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[導(dǎo)讀] 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。 雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實境(AR)/

根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。

雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺。

其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。

IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan Reith預(yù)計,不久后,頭戴式AR裝置將會在改變業(yè)者原有運作方式上,扮演不可或缺角色。借著AR裝置的導(dǎo)入,可以解決將大量技術(shù)引入原有工作人力時,所需要的實際操作訓(xùn)練問題。

至于頭戴式VR裝置,雖然目前已在教育、設(shè)計/內(nèi)容創(chuàng)作,以及零售等領(lǐng)域的運用上展現(xiàn)快速發(fā)展,但這些運用仍然僅是該類裝置所有可能運用方式中的一小部分。

就細(xì)分各類型裝置而言,僅管2017年如三星電子(Samsung Electronics)Gear VR等,需要搭配智能手機(jī)使用的低價頭戴式無內(nèi)建顯示器VR裝置(Screenless Viewer)出貨占比高達(dá)58.8%,但是隨著系鏈型(Tethered)與獨立型(Standalone)裝置興起,再加上消費者對具有先進(jìn)追尋功能,以及具有高度臨場感的高價頭戴式裝置的興趣揚升,預(yù)估2021年無內(nèi)建顯示器VR裝置出貨占比,將會下滑至僅14.8%。

這為整體VR生態(tài)系發(fā)展而言,是個正向發(fā)展。因為專用設(shè)備在使用體驗上的強化,將會吸引更多專業(yè)人士采用。并且頭戴式系鏈型與獨立型VR裝置除了會吸引到一般消費者外,也會吸引到商業(yè)部門的采用。

預(yù)估全球商用頭戴式系鏈型與獨立型VR裝置出貨量將會由2017年的100萬臺,成長為2021年底的1,260萬臺。至于對商業(yè)領(lǐng)域更具有影響力的頭戴式AR裝置出貨量,也會在2021年底達(dá)到1,560萬臺。

IDC預(yù)估,未來幾年內(nèi)Sony與Meta等業(yè)者所推出的頭戴式系鏈型VR裝置出貨量將會占據(jù)大部分市場,不過2021年如Oculus即將上市的Oculus Go,以及微軟(Microsoft)的HoloLens等頭戴式獨立型裝置合計出貨量,可望占據(jù)近乎一半市場。其中頭戴式獨立型VR裝置占26.4%,獨立型AR裝置占21.4%,合計為47.8%。

在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,2021年出貨占比分別為AR裝置10.1%;VR裝置26.6%,合計為36.7%。

IDC表示,該頭戴式AR/VR裝置出貨量預(yù)估數(shù)字,并不包括如Google Cardboard等,不具有任何內(nèi)建技術(shù)的簡單型頭戴式裝置出貨量。

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