AR超越VR成未來重心,蘋果對AR寄予厚望
需要知曉的是 ARKit 并非一個(gè) app,而是 Apple 官方提供開發(fā)者使用的一個(gè) API 接口工具。通過 ARKit,開發(fā)者能直接利用現(xiàn)成的框架,更容易地在自己的 app 上開發(fā) AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類功能。
推出僅六個(gè)月,ARKit在App Store上的強(qiáng)勁表現(xiàn)讓蘋果CEO 對未來充滿希望。六個(gè)月前的2017年蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC)上,克雷格·費(fèi)德瑞奇(Craig Federighi)第一次向大家展示了ARKit,當(dāng)時(shí)這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開發(fā)平臺(tái)讓大家都吃了一驚。
蘋果之前推出過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)產(chǎn)品,比如支持Mac的Steam VR、支持High Sierra的Metal for VR、以及之后的Unity和Unreal引擎。六個(gè)月前的大會(huì)上,蘋果還用VR《星球大戰(zhàn)》驚艷了在場觀眾。
當(dāng)時(shí),許多人相信AR是蘋果的決勝一招,雖然谷歌一直對外介紹它的Project Tango項(xiàng)目,但蘋果已經(jīng)領(lǐng)先一步,讓AR搶先登陸其生態(tài)系統(tǒng)下成百萬個(gè)iOS系統(tǒng)操控的iPad和iPhone中。不過,很少人能預(yù)料到ARKit的受歡迎程度。ARKit的各種開發(fā)項(xiàng)目陸續(xù)問世,從設(shè)備完善的攝影棚到bedroom coder視頻游戲,各種App、體驗(yàn)和試驗(yàn)等等。每個(gè)作品都充分發(fā)揮想象力,把AR的用途發(fā)揮到了極致。推出不到一個(gè)月,蘋果就贊嘆開發(fā)者對ARKit的支持程度讓他們“難以置信”。接下來,幾乎每天都有讓人激動(dòng)的基于ARKit的新作品相繼推出,并引得整個(gè)沉浸式科技領(lǐng)域?yàn)橹饨?。諸如一些技術(shù)性應(yīng)用以及讓懷舊音樂錄音帶重獲新生。
谷歌當(dāng)然并不會(huì)袖手旁觀。8月底,谷歌推出了ARCore并同時(shí)宣稱ARCore支持Unreal引擎和Unity,以此宣告正式進(jìn)軍移動(dòng)AR領(lǐng)域。在ARKit和ARCore相繼推出后,各種成型App也層出不窮。蘋果CEO蒂姆·庫克(TIme Cook)在公司第四季度財(cái)報(bào)會(huì)上給出了具體數(shù)字。
庫克透露,“App Store中已經(jīng)有1000多個(gè)AR App了,我覺得這和2008年App Store剛推出時(shí)的受歡迎程度一樣高。”
這一現(xiàn)象表明ARKit的發(fā)展?jié)摿莶豢蓳?,如果ARKit持續(xù)像十年前推出的App Store一樣備受支持,《福布斯》預(yù)測,在ARKit推出一周年之際,其App將達(dá)35000個(gè),比App Store推出一周年的App數(shù)量增加了4275%。
同時(shí),庫克對整個(gè)AR前景都很有信心。這聽起來甚至有點(diǎn)挖苦VR的意思。庫克表示,“在我看來,AR不但沒有隔離人與人之間的關(guān)系,反而大大增進(jìn)了人類效率。AR是幫助人類的工具,而不是隔離人類的工具。”
這讓人想到了庫克在2016年就曾表示他對AR比對VR更有信心。他說道,“AR可以讓我們雙方面對面坐下來談話,同時(shí)我們還可以從虛擬世界中看到一些別的東西——可以是我們談的事情,也可能是不能親自前來的某人以虛擬方式出現(xiàn)。總而言之,這種方式可以解決的問題太多了。”
庫克在好幾次訪談中都重申這一立場,一些人相信主要是因?yàn)樘O果現(xiàn)在把未來的重心放在AR上而不是VR上,雖然蘋果在過去三年也在進(jìn)行VR方面的開發(fā)和投資。蘋果這一雙管齊下的戰(zhàn)略暫時(shí)把VR擱置在慢車道上,不過青亭網(wǎng)也會(huì)持續(xù)報(bào)道蘋果在VR/AR方面的進(jìn)展。