視頻圖像處理常見(jiàn)幾何變換介紹
圖像幾何變換又稱(chēng)為圖像空間變換, 它將一幅圖像中的坐標(biāo)位置映射到另一幅圖像中的新坐標(biāo)位置. 我們學(xué)習(xí)幾何變換的關(guān)鍵就是要確定這種空間映射關(guān)系, 以及映射過(guò)程中的變換參數(shù)。
幾何變換不改變圖像的像素值, 只是在圖像平面上進(jìn)行像素的重新安排。一個(gè)幾何變換需要兩部分運(yùn)算:首先是空問(wèn)變換所需的運(yùn)算, 如平移、旋轉(zhuǎn)和鏡像等, 需要用它來(lái)表示輸出圖像與輸入圖像之間的〈像素〉映射關(guān)系:此外, 還需要使用灰度插值算法, 因?yàn)榘凑者@種變換關(guān)系進(jìn)行計(jì)算, 輸出圖像的像素可能被映射到輸入圖像的非整數(shù)坐標(biāo)上。
主要有以下內(nèi)容:·圖像的平移變換
·圖像的鏡像變換
·圖像的轉(zhuǎn)置變換
·圖像的旋轉(zhuǎn)變換
·圖像的縮放
1、圖像的平移變換在進(jìn)行書(shū)寫(xiě)matlab代碼之前,先來(lái)了解一下圖像平移的理論基礎(chǔ)。設(shè)圖像的高度為H,寬度為W,如下所示:
我們知道,圖像是由像素組成的,而像素的集合就相當(dāng)于一個(gè)二維的矩陣,每一個(gè)像素都有一個(gè)“位置”,也就是像素都有一個(gè)坐標(biāo)。假設(shè)原來(lái)的像素的位置坐標(biāo)為(x0,y0),經(jīng)過(guò)平移量(△x,△y)后,坐標(biāo)變?yōu)椋▁1,y1),如下所示:
用數(shù)學(xué)式子表示可以表示為:
x1 = x0 + △x,
y1 = y0 + △y;
用矩陣表示為:
本來(lái)使用二維矩陣就可以了的,但是為了適應(yīng)像素、拓展適應(yīng)性,這里使用三位的向量。
式子中,矩陣:
稱(chēng)為平移變換矩陣(因子),△x和△y為平移量。
此外,我們也知道了,圖像的高度H其實(shí)也就是像素的行數(shù),對(duì)于坐標(biāo)1≤X≤H;圖像的長(zhǎng)度也就是像素的列數(shù),對(duì)應(yīng)坐標(biāo)1≤Y≤W。
上面是理論基礎(chǔ),下面我們就用matlab實(shí)現(xiàn)一下圖像的平移變換,相應(yīng)的matlab代碼如下所示:
close all ;
clear all ;
clc ;
im = imread(‘F:/圖像處理/Koala.jpg’);%讀入一幅圖
[H,W,Z] = size(im); % 獲取圖像大小,H為垂直方向768點(diǎn),W為水平方向1024點(diǎn)
I=im2double(im);%將圖像類(lèi)型轉(zhuǎn)換成雙精度
res = ones(H,W,Z); % 構(gòu)造結(jié)果矩陣。每個(gè)像素點(diǎn)默認(rèn)初始化為1(白色)
delX = 50; % 平移量X
delY = 100; % 平移量Y
tras = [1 0 delX; 0 1 delY; 0 0 1]; % 平移的變換矩陣
for x0 = 1 : H%第1行到第768行
for y0 = 1 : W%第1列到第1024列
temp = [x0; y0; 1];%將每一點(diǎn)的位置進(jìn)行緩存,1行1列,1行2列···1行1024列
temp = tras * temp; % 根據(jù)算法進(jìn)行,矩陣乘法:轉(zhuǎn)換矩陣乘以原像素位置
x1 = temp(1, 1);%新的像素x1位置,也就是新的行位置(從1~768)
y1 = temp(2, 1);%新的像素y1位置,也就是新的列位置(從1~1024)
% 變換后的位置判斷是否越界
if (x1 《= H) & (y1 《= W) & (x1 》= 1) & (y1 》= 1)%新的行位置要小于新的列位置
res(x1,y1,:)= I(x0,y0,:);%進(jìn)行圖像平移,顏色賦值
end
end
end;
set(0,‘defaultFigurePosiTIon’,[100,100,1000,500]);%設(shè)置窗口大小
set(0,‘defaultFigureColor’,[1 1 1]);%設(shè)置窗口顏色
figure;%打開(kāi)一個(gè)窗口,用來(lái)顯示(多幅)圖像
subplot(1,2,1), imshow(I),axis on ;%顯示圖片,一行兩列,第一幅
subplot(1,2,2), imshow(res),axis on;%顯示圖片,一行兩列,第二幅
我們先來(lái)看一下效果,然后著重分析一下代碼,效果如下所示:
然后下面我們分析一下關(guān)鍵的代碼:
讀入圖像之后,得到im,我們可以看到im是一個(gè)三維的變量,包括了像素的位置(高度(即垂直長(zhǎng)度)和寬度(即水平長(zhǎng)度)),像素的顏色。(注,24位真彩圖:也是用矩陣表示,圖像像素直接用RGB顏色顯示,而不是通過(guò)顏色索引表。圖像像素的顏色用三個(gè)變量表示即(R,G,B),每個(gè)變量從0~255變化,因此一個(gè)像素也就是8bit*3=24bit,一個(gè)像素用24bit表示可以有2^24種顏色。)我們可以看到會(huì)有unit8,就是8bit的原因。
然后我們獲取圖像的大小,用H,W,Z三個(gè)變量接收,其中H接收了圖片的高度(也就是垂直長(zhǎng)度),W接收了圖片的寬度(水平長(zhǎng)度),然后Z接收了圖片的顏色值。
然后我們將圖像轉(zhuǎn)換成雙精度類(lèi)型I,這是因?yàn)槭褂秒p精度可以仿真在轉(zhuǎn)換過(guò)程中發(fā)生精度損失的問(wèn)題,也是方便我們進(jìn)行轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)換之后,我們可以看到unit8的類(lèi)型別我們轉(zhuǎn)換成了double類(lèi)型。
接著,我們構(gòu)造一個(gè)圖像res矩陣,這個(gè)圖像首先進(jìn)行歸一化,也就是讓里面的元素全部為1,對(duì)于圖像,就是一張白色的圖片了。這個(gè)圖像主要是用來(lái)“保存”我們進(jìn)行位移后的圖像。
然后我們就設(shè)置平移量、構(gòu)造平移變換矩陣。這個(gè)矩陣我們根據(jù)前面的理論部分可以得到。
接著便是重點(diǎn)了,進(jìn)行平移變換。我們來(lái)一句一句解讀這個(gè)循環(huán)。當(dāng)x0=1,y0=1時(shí),得到第一個(gè)像素的位置,也就是(x0,y0)這個(gè)像素,然后將這個(gè)像素位置進(jìn)行緩存,也就是構(gòu)造一個(gè)矩陣temp,即理論中的:
然后進(jìn)行位置轉(zhuǎn)換,也就是進(jìn)行矩陣相乘,用變換矩陣乘以原像素矩陣,得到了變換后像素矩陣:
接著,我們需要把變換后的像素位置“提取”出來(lái),用x1,y1進(jìn)行存儲(chǔ);為什么要獲取位置呢?這是因?yàn)槲覀円袛噙@個(gè)像素是否越界了,也就是進(jìn)行平移之后,得到的這個(gè)像素位置是否還存在顯示區(qū)域里面,也就是我們的
if (x 《= H) & (y 《= W) & (x 》= 1) & (y 》= 1) 語(yǔ)句
當(dāng)還在顯示區(qū)域里面時(shí),我們要進(jìn)行移位顯示:
res(x1,y1,:)= I(x0,y0,:);%進(jìn)行圖像平移,顏色賦值
這個(gè)語(yǔ)句的含義是,把I中的RGB值(也就是顏色值)賦值給res,也就是說(shuō),前面矩陣相乘只是移動(dòng)的像素位置,但是顏色沒(méi)有進(jìn)行移動(dòng),這里進(jìn)行圖像顏色的平移,當(dāng)x0=1,y0=1時(shí),把該點(diǎn)的位置圖像顏色進(jìn)行移動(dòng)過(guò)去。
當(dāng)x0=1,y0=2時(shí),移動(dòng)第二點(diǎn)。我們可以看到,這里的代碼是:從左到右平移,也就是先進(jìn)行寬度的平移;從上到下,進(jìn)行高度的平移。當(dāng)兩個(gè)循環(huán)完成之后,圖像也就像平移完成了。
最后的代碼就是顯示圖像了,其中axis on 的意思是打開(kāi)左邊,方便我們進(jìn)行查看平移后的位置。從上面的效果我們可以得到,delx表示的高度的平移量,delx為正值時(shí)往下平移,delx為負(fù)值時(shí)往上平移;而dely表示的寬度的平移量,正值往右平移,負(fù)值往左平移。