未來肯定是處處AR,蘋果庫克曾發(fā)表了一些與VR和AR有關的評論。他認為VR非常有趣,但是VR技術的應用基礎不及AR廣泛。庫克解釋道,AR走上正軌需要花費一些時間,但是AR擁有廣泛基礎應用。時間不過是優(yōu)勝劣汰和經(jīng)驗沉淀的另一種方式。
如今VR已經(jīng)變成老生常談的話題,2016年火了一把之后今年有些疲倦之勢。與此同時,隨著蘋果ARKit和谷歌ARCore等技術的推出,AR這個看似離我們很遠的東西正在通過手機等移動載體快速進入大家的生活。
移動互聯(lián)網(wǎng)的縱深發(fā)展、智能手機的全面普及,以及視覺識別、深度學習等人工智能技術的勃興,為人與人,人與信息、產(chǎn)品、服務的連接和交互打開了想象空間。作為將線上虛擬世界和線下現(xiàn)實世界“無縫”連接的新技術,AR正以其“穿越”虛擬現(xiàn)實的能力釋放出全新交互方式的活力。
從用戶最直觀的角度來看,VR是一個全浸入式的,我們所看到的全部都是虛擬世界,正因為所看的內(nèi)容全部是虛擬的,所以我們對它的分辨率和延遲有較高要求。
最近,蘋果公司宣布搭載rOS系統(tǒng)的蘋果AR眼鏡預計最快會在2019年推出;與此同時,微軟宣布進軍AI芯片,芯片將首先應用于其下一代HoloLens上;11月14日,HTC在其開發(fā)者峰會上宣布VR一體機Vive Focus預計明年年初上市;騰訊宣布將開放虛擬現(xiàn)實平臺。
對此,業(yè)內(nèi)人士表示,目前業(yè)界巨頭紛紛發(fā)聲更多是前期探索、布局和占位。蘋果的AR眼鏡要見到效果至少要到2020年;而微軟正在研發(fā)AI芯片將用于下一代HoloLens上,下一代HoloLens的推出目前沒有給出時間表;英特爾停止了其AR頭盔Project Alloy參考設計項目。
在11月9日舉辦的騰訊全球合作伙伴大會“創(chuàng)想·QQ分論壇”上,QQ-AR開放平臺(ar.qq.com)首次免費向全球合作伙伴開放。QQ-AR開放平臺擁有零技術門檻、無需額外下載應用、穩(wěn)定成熟的技術三大優(yōu)勢。任何一個企業(yè)、開發(fā)者或者個人,只需一張圖片、一個視頻,通過創(chuàng)建任務、賬號認證、發(fā)布任務的簡單三步,都可以在AR開放平臺實現(xiàn)AR創(chuàng)意。
與Google、蘋果、微軟相比,QQ則是天然的社交平臺,是連接年輕人最多的社區(qū)。而盡管QQ-AR開放平臺的開放姍姍來遲,但卻是基于這個全球最大的社交平臺,做了相對較多、且是質(zhì)量較高的AR嘗試和探索落地。
在AR環(huán)境中是一個半透明的顯示,這時候我們不僅需要看到顯示的虛擬圖形,也要看到真實的世界,在疊加的環(huán)境中,并不會受到延遲等影響。在顯示內(nèi)容方面,也是一個很難的問題,因為我們需要大視角、需要高分辨率,所有這些東西在一個半透明的設備上顯示起來會更難。
雖然近些年的硬件迭代更新延續(xù)不斷,但軟件層面的技術上并沒有新突破,基本還在沿用前些年的技術。在360度全景視頻內(nèi)容生成、壓縮、傳輸方面,可能還會遇到新的挑戰(zhàn),但在捕捉方面該有的問題還是在那里。
眼下AR行業(yè)發(fā)展仍面臨幾個核心問題。一是顯示屏的清晰度仍有待提升,二是在交互技術上,包括硬件處理速度、通信反應速度、交互體驗等都需要進一步改善。中國AR產(chǎn)業(yè)要加速發(fā)展,除了在關鍵技術領域加快布局,還必須在在市場上解決幾個關鍵問題。
市場回歸理性,正是布局的關鍵技術發(fā)展的最好時期。市場發(fā)展太快時,企業(yè)往往忙于市場逐利,而回歸理性,能夠讓企業(yè)有更多的時間和空間靜下心來踏踏實實做研發(fā),迎接下一波浪潮的到來。