近兩年的時間里,隨著娛樂產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,ar技術(shù)已經(jīng)不再稀奇,可以說是陷入了一種低迷時期。ar技術(shù)遭遇了瓶頸,沒有更好的突破點。so,蘋果對于這種情況研發(fā)出了一種新技術(shù)——ARKit。目前,許多的企業(yè)和品牌已經(jīng)開始嘗試這項技術(shù),有人說蘋果的ARKit可能再次會引燃AR市場爆點。
近兩年,AR技術(shù)開始“大舉入侵”全球消費者的生活,人們以后很快就能在各種日常產(chǎn)品身上體驗到AR技術(shù)帶來的樂趣。
由英國混合現(xiàn)實公司DigitalBridge發(fā)布的一份新的報告顯示,如果企業(yè)想在未來取得業(yè)務(wù)先機,那么與AR的接觸至關(guān)重要。報告顯示有五分之一的消費者期望主要公司開發(fā)AR,而幾乎一半(49%)的消費者預(yù)計可用的AR應(yīng)用數(shù)量將大幅增長在接下來的六個月內(nèi)。
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現(xiàn)實”,是一種全新人機交互技術(shù)。通過AR技術(shù),讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
增強現(xiàn)實技術(shù)的根源可以追溯到現(xiàn)代計算機的誕生時期。早在1968年,哈佛大學(xué)電氣工程副教授薩瑟蘭發(fā)明了一款名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設(shè)備,這也是第一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)使用一個光學(xué)透視頭戴式顯示器,同時配備兩個6度追蹤儀,分別是機械式和超聲波式。由于當(dāng)時技術(shù)并不發(fā)達,整套設(shè)備非常笨重,因此只能將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò?,并通過連接桿和頭戴設(shè)備相連,能夠?qū)⒑唵尉€框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。
AR是一種新媒介,提供了一個體驗虛擬物體的方式,能夠帶給消費者不一樣的體驗。
近日,Sketchfab應(yīng)用宣布更新支持ARKit,這意味著,用戶用AR來體驗該平臺的200多萬個模型了。Sketchfab公司表示,他們現(xiàn)在是“地球上最大的AR圖書館”。雖然目前Sketchfab沒有表明對ARCore的支持,但可能只是時間問題。今年7月初,Sketchfab已經(jīng)開始將3D VR模型引入iOS和安卓。
而Snapchat最新的名為Sky Filters(天空濾鏡)的增強現(xiàn)實功能也是蠻厲害的。它可以自動辨別照片中的天氣,并支持將天氣效果及環(huán)境變更為不同的情景。Snapchat不斷為其應(yīng)用程序推出新的AR功能,包括最近的支持與環(huán)境相互作用的3D Bitmoji 功能,以及World Lenses中新增的為照片添加各種物體和特效等。
另外,Pixie科技公司宣布使用稱為“物品位置”的跟蹤芯片和AR技術(shù),讓用戶可以輕松找到重要的日常物品。用戶只要將Pixie Points連接到智能手機,然后將Pixie Points貼在其它物品上,手機就能夠通過藍牙來確定Pixie Points的位置,從而找到物品。隨著蘋果iOS 11 ARKit的推出,Pixie將很好地利用上蘋果的AR技術(shù)。
DigitalBridge首席執(zhí)行官David Levine表示:“由于游戲和娛樂行業(yè)的普及,增強現(xiàn)實并沒有真正引起公眾對這項技術(shù)的關(guān)注。然而,蘋果專注于這種身臨其境的技術(shù)及其與谷歌即將來臨的戰(zhàn)斗,已經(jīng)把焦點放在增強現(xiàn)實方面,此時正處于第一個主流時刻。”
現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費體驗方面,在我們?nèi)粘I钪猩形磳崿F(xiàn)大規(guī)模落地應(yīng)用。
但是,作為商業(yè)應(yīng)用,特別是在移動商務(wù)方面,增強現(xiàn)實比虛擬現(xiàn)實具有更多的潛力,因為實現(xiàn)起來更容易和更便宜,未來,我們將會看到一個新的AR體驗的生態(tài)系統(tǒng)出現(xiàn)。