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[導讀]目前,騰訊旗下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸布局了文學、動漫、音樂、影業(yè)、新聞資訊、長短視頻、電競、游戲等多內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài)。隨著騰訊完成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的整合,其以“IP構(gòu)建”為核心的內(nèi)容生產(chǎn)方式,將不斷實現(xiàn)規(guī)?;瘏f(xié)同效應。

目前,騰訊旗下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸布局了文學、動漫、音樂、影業(yè)、新聞資訊、長短視頻、電競、游戲等多內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài)。隨著騰訊完成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的整合,其以“IP構(gòu)建”為核心的內(nèi)容生產(chǎn)方式,將不斷實現(xiàn)規(guī)?;瘏f(xié)同效應。

8月12日,騰訊發(fā)布2020年第二季度及半年度業(yè)績報告。財報顯示,2020年第二季度騰訊營收1148.83億元,同比增長29%;凈利潤301.53億元,同比增長28%。上半年騰訊營收2229.48億元,凈利潤572.32億元。

騰訊近年來發(fā)力的To B業(yè)務板塊呈現(xiàn)出較強的抗風險能力,“金融科技及企業(yè)服務”第二季度收入298.62億元,同比增長30%。財報指出,“云及企業(yè)服務收入同比及環(huán)比均錄得增長,主要受互聯(lián)網(wǎng)公司及公共服務領(lǐng)域客戶的云服務用量提升帶動”。

云業(yè)務規(guī)模上升

騰訊今年5月宣布率先拿出5000億元用于新基建投資,全面升級“基礎設施、技術(shù)創(chuàng)新、研究資源”三大能力,以投帶產(chǎn)促進數(shù)字經(jīng)濟“內(nèi)循環(huán)”,打造騰訊To B生態(tài)。兩個月后,騰訊清遠云計算數(shù)據(jù)中心7月正式開服,成為國家新基建戰(zhàn)略背景下,騰訊云首個容納百萬服務器的數(shù)據(jù)中心集群。騰訊還表示,未來將在江蘇、河北落地大型數(shù)據(jù)中心,進一步滿足華南、華東和華北等區(qū)域產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級對云計算資源的旺盛需求。

從5月開始,各大電商平臺的用云量增長明顯加速。今年“618大促”期間,騰訊云的計算資源比去年增長了一倍。與此同時,直播帶貨正在成為新趨勢。2020年上半年,直播賣貨的流量節(jié)節(jié)高走,6月整個行業(yè)直播賣貨的帶寬相比1月增長了500%。

用云量帶來騰訊云整體業(yè)務規(guī)模的上升。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),騰訊云服務了國內(nèi)超過70%的游戲公司,在視頻行業(yè)的滲透率也高達90%,在Top 100的直播平臺中,有80%的公司使用騰訊云的服務。

微信商業(yè)化提速

除了在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域布局深入,在騰訊擅長的社交領(lǐng)域,微信也在加速“謀變”,實現(xiàn)從社交產(chǎn)品向數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。

一方面,小程序不斷升級商業(yè)服務能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序訂單管理、交易保障、微信物流助手等系列功能,電商交易生態(tài)日益成熟。另一方面,微信與企業(yè)微信互聯(lián)互通升級,讓更多商家激活私域流量的巨大商業(yè)價值。同時,微信支付分正式開放查詢功能,已支持超千種信用服務。

此外,微信近期還升級了搜一搜“服務搜索”功能,站內(nèi)搜索可以直接連接各類服務小程序,在安卓應用端小程序也可以開始被分享到朋友圈,這將進一步帶來小程序生態(tài)的流量轉(zhuǎn)化。

財報顯示,二季度微信及Wechat的合并月活增至12.06億。以12億社交用戶為基礎,以“小程序”為載體,加之支付、廣告營銷、視頻等各類內(nèi)容流量互動,直播乃至搜索入口等服務功能完善,微信商業(yè)化步伐明顯提速。

伴隨著微信商業(yè)化生態(tài)的發(fā)展,廣告、支付等業(yè)務受到了直接的拉動作用。

財報顯示,騰訊第二季度網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入同比增長13%至185.52億元。其中,社交及其他廣告收入增長27%至152.62億元。

網(wǎng)游收入大增

疫情下的“宅經(jīng)濟”助推游戲市場活躍。第二季度,騰訊網(wǎng)絡游戲收入382.88億元,同比增長40%,占營收比例33%。游戲行業(yè)占比出現(xiàn)階段性提升,主要是疫情期間游戲成為打發(fā)時間的主要方式。

這項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場的智能手機游戲收入增加所推動,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。

今年6月底,騰訊游戲召開2020年度大會。IP產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建被視為騰訊游戲未來發(fā)展重要戰(zhàn)略。

近日,由騰訊影業(yè)聯(lián)合多方出品的電競IP網(wǎng)劇《穿越火線》正式上線。三天時間內(nèi),這部電競網(wǎng)劇在騰訊視頻平臺中收獲了1.3億次專輯播放量,每集都能夠收獲數(shù)十萬的彈幕互動量。

火爆的數(shù)據(jù)背后,除了有平臺制作團隊與游戲團隊的深度配合加持,還在于《穿越火線》IP在過去多年中積累下的龐大玩家粉絲資源,“劇游聯(lián)動”最終促成爆發(fā)。

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