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[導(dǎo)讀] 在3月份舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會(huì)之前,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,對(duì)4000名游戲開發(fā)者的想法進(jìn)行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準(zhǔn)備好將VR作為其游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),

在3月份舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會(huì)之前,組織者UBM發(fā)布了第六份年度游戲行業(yè)狀況調(diào)查,對(duì)4000名游戲開發(fā)者的想法進(jìn)行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準(zhǔn)備好將VR作為其游戲開發(fā)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但33%的開發(fā)者在所有平臺(tái)中對(duì)VR頭顯“最感興趣”,超過了對(duì)移動(dòng)平臺(tái)甚至是XboxOne(和OneX)的興趣。

根據(jù)“2018年游戲行業(yè)狀況調(diào)查”的調(diào)查結(jié)果顯示,VR市場的商業(yè)現(xiàn)實(shí)似乎尚未達(dá)到可以有機(jī)支持中型或者更大開發(fā)者的臨界用戶數(shù)量——顯而易見,與他們目前的項(xiàng)目(19%)相比,在下一個(gè)項(xiàng)目中開發(fā)VR的人數(shù)較少(15%)。

但是當(dāng)談到開發(fā)者最感興趣的平臺(tái)(我們從創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的角度來看,盡管還有市場適合性)時(shí),大部分開發(fā)者首選VR,打敗了移動(dòng)平臺(tái)(智能手機(jī)和平板電腦),XboxOne(和OneX)以及其他平臺(tái)。擁有更多“最有興趣的開發(fā)者”份額的僅有幾個(gè)平臺(tái)為任天堂Switch(36%),PlayStaTIon4(和PS4Pro)(39%)和PC(59%)。

有開發(fā)者對(duì)VR的開發(fā)感興趣真是太棒了,但是游戲開發(fā)是一門藝術(shù),同樣也是一門生意,而做生意不能僅僅依靠激情;除非有經(jīng)濟(jì)上的意義,那些對(duì)VR感興趣的游戲開發(fā)者很難實(shí)現(xiàn)飛躍,并將下一個(gè)項(xiàng)目賭在VR上。根據(jù)調(diào)查,盡管絕大多數(shù)開發(fā)人員認(rèn)為VR/AR將會(huì)獲得長期的可持續(xù)性,但有些人卻失去了希望:

在過去的兩年中,在認(rèn)為VR/AR將實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)性上產(chǎn)生了分歧,有75%選擇“是”,25%“否”。然而,今年只有71%的受訪者表示“是”,29%表示“否”,他們并不認(rèn)為VR/AR是一項(xiàng)可持續(xù)發(fā)展的生意。

當(dāng)我們?cè)儐栒{(diào)查對(duì)象他們認(rèn)為VR/AR頭顯何時(shí)會(huì)在美國的家庭安裝率超過10%時(shí):最多的答案是2021-2022,得票率為31%,接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。

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