無(wú)版號(hào)手游8月起下架 游戲廠商申請(qǐng)排隊(duì)到175年后
就在上周蘋(píng)果向開(kāi)發(fā)者發(fā)出通知,要求在中國(guó)區(qū)App Store中上架的游戲必須填寫(xiě)版號(hào)信息,否則將在8月1日后被強(qiáng)制下架,7月1日開(kāi)始沒(méi)有版號(hào)的游戲已經(jīng)無(wú)法進(jìn)行更新,正在黑市手游廠商們必自尋洗白出路。
1、無(wú)版號(hào)市場(chǎng)會(huì)亂成黑市
根據(jù)《2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù),中國(guó)手游市場(chǎng)在2019年的收入達(dá)到了近1600億元,但你很難想象如此龐大的一個(gè)行業(yè),也在很大程度上生存在一個(gè)灰色地帶。出版物(包括游戲)出版發(fā)行需要國(guó)家的批準(zhǔn)文號(hào)這是常識(shí),但事實(shí)情況是,獲得版號(hào)的手游數(shù)量在整體環(huán)境中居然屬于少數(shù)派。
自2016年以來(lái),主要的Android應(yīng)用商店已經(jīng)要求上架游戲必須獲得許可證,但在蘋(píng)果的App Store上這一政策始終未被執(zhí)行,因此App Store也成為了那些沒(méi)有獲得版號(hào)的游戲廠商的“黑市”,并逐漸壯大至今。
在蘋(píng)果的中國(guó)區(qū)App Store上,各類(lèi)手游數(shù)量總數(shù)達(dá)到了22萬(wàn)款,但是實(shí)機(jī)擁有版號(hào)的游戲僅有2萬(wàn)多款,沒(méi)有版號(hào)的比例高達(dá)近90%,也正是這樣的無(wú)版號(hào)游戲作為如此巨大市場(chǎng)的基石,這恐怕在任何產(chǎn)業(yè)都是難以想象的。而這就是現(xiàn)實(shí)。
2、蘋(píng)果下架將波及海量從業(yè)者
蘋(píng)果的最后通牒在7月31日,但事實(shí)上從7月初開(kāi)始,已經(jīng)有海量游戲從中國(guó)區(qū)App Store撤出,數(shù)據(jù)顯示,7月的第一周就已經(jīng)有超過(guò)2500款游戲下架,這些游戲在中國(guó)累計(jì)收入有3470萬(wàn)美元,總下載量達(dá)到了1.334億次。
正如前文所述,蘋(píng)果商店中沒(méi)有版號(hào)的游戲數(shù)量高達(dá)近20萬(wàn)款,如果這些游戲都在8月1日被下架,那么其背后的游戲公司及從業(yè)者必將面臨最現(xiàn)實(shí)的生存考驗(yàn)。
目前來(lái)看,受到影響的主體主要是兩方,一是在中國(guó)區(qū)App Store發(fā)行的國(guó)外游戲,這些游戲也在海外其他市場(chǎng)推出,且中國(guó)市場(chǎng)并不算很大,因此此次事件影響有,但并不致命。
另一方就是中國(guó)本土的中小型游戲公司,這些公司抗風(fēng)險(xiǎn)能力普遍不高,極易受到政策影響。2018年的游戲版號(hào)停審使得當(dāng)年一大批游戲廠商破產(chǎn)關(guān)門(mén),正是蘋(píng)果App Store的這一“漏洞”讓部分無(wú)版號(hào)廠商茍且存活到現(xiàn)在,這一次的蘋(píng)果新政策或許將再殺死一批中小游戲廠商。
3、版號(hào)申請(qǐng)排隊(duì)到175年后
或許有人會(huì)說(shuō),既然有這么嚴(yán)格的政策,那就老老實(shí)實(shí)申請(qǐng)版號(hào)不就好了,但事實(shí)情況是現(xiàn)在的版號(hào)確實(shí)一號(hào)難求。先拋開(kāi)審批過(guò)程中的種種要求,就以當(dāng)前的審批速度,也無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)的需求。
自2018年底游戲版號(hào)恢復(fù)審批至今,游戲版號(hào)獲批數(shù)一直呈下滑態(tài)勢(shì),截止到7月,今年只有666款游戲過(guò)審,平均每個(gè)月95款。以這樣的審批速度,要讓App Store上20萬(wàn)款沒(méi)有版號(hào)的游戲全部過(guò)審,需要2105個(gè)月,相當(dāng)于175年后。
這無(wú)疑是在告訴市場(chǎng),中國(guó)現(xiàn)在的游戲太多了,大家去干別的行業(yè)吧。轉(zhuǎn)行,還是繼續(xù)行走在灰色地帶,這是擺在中國(guó)中小游戲廠商面前的一道考題。
也許已經(jīng)有人做出了答案,市面上各路套版號(hào)、租版號(hào)的“黑市”業(yè)務(wù)已經(jīng)出現(xiàn),但明知道這些都會(huì)被治理,只是留給人的出路在哪?
4、甘愿被大廠剝削也比死了好
在版號(hào)申請(qǐng)上,頭部大廠具有天然優(yōu)勢(shì),這必然導(dǎo)致中小游戲廠商為了能夠活命而不得不向大廠靠攏,方法包括合作運(yùn)營(yíng)、打包出售或是干脆被收購(gòu)??傊谶@樣的非對(duì)等交易中,大廠必然會(huì)是獲益的那一方,手握渠道和資源,頭部廠商對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的控制將會(huì)因?yàn)榘鏅?quán)優(yōu)勢(shì)再次變得更加實(shí)質(zhì)化,中小廠商面臨的必然是進(jìn)一步地被壓榨,壟斷托拉斯似乎在所難免。
但被剝削和直接死亡,大部分廠商還是會(huì)選擇至少留一條命。
5、游戲出口廠商或是希望所在
游戲軟件也是軟件,游戲軟件出口也是軟件出口。根據(jù)《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)收入達(dá)到115.9億美元,增長(zhǎng)率21%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)率。伽馬數(shù)據(jù)研究顯示,中國(guó)游戲在美、日、韓、英、德等國(guó)的流水同比增長(zhǎng)率竟然均高于該國(guó)的平均市場(chǎng)增速,顯然國(guó)產(chǎn)手游在海外市場(chǎng)頗受青睞。
事實(shí)上,作為全球發(fā)展程度最高的手游市場(chǎng),中國(guó)確實(shí)培養(yǎng)出了一大批戰(zhàn)斗力十足的廠商,中國(guó)的手游無(wú)論是在研發(fā)能力、用戶(hù)運(yùn)營(yíng)、游戲心理學(xué)研究等方面都超出海外手游一截,這些廠商都是從尸山血海中殺出來(lái)的,出海只要稍微做些本地化工作,就能快速占領(lǐng)市場(chǎng)。
總結(jié)語(yǔ)
游戲軟件即是文化出版物,版號(hào)是必然的,但游戲廠商們開(kāi)發(fā)者生存下去也是必須的。