去掉浮躁,探索VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展路
引言: VR大時(shí)代正在開啟,國內(nèi)一些IT巨頭與初創(chuàng)企業(yè)紛紛推出自己的VR設(shè)備外,廠商的瘋狂涌入無疑是件可喜的事情,但目前國內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專利,產(chǎn)品相對低端也并不十分成熟。如何讓國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更好?我們需要冷靜思考,探索并找到一條健康發(fā)展模式。
VR 手機(jī)市場前景研究機(jī)構(gòu)TrendForce預(yù)測,2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。
2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。自2015年以來,國內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
雖然VR行業(yè)比較火爆,前景巨大,但是光鮮亮麗背后魚龍混雜,軟硬件水平參差不齊的現(xiàn)象普遍存在,似乎只要是個(gè)廠家都可以做VR產(chǎn)品。導(dǎo)致這樣的狀況其最主要原因是,到目前為止,國內(nèi)外仍然沒有制定一個(gè)有關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的軟、硬件體系。
建立健全VR標(biāo)準(zhǔn)體系是VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的根本保證。整個(gè)VR領(lǐng)域都期待在硬件和軟件領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,目前各個(gè)平臺(tái)自建壁壘,硬件獨(dú)立不配套之外,軟件開發(fā)也呈現(xiàn)碎片化,這些都導(dǎo)致重要的資源浪費(fèi)和開發(fā)難度。
眾多VR開發(fā)者和行業(yè)內(nèi)的人士都期待能夠有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)。Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 聯(lián)盟(Global VR AssociaTIon)以開發(fā)和探索VR的潛力。
整個(gè)聯(lián)盟幾乎可以代表大半個(gè) VR 行業(yè),技術(shù)層面和市場份額層面都成為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,但Valve卻缺席了。目前 Valve 為 HTC Vive 的游戲商店 Steam store 和游戲平臺(tái) Steam VR platform 提供技術(shù)支持。也因此任何制定全球行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的期待或許還需假以時(shí)日。
在國內(nèi),VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)也醞釀已久。在工信部等國家部委的支持下,由中國3D聯(lián)盟、長虹、華為等企業(yè)機(jī)構(gòu)共同發(fā)起成立“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,這是VR產(chǎn)業(yè)首個(gè)國家級官方行業(yè)組織,有助推動(dòng)國內(nèi)VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)這項(xiàng)工作。預(yù)計(jì)針對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),包括內(nèi)容制作等在內(nèi)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)陸續(xù)出臺(tái),為VR行業(yè)提供一個(gè)健康的環(huán)境
去年九月,京東聯(lián)合華為、三星、聯(lián)想、intel等眾多知名廠商,發(fā)起了京東VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,意欲推動(dòng)VR/AR生態(tài)走向連接和繁榮。京東則發(fā)揮自己平臺(tái)優(yōu)勢,推動(dòng)VR產(chǎn)品的大眾化普及。