開發(fā)者:虛幻5使游戲文件大小飛漲 呈現(xiàn)獨特挑戰(zhàn)
媒體wccftech在采訪Kitatus and Friends首席執(zhí)行官兼首席程??序員Ryan Shah時,談到了有關(guān)虛幻5引擎畫質(zhì)提升而造成的游戲占用存儲空間大小的問題,Shah作為一名虛幻引擎程序員表示,這可能會是個問題。
Shah講道:“這看起來絕對很棒,尤其是Nanite系統(tǒng),我不得不把自己的下巴從地板上扶起來,以后在創(chuàng)造(游戲)資產(chǎn)(asset creation)時就不會有那么多的頭疼了,但同時,這也引起了一些擔(dān)憂?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》就是一個例子,人們在因游戲的大小而不斷騷擾(harassing)動視。我認為,現(xiàn)在能夠讓我們使用原始meshes和原始紋理等等的虛幻5新技術(shù)會讓游戲文件大小飛漲(game file sizes are going to have to skyrocket),從而呈現(xiàn)出一系列獨特的挑戰(zhàn)。”
“那是一個非常有趣的演示(虛幻5)。最令人興奮的不是展出的所有特性,而是其中的許多特性在虛幻4中就可以使用。比如粒子系統(tǒng)現(xiàn)在就可以使用,即使該系統(tǒng)現(xiàn)在還很粗糙,但對我們來說已經(jīng)很不錯了,因為這意味著當虛幻5最終推出的時候,我們可以將現(xiàn)在所做的內(nèi)容直接代入(到虛幻5),而不用重新再做一遍游戲或進行重大的移植調(diào)整。這會有相比此前更大的無縫對接的潛力?!?/p>