硬件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)成為信息革命關(guān)鍵點(diǎn)
隨著科技的進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)+和工業(yè)4.0的進(jìn)程,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)得到前所未有爆發(fā)性的增長(zhǎng),并將引領(lǐng)下一代互聯(lián)網(wǎng)的走向,甚至取代目前人人離不開(kāi)的手機(jī)。這已成為業(yè)內(nèi)人士的共識(shí),然而VR/AR的發(fā)展是否真如想象中的美呢?
黑科技大熱!你到底抓住幾分發(fā)展重心?
以智能手機(jī)的快速普及過(guò)程來(lái)看,硬件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)這三大基石成為信息革命的關(guān)鍵點(diǎn),同樣AR/VR亦是。隨著第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)頻繁進(jìn)入大眾視野并布局,其超過(guò)4G千倍的網(wǎng)速將能提供更大的容量,同時(shí)給每個(gè)終端(手機(jī)、PC、VR/AR設(shè)備)提供更高速的鏈接。
而硬件迭代速度已經(jīng)不會(huì)成為AR/VR快速普及的障礙。經(jīng)過(guò)2016年的發(fā)展,VR設(shè)備的滲透率有望達(dá)到1%-5%。當(dāng)然除了數(shù)量之外,VR設(shè)備的質(zhì)量也得到不少改善,延遲、分辨率、視場(chǎng)角等方面都在往成熟方向快速發(fā)展。當(dāng)然AR設(shè)備的漲勢(shì)亦是相同的。
與之相反的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的發(fā)展,這成為目前掣肘VR/VR普及的最大障礙。雖然目前市場(chǎng)上增加了不少內(nèi)容制造商和開(kāi)發(fā)者,但是大部分的人依然把目光投在娛樂(lè)內(nèi)容的生產(chǎn)上來(lái)抓眼球,起初這是正確的路徑。但是VR/AR內(nèi)容的核心方向一定是商用,商業(yè)內(nèi)容將在未來(lái)5年占比VR/AR總內(nèi)容的80%以上。創(chuàng)造超7500億的市場(chǎng)空間。
試想一下,未來(lái)你想購(gòu)買(mǎi)衣服時(shí)可以在家中帶上VR眼鏡走進(jìn)商家的立體商店,親眼看看擁有你體型參數(shù)的模特試穿各種服裝的效果,最終決定購(gòu)買(mǎi)…。天然的交互性會(huì)讓未來(lái)的視界變得更飽滿,未來(lái)的廣告形式也會(huì)變成組合共贏的搭配。你甚至可以虛擬的坐到明顯的家中,看看她的居家品味,看到每件用品的具體 介紹,喜歡可以直接下單,當(dāng)然這一切都由廣告植入商買(mǎi)單。