據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
最近,各家廠商都動作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺。
AR在2016年也著實火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術的潛力。
IDC的預測對AR和VR也是一針強心劑,畢竟去年兩個市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費將翻番。
IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設計領域需求的增長,AR市場的規(guī)模在2018年后將反超VR。
“在VR領域,內(nèi)容開發(fā)者正在跳出游戲的框框,推出更多主流消費者喜聞樂見的新內(nèi)容。”IDC設備分部副主席湯姆·曼妮利在聲明中說道。“在AR領域,商業(yè)實體對該技術的興趣正在不斷增長。”(編譯/呂佳輝)