健身房運(yùn)動(dòng)OUT了!VR健身給你不一樣的體驗(yàn)!
VR無(wú)疑將在未來(lái)改變?nèi)藗兊纳?,包括健身。已?jīng)有許多公司正在努力將VR游戲與健身結(jié)合起來(lái),為消費(fèi)者提供一種新的、有趣的健身方式
想象一下,你正在雪地上駕駛一輛坦克,或者騎著希臘神話中的珀加索斯神馬飛越詩(shī)一般的田園,或者正在馬背上套捉歹徒,你會(huì)感到興奮嗎?實(shí)際上,你只需要坐在一輛自行車上腳踩踏板就能做到這一切。
“真的,你必須親身體驗(yàn)它,才能理解它。”VR運(yùn)動(dòng)自行車制造商VirZOOM公司業(yè)務(wù)總監(jiān)斯賓塞·霍曼(Spencer Honeyman)說(shuō)。VirZOOM自行車本身重量不到40磅,去年6月開(kāi)始在亞馬遜和Gamestop上零售,價(jià)格為399美元。該車與PlaystaTIon VR、Oculus Rift和HTC Vive等VR頭盔兼容,并內(nèi)置了一些幻想游戲。
我戴上HTC Vive 頭盔,并啟動(dòng)了它。我突然發(fā)現(xiàn)自己騎在一匹白色的飛馬上。斯賓塞·霍曼是對(duì)的,你真的需要親眼看看。我永遠(yuǎn)不會(huì)想到這種愉快的鍛煉方式。但是,我現(xiàn)在身處其中,我甚至意識(shí)不到我的腳在踩踏板,頭腦中想的都是不讓珀加索斯神馬從空中墜落。
健身游戲并不新鮮,任天堂Wii健身游戲已經(jīng)為人們熟知。但VR健身游戲不一樣,其沉浸式體驗(yàn)使用戶幾乎不可能分心。騎自行車是一種非常適合在受控環(huán)境中快速移動(dòng)的活動(dòng)。踩著固定在地板上的自行車,用戶不會(huì)因?yàn)轭嶔ざa(chǎn)生惡心感,跑步機(jī)或劃船設(shè)備可能做不到這一點(diǎn)。
VirZOOM在開(kāi)發(fā)運(yùn)動(dòng)自行車之前,嘗試過(guò)各種設(shè)備。VirZOOM想要研發(fā)的設(shè)備必須舒適、高效,在VR體驗(yàn)中不會(huì)導(dǎo)致用戶惡心嘔吐。此外,騎自行車是一種比較簡(jiǎn)單、沒(méi)有什么驚險(xiǎn)可擔(dān)心的運(yùn)動(dòng),大多數(shù)美國(guó)人在童年時(shí)代都有這種經(jīng)驗(yàn)。VirZOOM希望高科技健身解決方案就像騎自行車一樣簡(jiǎn)單。
事實(shí)上,很多買(mǎi)了自行車的人幾乎從來(lái)不騎,就像很多人買(mǎi)了健身房的會(huì)員卡卻幾乎不去,很多人購(gòu)買(mǎi)了跑步機(jī)卻把它丟在車庫(kù)里。如果VirZOOM及越來(lái)越多的同類公司想要成功地重塑人們的健身方式,他們必須通過(guò)VR的魅力使健身變得更有樂(lè)趣。
VirZOOM公司CEO埃里克·簡(jiǎn)森(Eric Janszen)表示,VirZOOM提供的“不只是一使用運(yùn)動(dòng)自行車的更有趣的方式。它是一種與自己競(jìng)爭(zhēng)并與其他人競(jìng)爭(zhēng)的方式。”
VirZOOM與Fitbit合作,使用戶可以記錄自己的健身數(shù)據(jù)。用戶不僅可以跟蹤自己的健身活動(dòng),也是可以將自己的數(shù)據(jù)與他人進(jìn)行比較。不管是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)精神還是VR體驗(yàn)本身,VirZOOM自行車受到了人們的歡迎。根據(jù)VirZOOM的研究,用戶每次使用VirZOOM自行車的平均時(shí)間是26分鐘,每23小時(shí)進(jìn)行一次新的自行車鍛煉。(什么,你每周會(huì)去健身房三次?)
除了VirZOOM之外,還有一些VR健身創(chuàng)業(yè)公司也在參與競(jìng)爭(zhēng)。今年4月,德國(guó)初創(chuàng)公司HYVE推出了ICAROS飛行體驗(yàn)?zāi)M器,零售價(jià)8400美元。該設(shè)備看起來(lái)更像一個(gè)中世紀(jì)的酷刑器械而非健身設(shè)備。
根據(jù)InternaTIonal Data CorporaTIon的數(shù)據(jù),全球的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從2016年的52億美元攀升至2020年的1620億美元以上。對(duì)于VR健身行業(yè),這意味著更多的設(shè)備、更多的游戲,以及更廣泛的用戶。
“隨著技術(shù)的發(fā)展,VR健身行業(yè)將呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。”科技網(wǎng)站VR Fitness Insider編輯Michael De Medeiros說(shuō)。Michael De Medeiros認(rèn)為,兩年之后,VR健身產(chǎn)品將能夠?yàn)橛脩籼峁?60度體驗(yàn)。
HTC子公司Vive Studios是一家VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,該公司目前已經(jīng)在推廣其運(yùn)動(dòng)游戲產(chǎn)品。截至目前,該公司最受歡迎的游戲包括拳擊游戲《Knockout League》和一個(gè)網(wǎng)球游戲。Vive Studios每年推出約30款游戲,今年有20%的游戲?qū)⒁赃\(yùn)動(dòng)為主題。
Vive Studios負(fù)責(zé)人Joel Breton希望該公司的產(chǎn)品能夠吸引那些花費(fèi)數(shù)千美元購(gòu)買(mǎi)跑步機(jī)或劃船機(jī)的消費(fèi)者——他們往往在幾個(gè)星期后就將這些健身器材丟在一邊了。“他們覺(jué)得無(wú)聊。”他說(shuō)。
VirZOOM自行車的早期用戶是游戲玩家,這并不意外。但是,隨著PC價(jià)格的下降和VR走向主流市場(chǎng),VirZOOM希望其產(chǎn)品也能夠吸引休閑健身消費(fèi)者。
“許多人喜歡做健身運(yùn)動(dòng)。”Joel Breton解釋說(shuō),“所以,如果我們將健身游戲化,這是一個(gè)了不起的交叉。”Michael De Medeiros表示,健身游戲市場(chǎng)存在巨大的機(jī)會(huì),但這種潛力因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)問(wèn)題而沒(méi)有得到充分挖掘。
美國(guó)密蘇里大學(xué)研究員伊麗莎白·貝姆莫維茨(Elizabeth Behm-Morawitz )在2013年發(fā)表了一篇題為《鏡像自我:虛擬世界中的自我對(duì)健康、外貌和幸福的影響》(Mirrored Selves: The Influence of Self-Presence in a Virtual World on Health)的論文。在這篇論文中,伊麗莎白·貝姆莫維茨談?wù)摿薞R化身如何影響人們對(duì)自己的健身能力的看法。
“VR應(yīng)用可以使人成為另一個(gè)自我,或者說(shuō)成為一個(gè)更好版本的自己。”她解釋說(shuō),“這樣,你可以探索如何成為一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界中更健康的自己。” 伊麗莎白·貝姆莫維茨發(fā)現(xiàn),如果你把某人放在虛擬環(huán)境中的跑步機(jī)上,他們可能會(huì)在接下來(lái)的24小時(shí)內(nèi)進(jìn)行實(shí)際的鍛煉。同樣,在玩游戲《第二人生》( Second Life)時(shí),玩家可以跳到空中,這往往會(huì)讓玩家相信他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中也能做到這一點(diǎn)。
伊麗莎白·貝姆莫維茨的測(cè)試對(duì)象希望將他們?cè)谔摂M世界中的行為納入現(xiàn)實(shí)生活中,他們?cè)诶硐牖h(huán)境中的角色扮演使他們有信心在更多的“高風(fēng)險(xiǎn)情境”(如現(xiàn)實(shí)生活)中試驗(yàn)這些活動(dòng)。目前還不清楚這種角色扮演是否具有長(zhǎng)期的影響,但至少是有短期影響的。
然而,有一些問(wèn)題困擾著VR健身這一新興行業(yè)。一般消費(fèi)者仍然被看起來(lái)很笨重的VR設(shè)備嚇退了。HTC Vive的無(wú)線頭盔尚未推出,但預(yù)計(jì)今年會(huì)上市。使用無(wú)線頭盔,重量不再是一個(gè)問(wèn)題。
“現(xiàn)在的技術(shù)是偉大的,”Michael De Medeiros說(shuō),“但是,兩三年之后的技術(shù)將使現(xiàn)在的產(chǎn)品看起來(lái)很土。”
另外一個(gè)問(wèn)題是消費(fèi)者是否愿意在健身房等公共健身場(chǎng)所與他人共用經(jīng)常被汗?jié)竦腣R頭盔。這是VirZOOM將目標(biāo)鎖定為家庭市場(chǎng)的部分原因。
最后一個(gè)問(wèn)題是,一些健身愛(ài)好者抱怨當(dāng)前的VR健身市場(chǎng)僅僅適合有氧運(yùn)動(dòng),忽視了舉重等抗阻力訓(xùn)練。
Black Box的聯(lián)合創(chuàng)始人普雷斯頓·劉易斯(Preston Lewis)認(rèn)為Black Box是世界上第一個(gè)VR健身房。普雷斯頓·劉易斯感興趣的是創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn),而不是銷售運(yùn)動(dòng)器材。他現(xiàn)在正在美國(guó)愛(ài)達(dá)荷州建造一個(gè)專門(mén)用于VR抵抗訓(xùn)練的精品健身房。
Black Box正在為自己的一個(gè)抵抗訓(xùn)練VR系統(tǒng)申請(qǐng)專利。 “我們正在創(chuàng)造一個(gè)新的運(yùn)動(dòng)類別。”劉易斯說(shuō)。
普通的健身房不太可能將他們的所有設(shè)備轉(zhuǎn)換為VR設(shè)備,但許多健身房可能在未來(lái)幾年內(nèi)加入VR元素。 VirZOOM最近宣布與商用健身設(shè)備制造商LifeFitness公司建立合作伙伴關(guān)系,以開(kāi)發(fā)一種新的VR健身設(shè)備。VirZOOM表示,最近幾周有幾十個(gè)健身房對(duì)他們的設(shè)備感興趣。
“VR正變得更加普及。”斯賓塞·霍曼說(shuō)。
的確,VR消費(fèi)者正在演變,他們不再只是鐵桿PC用戶和科技極客。VirZOOM三分之一的用戶購(gòu)買(mǎi)VirZOOM自行車主要是為了健身,他們購(gòu)買(mǎi)VR頭盔只是為了使用他們的VirZOOM自行車。
與此同時(shí),VirZOOM正在通過(guò)在商場(chǎng)和其他地方的產(chǎn)品演示竭力向消費(fèi)者宣傳VR健身。該公司將于今年在全國(guó)各地舉辦28場(chǎng)比賽,獲勝者可以獲得亞馬遜的禮品卡。