微軟我的世界游戲?qū)⑼V故褂脕嗰R遜云服務(wù)
北京時間7月21日早間消息,據(jù)外媒報道,微軟將不再依賴亞馬遜來運行流行的Minecraft視頻游戲。
這一轉(zhuǎn)變表明微軟將向其最強大的競爭對手減少付款,并推廣自己的產(chǎn)品。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(Amazon Web Services,AWS)統(tǒng)治著公共云基礎(chǔ)設(shè)施市場,通過其龐大的數(shù)據(jù)中心來遠(yuǎn)程運行軟件,而微軟一直在努力為它的Azure智能云服務(wù)搶占市場份額。
Azure的增長速度超過了微軟的許多其他業(yè)務(wù),幫助這家公司減少了對Windows和Office等長期產(chǎn)品的依賴。通過將自家的更多軟件轉(zhuǎn)移至Azure,微軟向其客戶表明,它不會使用其它地方的計算、存儲和網(wǎng)絡(luò)資源來提供在線服務(wù)。
微軟的大部分消費者和商業(yè)產(chǎn)品,包括Teams通訊應(yīng)用程序,都已經(jīng)在使用Azure。去年,也就是在收購商務(wù)社交網(wǎng)絡(luò)LinkedIn兩年半以后,微軟表示,它將把LinkedIn從其專門的數(shù)據(jù)中心遷移到Azure上。
AWS在Minecraft中的應(yīng)用可以追溯到2014年。當(dāng)時,AWS發(fā)布了一篇博客帖子,談到了Minecraft的開發(fā)商Mojang是如何為Minecraft Realms選擇了AWS的。然后在幾個月后,微軟宣布以25億美元收購了Mojang。
自那以后,Minecraft已經(jīng)發(fā)展成為世界上最暢銷的游戲。截至今年5月,銷量超過2億份,每個月都有1.26億的人在玩它?,F(xiàn)在,該游戲?qū)嗰R遜的依賴即將結(jié)束。 微軟發(fā)言人稱:“我們將在今年年底全面過渡到Azure?!?/p>
亞馬遜已拒絕對此置評。(樵風(fēng))