimation.zip


(7) 修改 

device/*/$(TARGET_DEVICE)/$(TARGET_DEVICE).mk 文件。

例如:

RK3399 是 device/rockchip/rk3399/rk3399.mk中添加。

PRODUCT_COPY_FILES += device/rockchip/rk33399/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip

表示將zip拷貝到system/media/目錄內(nèi)。


(8) 編譯system.img,燒錄即可。

/ The End /

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