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[導(dǎo)讀]   去年 12 月份的時(shí)候,美國(guó)專(zhuān)利局公布了微軟的一項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象追蹤的 AR 專(zhuān)利,但是微軟在 AR 領(lǐng)域的布局遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。最近,美國(guó)專(zhuān)利局一連通過(guò)了微軟的三個(gè) AR 專(zhuān)利。以下VR科技網(wǎng)為

  去年 12 月份的時(shí)候,美國(guó)專(zhuān)利局公布了微軟的一項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象追蹤的 AR 專(zhuān)利,但是微軟在 AR 領(lǐng)域的布局遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。最近,美國(guó)專(zhuān)利局一連通過(guò)了微軟的三個(gè) AR 專(zhuān)利。以下VR科技網(wǎng)為大家介紹三個(gè)專(zhuān)利的內(nèi)容。

  AR 系統(tǒng)雙眼間距調(diào)節(jié)機(jī)制(專(zhuān)利號(hào)9557569)

  不同用戶(hù)的頭部大小,雙眼間距都不盡相同。如果頭顯太緊,會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)不適。頭顯太松,無(wú)論移動(dòng)還是站立都容易帶給用戶(hù)負(fù)面的體驗(yàn)感受。此外,頭顯的雙眼間距如果跟用戶(hù)的實(shí)際雙眼間距不符,在體驗(yàn)中會(huì)影響用戶(hù)對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元素的正常感知能力。而傳統(tǒng)的頭顯一般使用旋轉(zhuǎn)鉸鏈來(lái)調(diào)整,但這種方式顯得頭顯太笨重而且操作繁瑣。

  

  基于這種情況,微軟的專(zhuān)利描述的解決方案包括一個(gè)可調(diào)整周長(zhǎng)的頭冠,該頭冠可以耦合到頭戴式顯示器中,可把頭冠的周長(zhǎng)調(diào)整至適合用戶(hù)頭部尺寸。系統(tǒng)包括一個(gè)左右臂含有部件的電樞,左右臂的近端分別與頭戴式顯示器對(duì)應(yīng)附接部位的左右側(cè)連接。而系統(tǒng)左右臂的遠(yuǎn)端處則安裝顯示屏,從而調(diào)整適當(dāng)?shù)碾p眼間距。

  AR環(huán)境中抓取虛擬對(duì)象(專(zhuān)利號(hào)9552673)

  專(zhuān)利描述了一個(gè)可以在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中抓取虛擬對(duì)象的 AR 系統(tǒng),如堆疊虛擬立方體或者用其他物理操控工具控制虛擬對(duì)象。在不同的應(yīng)用實(shí)例中,該系統(tǒng)可以在 AR 環(huán)境中追蹤用戶(hù)的手或者其他物理操控工具。如至少通過(guò)兩種不同類(lèi)型的粒子來(lái)識(shí)別出物理操控工具的形狀,虛擬對(duì)象根據(jù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境和粒子之間的外力模擬更新動(dòng)態(tài)。而第一種類(lèi)型的粒子(運(yùn)動(dòng)的粒子)的 3D 位置隨物理操控工具的移動(dòng)發(fā)生改變,被動(dòng)運(yùn)動(dòng)的粒子隨著運(yùn)動(dòng)的粒子移動(dòng),而不需要穿透虛擬對(duì)象。

  

  AR導(dǎo)光顯示器(專(zhuān)利號(hào)9558590)

  人們?cè)谌粘I钪?,無(wú)論是工作或者旅游,都時(shí)常與電子設(shè)備(電腦、手機(jī)等)接觸,而基于傳統(tǒng)的顯示技術(shù),用戶(hù)與電子設(shè)備接觸的時(shí)間太長(zhǎng)容易導(dǎo)致眼睛過(guò)度疲勞。AR導(dǎo)光顯示器提出的解決方案旨在減輕用戶(hù)的眼睛疲勞。

  

  AR導(dǎo)光顯示器技術(shù)在一個(gè)或多個(gè)實(shí)例中,這種裝置包括手持的殼體、一個(gè)或者多個(gè)傳感器可以檢測(cè)出該殼體在物理空間的三維數(shù)據(jù)(位置和方向)、一個(gè)由殼體提供支持且至少部分透明的導(dǎo)光板、一個(gè)可以耦合到導(dǎo)光板的光引擎、安裝在殼體中一個(gè)或多個(gè)模塊處理器和部分必需部件。

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