StubHub借助AR技術(shù),為體育場的球迷提供了一種AR體驗
雖然明尼蘇達維京人有一個現(xiàn)實的機會,成為第一支在他們主場的超級碗比賽的球隊時,但對于不少來對參加超級杯LII的粉絲來講,他們或許會迷失在這個不熟悉的環(huán)境中。
為此,除了出售門票之外,StubHub還想讓粉絲們在明尼蘇達州明尼阿波利斯的美國銀行球場找到他們的路,他們會用增強現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)這一目標。
下周,StubHub的iOS應(yīng)用程序的更新將提供一個ARKit支持的AR體驗,它將從應(yīng)用程序的主界面和應(yīng)用程序的超級碗部分訪問,用戶可直接點擊使用!
根據(jù)StubHub發(fā)言人的說法,粉絲們將能夠使用該應(yīng)用程序查看室內(nèi)體育館的3D模型,以幫助他們找到自己的座位,并使用該應(yīng)用程序查看設(shè)施周邊的地圖樣式,以幫助他們熟悉停車場,交通線路和入口大門。(在模型上選擇點將顯示額外的相關(guān)信息),此AR體驗還將引導球迷參加超級碗預(yù)賽。
因為任何想去體育場參加足球比賽的人都知道,找出去哪里停車,進入哪個大門,以及你的座位在哪里,都可以為你節(jié)省寶貴的能源時間,而這些能量可以用來為你的球隊加油(或者指揮教練去跑那個球)。
大學橄欖球賽也采用了類似的方法,通過專門的iOS和Android應(yīng)用程序,為在亞特蘭大的梅賽德斯-奔馳體育場的球迷提供了一種AR體驗。但由于組織的應(yīng)用程序執(zhí)行出現(xiàn)問題,這次的應(yīng)用導致了一種非?;靵y的體驗。
但是自從2010年以來,StubHub一直在開發(fā)它的應(yīng)用程序,所以我們很可能會在Super Bowl應(yīng)用程序中獲得更流暢的體驗。