《賽博朋克 2077》開發(fā)者:游戲通關不必完成所有主線任務
7 月 20 日消息 游戲首席任務設計師 Pawel Sasko 在接受采訪時表示,想要通關游戲的玩家在該作中不必完成所有主線任務。
Pawel Sasko 表示,與 CDPR 此前的不同,的任務結構可以稱之為 “小麥穗”結構,主線劇情是其核心,支線劇情圍繞主線展開,而且會以不同的方式觸發(fā)。相比之下,的支線則是由主線劇情延展出的。
而 “小麥穗”的游戲劇情結構,使得游戲可以通過支線劇情改變主線劇情,這就得以讓玩家在沒有完成主線任務的情況下通關游戲,同時獲得了不同的游戲結局。Pawel Sasko 稱:“人生道路不同,做出選擇的不同,遇到不同角色并與之建立關系的也完全不同。”
例如,在游戲剛開始時,玩家的選擇會決定自己在游戲中的樣子,玩家的選擇還會決定自己在游戲中是一個游牧民(Nomad)還是一個集團成員(Corporate)。而游戲中的某些任務是不同人生道路獨有的,不同玩家之間也會在游戲結局時產(chǎn)生不一樣的結果。
是知名游戲系列開發(fā)商 CD Projekt RED 開發(fā)制作的一款角色扮演游戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發(fā)達的未來世界中,并且兼有開放世界元素與 RPG 機制。
該作將于 11 月 19 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One,目前來看,官方一直不斷以公布游戲人物背景和游戲地點等元素為這款新作預熱,也會持續(xù)跟進。