高通驍龍835強(qiáng)勢(shì)霸屏,驍龍835的到來(lái)我們不談手機(jī),談?wù)刅R眼鏡的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
科技的發(fā)展往往就是一個(gè)又一個(gè)新概念不斷被提出、否定、再證實(shí)、隨后又普及的過(guò)程?;仡櫄v史,現(xiàn)在我們?cè)缫蚜?xí)慣的智能手機(jī)、觸摸屏幕、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)都曾經(jīng)歷了這樣的歷練,而當(dāng)前現(xiàn)象級(jí)的VR產(chǎn)業(yè),也在不斷的找尋更貼近用戶的突破口。事實(shí)上,如果有人問(wèn)到VR設(shè)備的體驗(yàn)最為重要的因素是什么?我想最貼切的答案莫過(guò)于沉浸感。相較傳統(tǒng)設(shè)備,VR設(shè)備所創(chuàng)造的沉浸感刺激著用戶的感官,也在現(xiàn)實(shí)世界之外為我們提供了更為真實(shí)的體驗(yàn)。
但你是否有所了解?究竟怎么才算是沉浸式體驗(yàn)?
不干擾還不夠 三位一體才是沉浸式體驗(yàn)的真諦
20萬(wàn)年前,人類的祖先智人學(xué)會(huì)了直立行走,用雙腳走到了全球各地,從此人類的世界開(kāi)始不止一整天的吃喝,次序的建立、文字的誕生以及國(guó)家的更迭令我們從危險(xiǎn)的平原雨林搬到了標(biāo)志叢生的都市,最終互聯(lián)網(wǎng)甚至是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是的我們?cè)谝划€方寸間的屏幕上就可以和全世界對(duì)話。
不管是與危險(xiǎn)野外的對(duì)話,還是城市標(biāo)志的交涉,亦或是屏幕間的觸摸,都是交互體驗(yàn)的一種形式。而過(guò)去20年間,UI設(shè)計(jì)師們將空間的模型抽象的擺放到了屏幕二維平面上,以此創(chuàng)造出了我們能夠清晰管理控制的數(shù)字世界,事實(shí)上在信息紛繁復(fù)雜的當(dāng)下,UI交互的優(yōu)劣決定了我們是否能快速的理解并了解內(nèi)容、并對(duì)任務(wù)進(jìn)行處理。
因此,在VR設(shè)備真正到來(lái)之前,沉浸式體驗(yàn)就作為一種簡(jiǎn)潔清晰的交互形式流傳開(kāi)來(lái),它最大的特點(diǎn)在于干擾更少,用戶能夠更專注于任務(wù)或是內(nèi)容本身,設(shè)計(jì)師利在設(shè)計(jì)UI之處,就會(huì)利用減少元素?cái)?shù)量、降低無(wú)關(guān)元素明顯度、隱藏元素甚至是降低交互操作難度的方法來(lái)提升沉浸感。
事實(shí)上這與VR領(lǐng)域所強(qiáng)調(diào)的沉浸式體驗(yàn)不謀而合,但當(dāng)你需要打破屏幕的界限,為用戶打造一個(gè)“真實(shí)”世界,VR需要考慮的因素?zé)o疑更多。我們?cè)谡鎸?shí)世界所看、所聽(tīng)、所感都需要切切實(shí)實(shí)的模擬,因此總結(jié)來(lái)看,VR設(shè)備要實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),至少需要:
更高的視覺(jué)質(zhì)量 具有臨場(chǎng)感的逼真音質(zhì) 直覺(jué)式的交互
只有具備這三種出色的體驗(yàn),才能帶來(lái)更具沉浸感的感受。
高通驍龍835已做好準(zhǔn)備
許多人也許不知道,在高通驍龍820時(shí)期,提供沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)是驍龍?zhí)幚砥鞯哪檬趾脩?,而在高通驍?35移動(dòng)平臺(tái)中,高通也已經(jīng)為營(yíng)造更真實(shí)的世界做好了準(zhǔn)備,結(jié)合Adreno 540 GPU、Hexagon 682 DSP以及Qualcomm AqsTIc音頻,高通驍龍835已然面向沉浸式體驗(yàn)更進(jìn)一步。
首先是用戶最為關(guān)心的視覺(jué)體驗(yàn),在高通驍龍820中,Qualcomm首次將Adreno分為GPU、VPU以及DPU三部分,前者為應(yīng)對(duì)高性能圖形計(jì)算而準(zhǔn)備,而VPU以及DPU則以Display Processing(顯示處理)和MulTImedia Processing(多媒體處理)作為命名,他們提供了更精準(zhǔn)的畫(huà)面顯示以及更好視頻播放性能。
在高通驍龍835中同樣具備DPU以及VPU的設(shè)計(jì),相較高通驍龍820的60FPS 4K HEVC視頻的播放能力,高通驍龍835處理器還首次添加10-bit廣色域支持,同時(shí)為了應(yīng)對(duì)VR設(shè)備常見(jiàn)的畫(huà)面抖動(dòng)以及掉幀問(wèn)題,DPU還具備Q-Sync畫(huà)面抖動(dòng)補(bǔ)償技術(shù),顯示畫(huà)面更為穩(wěn)定,以此獲得精準(zhǔn)的畫(huà)面顯示。值得一提的是,戶在享受超高清視頻的同時(shí),可將內(nèi)容無(wú)線串流至4K顯示屏之中,還可通過(guò)UBWC技術(shù)壓縮傳輸帶寬來(lái)降低無(wú)線串流功耗開(kāi)銷。
作為重頭戲之一,高通驍龍835也首次在芯片級(jí)別提供了對(duì)于HDR10標(biāo)準(zhǔn)的支持,這意味著OEM廠商可以輕松采用高通驍龍835 VR平臺(tái)能夠制造更加豐富HDR內(nèi)容的頭顯設(shè)備。
同時(shí),全新的Hexagon 682 DSP同樣能夠?yàn)锳dreno 540 GPU提供準(zhǔn)確的傳感器數(shù)據(jù),兩者相結(jié)合,能夠令VR獲得更為出色的音效、圖像以及3D渲染,并結(jié)合三軸陀螺儀、三軸加速計(jì)以及雙攝像頭捕捉的模式提供6DoF(六個(gè)自由度)動(dòng)作捕捉技術(shù),這使得VR足夠擺脫厚重的定位器和線纜,在僅有一臺(tái)頭顯設(shè)備的情況下也能準(zhǔn)確感知用戶操作,這意味著在任意空間下獲得直覺(jué)式的交互體驗(yàn),而這也是沉浸式體驗(yàn)的重要組成。
而在音頻部分,則不得不提到Qualcomm AqsTIc。許多人都認(rèn)為音頻僅限于音樂(lè)的播放,然而對(duì)于VR設(shè)備而言,常常還需要在嘈雜的環(huán)境中獲得精確的語(yǔ)音指令,此時(shí)高通驍龍835中所具備的Fluence降噪技術(shù)就足夠幫上忙,它能夠使用多麥克風(fēng)進(jìn)行回聲降噪。AqsTIc音頻編解碼器集成了數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC),支持播放24位192kHz音頻,同時(shí) Aqstic還支持Hi-Fi級(jí)別的DSD格式,以及SNR與THD+N。
以上三個(gè)方面并不是高通在沉浸式體驗(yàn)上的所有,事實(shí)上高通驍龍835所配備的X16 LTE調(diào)制解調(diào)器同樣為VR助力,它支持2*2 MIMO,最高擁有1Gbps下行,這意味著以往不可想象的4K超清串流以及無(wú)線3D游戲顯示已經(jīng)從暢想變成了現(xiàn)實(shí),現(xiàn)有VR的“腦后插管”終于要成為歷史。試想一下,或許2018年的平昌冬奧會(huì)高通和相關(guān)OEM廠商會(huì)帶來(lái)一些新玩法,你再也不必傻坐在電視機(jī)前觀看比賽,而是戴上VR頭盔,實(shí)時(shí)串流4K超高清現(xiàn)場(chǎng)直播。
因此,在音頻、圖象以及直覺(jué)式交互方面,高通驍龍835已經(jīng)拿出了整套解決方案,這有助于OEM廠商降低VR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)成本并縮短開(kāi)發(fā)周期。而對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),以更低廉的售價(jià)購(gòu)買到一款高質(zhì)量沉浸式VR,帶上它體會(huì)另一種人生體驗(yàn),背后的復(fù)雜計(jì)算全交由小小的驍龍835搞定,這種日子離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了。