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[導(dǎo)讀] 一、VR、AR定義 1.1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)

一、VR、AR定義

1.1. 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
 

1.2. 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)。是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在,這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。

二、各自特點(diǎn)

2.1. VR虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)

*VR三個(gè)基本點(diǎn)即可交互的、三維(3D)的、沉浸的:

2.1.1.多感知性:

*指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

2.1.2.存在感:

*指用戶感到作為主角存在該模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。

2.1.3.交互性:

指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景是可交互的而非單向的。通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過觸控操作實(shí)現(xiàn)了與智能手機(jī)的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,VR設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

①手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手;

②頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;

③觸覺反饋:穿上一件VR護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)VR場景中的觸覺反饋,比如在你玩射擊游戲的時(shí)候會(huì)模擬出中彈的感覺。其他如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來也逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級產(chǎn)品。

2.1.4.沉浸感:

VR視覺效果是全景3D的,人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個(gè)視角范圍也通常是我們在電影院觀影時(shí)的最佳范圍,那么超過這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。

而VR與3D最直觀的區(qū)別就在于VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫面也會(huì)同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

2.1.5.自主性:

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。

2.2. AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)

①真實(shí)世界和虛擬的信息集成;

②具有實(shí)時(shí)交互性;

③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。

三、VR和AR的區(qū)別

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

3.1.交互區(qū)別

VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動(dòng)交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動(dòng)。

3.2.技術(shù)區(qū)別

VR虛擬現(xiàn)實(shí):類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是圖表算法的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲和虛擬仿真教學(xué)體驗(yàn)上,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。VR設(shè)備往往是浸入式的。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):AR應(yīng)用了很多computer vision(計(jì)算機(jī)視覺)的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是照著場景做一個(gè)極為相似的。

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