StubHub借助AR技術(shù),為體育場的球迷提供了一種AR體驗(yàn)
雖然明尼蘇達(dá)維京人有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì),成為第一支在他們主場的超級(jí)碗比賽的球隊(duì)時(shí),但對于不少來對參加超級(jí)杯LII的粉絲來講,他們或許會(huì)迷失在這個(gè)不熟悉的環(huán)境中。
為此,除了出售門票之外,StubHub還想讓粉絲們在明尼蘇達(dá)州明尼阿波利斯的美國銀行球場找到他們的路,他們會(huì)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
下周,StubHub的iOS應(yīng)用程序的更新將提供一個(gè)ARKit支持的AR體驗(yàn),它將從應(yīng)用程序的主界面和應(yīng)用程序的超級(jí)碗部分訪問,用戶可直接點(diǎn)擊使用!
根據(jù)StubHub發(fā)言人的說法,粉絲們將能夠使用該應(yīng)用程序查看室內(nèi)體育館的3D模型,以幫助他們找到自己的座位,并使用該應(yīng)用程序查看設(shè)施周邊的地圖樣式,以幫助他們熟悉停車場,交通線路和入口大門。(在模型上選擇點(diǎn)將顯示額外的相關(guān)信息),此AR體驗(yàn)還將引導(dǎo)球迷參加超級(jí)碗預(yù)賽。
因?yàn)槿魏蜗肴ンw育場參加足球比賽的人都知道,找出去哪里停車,進(jìn)入哪個(gè)大門,以及你的座位在哪里,都可以為你節(jié)省寶貴的能源時(shí)間,而這些能量可以用來為你的球隊(duì)加油(或者指揮教練去跑那個(gè)球)。
大學(xué)橄欖球賽也采用了類似的方法,通過專門的iOS和Android應(yīng)用程序,為在亞特蘭大的梅賽德斯-奔馳體育場的球迷提供了一種AR體驗(yàn)。但由于組織的應(yīng)用程序執(zhí)行出現(xiàn)問題,這次的應(yīng)用導(dǎo)致了一種非?;靵y的體驗(yàn)。
但是自從2010年以來,StubHub一直在開發(fā)它的應(yīng)用程序,所以我們很可能會(huì)在Super Bowl應(yīng)用程序中獲得更流暢的體驗(yàn)。