開(kāi)發(fā)者:虛幻5使游戲文件大小飛漲 呈現(xiàn)獨(dú)特挑戰(zhàn)
媒體wccftech在采訪Kitatus and Friends首席執(zhí)行官兼首席程??序員Ryan Shah時(shí),談到了有關(guān)虛幻5引擎畫(huà)質(zhì)提升而造成的游戲占用存儲(chǔ)空間大小的問(wèn)題,Shah作為一名虛幻引擎程序員表示,這可能會(huì)是個(gè)問(wèn)題。
Shah講道:“這看起來(lái)絕對(duì)很棒,尤其是Nanite系統(tǒng),我不得不把自己的下巴從地板上扶起來(lái),以后在創(chuàng)造(游戲)資產(chǎn)(asset creation)時(shí)就不會(huì)有那么多的頭疼了,但同時(shí),這也引起了一些擔(dān)憂?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》就是一個(gè)例子,人們?cè)谝蛴螒虻拇笮《粩囹}擾(harassing)動(dòng)視。我認(rèn)為,現(xiàn)在能夠讓我們使用原始meshes和原始紋理等等的虛幻5新技術(shù)會(huì)讓游戲文件大小飛漲(game file sizes are going to have to skyrocket),從而呈現(xiàn)出一系列獨(dú)特的挑戰(zhàn)。”
“那是一個(gè)非常有趣的演示(虛幻5)。最令人興奮的不是展出的所有特性,而是其中的許多特性在虛幻4中就可以使用。比如粒子系統(tǒng)現(xiàn)在就可以使用,即使該系統(tǒng)現(xiàn)在還很粗糙,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了,因?yàn)檫@意味著當(dāng)虛幻5最終推出的時(shí)候,我們可以將現(xiàn)在所做的內(nèi)容直接代入(到虛幻5),而不用重新再做一遍游戲或進(jìn)行重大的移植調(diào)整。這會(huì)有相比此前更大的無(wú)縫對(duì)接的潛力?!?/p>