眼球追蹤技術(shù)可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)的哪些問題?
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬真實(shí)的場景,我們有機(jī)會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉(zhuǎn)動來實(shí)現(xiàn)視角變換的交互方式已經(jīng)不能為人們帶來滿意且驚艷的產(chǎn)品體驗(yàn)。
眼球追蹤作為提升VR產(chǎn)品體驗(yàn)的一項(xiàng)重要環(huán)節(jié),可以解決清晰度、沉浸感、自然交互等諸多問題。
那么,什么是眼球追蹤?
當(dāng)人的眼睛看向不同方向時(shí),眼部會有細(xì)微的變化,通過分析這些變化可以預(yù)測用戶的狀態(tài)和需求。
眼球追蹤主要是獲取眼球這些細(xì)微運(yùn)動信息,來指導(dǎo)設(shè)備進(jìn)行一系列的操作。其跟蹤方式一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。
可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)的哪些問題?
清晰度
目前VR硬件廠商所共同面對的問題是用戶的計(jì)算機(jī)硬件滿足不了顯示設(shè)備高清渲染的需求,在如今顯示器清晰度還達(dá)不到VR標(biāo)準(zhǔn)的情況下,購置一臺支持VR設(shè)備的機(jī)器就要近萬元,計(jì)算機(jī)硬件不達(dá)標(biāo)可謂VR普及的一大瓶頸。
為了解決這一問題,目前最被認(rèn)可的方式便是結(jié)合眼球追蹤的局部渲染技術(shù)。
人眼成像的過程中,中央凹視野成像清晰,只覆蓋視野1°~2°,視覺敏銳度高;周邊視野成像是模糊的。因此在畫面渲染過程中只需要渲染中央凹視野很小的范圍,對周邊視野區(qū)域進(jìn)行模糊渲染即可。眼球轉(zhuǎn)動,高清渲染區(qū)域隨著注視點(diǎn)的變化而變化,這樣既保證了成像質(zhì)量還降低了CPU負(fù)荷。